Pojawiła się aktualizacja trwającej debaty licencyjnej CAPCom eSports, która najwyraźniej zamyka książkę na ten temat z właścicielami i uczestnikami wydarzeń społecznościowych w bardziej korzystnym stanowisku niż w marcu.
W oficjalnym poście opublikowanym na stronie internetowej CAPCom USA przedstawiono poprawki oryginalnych zasad, wraz z wyjaśnieniem, dlaczego te zmiany zostały wprowadzone i krótką serię szybkich opracowań dotyczących niektórych punktów przyklejania, które były źródłem frustracji. Podsumowując, wydaje się, że zdecydowana większość poważnych problemów została przynajmniej rozjaśniona, co z kolei zapewnia mniejsze wydarzenia, takie jak typowo regionalny comiesięczny turniej lub cotygodniowa sesja gier baru bardziej oddychania.
W artykule wymieniono również wybór poważnych zmian, który umieściliśmy poniżej:
- Zwiększony limit puli nagród z 2000 USD do 10 000 USD za wydarzenie
- Usunął roczny limit puli nagród w wysokości 10 000 USD
- Zwiększony limit sponsorowania z 5000 do 6000 USD na wydarzenie
- Zwiększony limit sponsorowania z 20 000 USD do 30 000 USD rocznie
- Zmienione ograniczenia dotyczące opłat widza
- Zmienione ograniczenia miejsc dla barów
- Usunięto obrońca licencji na treść wideo/zdjęcie przechwycone podczas wydarzeń
Pierwszą rzeczą, która się wyróżnia, jest gigantyczna zmiana na ograniczenia puli nagród, które pozwalają teraz dwukrotnie lub miesięczne wydarzenia z wielką frekwencją na utrzymanie granic wydarzeń społecznościowych. Ograniczenia sponsorowania są również bardziej łagodne, podobnie jak blokady zapobiegające bezproblemowym zatrudnianiu fotografów, operatorów aparatów lub hostowaniu wydarzenia w barze.
Melddown London jest jednym z wielu doskonałych miejsc, które walczyłyby na podstawie wcześniejszej umowy
Jeśli chodzi o te zmiany, post wyjaśnia: „Chcemy podziękować naszym namiętnym fanom za opinie, które otrzymaliśmy po pierwszej wersji. Słyszymy cię. Uhonorowanie oddolnej tradycji społeczności Street Fighter jest dla nas niezwykle ważne. W tym celu zaktualizowaliśmy umowę licencyjną Community Street Fighter V, biorąc pod uwagę opinie, które otrzymaliśmy od społeczności, zachowując nasz pierwotny cel, aby zapewnić brak kosztów. ”
Nie są one jeszcze zamknięte, a ciągłe monitorowanie sytuacji od Capcom odbywa się w nadchodzących miesiącach. Reakcja społeczności wydaje się ogólnie dobra – oprócz tych, którzy nie rozumieją potrzeby licencjonowania w ogóle, którzy pozostają zdezorientowani w celu ustawionych wsporników oddzielających cotygodniowy turniej streetów na uniwersytetach z bezpłatnym metrem jako wybitną nagrodą, oraz ogromne wydarzenia, takie jak Combo Breaker i Vsfighting TUTAJ w Wielkiej Brytanii.
Profesjonalny fotograf Robert Paul jest jednym z takich wdzięcznych członków społeczności, który wcześniej twierdził, że odmówi pracy w Future Capcom Events, gdyby wcześniejsza wersja umowy (co pozwoli Capcom swobodnie korzystać z pracy). W obecnej sytuacji Capcom będzie musiał skontaktować się i poprosić o zgodę na zdjęcia wykonane przez Roberta i innych, co jest cenną pozycją, aby być kreatywnym pracą w grach walki. Lub rzeczywiście jako kreatywność w dowolnej dziedzinie.
Dziękuję Ci. pic.twitter.com/ug2mik6r7q
– Robert Paul (@tempusrob) 12 maja 2022 r. Zobacz tę treść
Ale dlaczego to wszystko ma znaczenie? Jest to dobre dla organizatorów turniejowych i tych, którzy chcą rozpocząć własne wydarzenia w przestrzeni, ale co sprawia, że warto napisać cały artykuł? Cóż, jest to ważna lekcja do przodu dla społeczności gier walki lub jakiejkolwiek rozwijającej się społeczności oddolnej w przestrzeni gier wideo. Istnieje miejsce na wysłuchanie głosu, ponieważ domaganie się niektórych podstawowych wartości pozostaje nienaruszone, a za utrzymanie własnego interesu tych, którzy poświęcili czas i wysiłek w wydarzeniach, które-ostatecznie-wydawca i tak skorzysta.
Krótko po ujawnieniu pierwotnej umowy przeczytałem utwór w GamesIndustry.biz zatytułowany „Licencje turniejowe to konieczny krok w oswajaniu e -sportów„ Dziki Zachód ”. To przekonujący argument za zasługą wdrażania umów licencyjnych do tego, co określa jako rodzaj oswajania bezprawnych krajów, w których dopasowywania pieniędzy i innych aktów niezadowolone są pożądane postrzeganie Capcom, podczas gdy muzyka menu dla Street Fighter 5 jest Rozwijając się w tle.
Do pewnego stopnia to słuszne. Nadejdzie czas, kiedy wydarzenie będzie musiało założyć inteligentną koszulę, powiązać i wejść do profesjonalnego świata. Evo, największe wydarzenie Communities Fighting Game Communities (z korzeniami jako Battle by The Bay w 1996 roku), od ponad dekady nie jest „oddolnymi”. W handlu w rozpustce, takiej jak proste hazard na piętrze, a także wszystko, co uważane za „bandyty” dla lepszych relacji z tymi wydawcami, a z kolei stała się zabawą bojową.
W dzisiejszych czasach dostrajaj się do Evo, a zobaczysz, że elegancki pasuje do jednych z najlepszych w autobusesie.
Podczas gdy usunięcie większej liczby osób dorosłych i zachowań przychodzi w parze ze zwiększonym sponsoringiem i zaangażowaniem wydawcy, niebezpieczeństwa związane z pozwalaniem firmom zabranie koła i kierowanie kierunkiem sceny jest niebezpieczne. Wspomniane zasady bandytów spotkały się z kpiną i uniesionymi brwiami w czasie, zwłaszcza że ci „bandyci” rozwinęły się w turniejach, które Capcom używał podczas wydarzeń Pro Tour.
To, co niektórzy uważają, że Thuggery mogą być interpretowane przez innych za kulturę społeczną, a mycie, że wszystko w nadziei na dotarcie do jakiegoś nieskazitelnego generatora pieniędzy w stylu Legends jest dobrze i dobrze… dopóki nie zastanowisz się, co jeszcze może zostać utracone w tym procesie. Czy Capcom jakaś Giant Evil Corporation chce prowadzić gry walki? Oczywiście, że nie. Ale jest to gigantyczna firma, co oznacza, że często może być ślepa na niektóre aspekty społeczności, które podniosły swoje gry w dążeniu do rozwoju.
Weź kolejny niedawny przykład oparty tutaj w słonecznej starej Anglii. W kwietniu Capcom planował zero komentatorów z Wielkiej Brytanii i Irlandii w wydarzeniach Capcom Pro Tour – w tym wydarzenia z siedzibą w Wielkiej Brytanii i Irlandii. Mała rzecz dla niektórych, ale ogromny wskaźnik braku myśli wypłaconego wobec oddolnych. Ogromna różnorodność komentatorów w Wielkiej Brytanii od lat z pasją jest UK Street Fighter i po cichu zastąpiono ich innymi, którzy lepiej pasują do tego, co interesy korporacyjne prawdopodobnie uważają, że lepiej odpowiadają wydarzeniu. Ponownie spotkało się to z namiętną reakcją społeczności, a wsparcie zostało przelane na tych dotkniętych dotkniętymi tymi. Kiedy wydarzyło się wydarzenie Wielkiej Brytanii i Irlandii Capcom Pro Tour, mieliśmy brytyjskiego Lad Jammerza w najlepszych 8 komentarzach. Czy był to wynik napadu złości? Czy wyrzucamy zabawki z wózka, kiedy oczekujemy, że głosy w Wielkiej Brytanii będą prezentować gry rozgrywane na wydarzeniach w Wielkiej Brytanii?
Logan (po prawej) był jednym z takich komentator
Jest to tak ważne, że nadal używamy tego, co mamy nad firmami, aby zachować aspekty społeczności, w których jesteśmy częścią, w przeciwnym razie stracimy, mogłoby odciąć grubsze fragmenty od scen, które przetrwały dziesięciolecia. Otwarty wspornik – w którym gracze, którzy trenują wystarczająco mocno, mogą mieć okazję walczyć z najlepszymi na świecie na podłodze turnieju – są podstawowym filarem społeczności. Ale z perspektywy wydawcy można argumentować, że zajmuje to czas na meczach pro graczy, co tak naprawdę chcą zobaczyć fani. Po prostu zeskrobajmy to na korzyść e-ligi wydarzeń w stylu Red Bull Kumite.
A co z meczami przesyłania strumieniowego z basenów turniejowych, w których nieznani gracze domagają się publiczności widzów przez Internet? A może w ogóle nasze główne turnieje na imprezach wielu meczów? Chcemy, aby ludzie skupili się na naszej grze, więc co powiesz na to, że po prostu izolujemy ją od wszystkiego innego. Och, nie chcielibyśmy, aby nasi gracze byli znani z grania w gry konkurentów! Wdrożyć klauzulę ekskluzywności w stylu Riot Games 2013. Wszystkie powyższe można argumentować w dążeniu do wzrostu, dla wydawcy, ale wszystko byłoby niezwykle szkodliwe dla tych globalnych społeczności.
Kowboje wciąż kołyszą się wokół tych części. Gry walki są wciąż w okresie przejściowym – kierując się w kierunku piskliwego czystego e -sportowego środowiska, które nieuchronnie się wydarzy – ale chociaż istnieje pewna moc w rękach członków społeczności, ważne jest, aby twoje głosy wysłuchały, zanim społeczność zbudowała fundament, dla Wzrost ten jest zakopany pod nim.