Strona głównaPcOto, kiedy Halo 2: Anniversary odblokowuje się na PC i wszystkie znane...

Oto, kiedy Halo 2: Anniversary odblokowuje się na PC i wszystkie znane problemy

Halo 2 pojawi się w The Master Chief Collection na PC w tym tygodniu.

Jak wcześniej ogłoszono, Halo 2: Anniversary, wraz z oryginalnym Halo 2, oba pojawią się na PC we wtorek, 12 maja. Gry będą dostępne w ramach The Master Chief Collection, a także jako samodzielny pakiet.

W weekend deweloper 343 Industries potwierdził kilka pozostałych szczegółów dotyczących premiery. Gry będą dostępne do pobrania od początku 20:00 PT, 23:00 ET, 4:00 BST (13 maja) w Steamie i Windows Store.

W tym tygodniu’Aktualizacja wprowadza także tryb Teatr dla Halo 2: Anniversary i Halo: Reach, a także dodaje nowe opcje dostosowywania dla Halo 2 i Remaster rocznicowy. Narzędzie do tworzenia map Forge wciąż pracuje i wygrywa’być częścią tej aktualizacji.

Niestety, Halo 2: Anniversary ma długą listę znanych problemów z uruchomieniem, które 343 opisano w poście na blogu. Niektóre z nich są drobne, takie jak napisy niesynchronizowane z dźwiękiem, podczas gdy inne, takie jak słońce nie renderowane na większości map i misji w bazie Halo 2, są nieco bardziej niepokojące.

My’podsumowaliśmy dla ciebie wszystkie znane problemy poniżej. Spójrz na dołączone problemy, więc możesz’Nie jestem zaskoczony, że przyszedł na rynek.

Kampania

  • Na konsoli Xbox w trybie wieloosobowym w trybie współpracy interfejs nie będzie wyśrodkowany podczas powiększania.
  • Domyślnie filmy w terminalu tylko w języku angielskim.
  • Dźwięk w grze jest odtwarzany podczas oglądania filmów z terminala.
  • Napisy nie występują w rozgrywce kampanii.
  • Podczas wyświetlania przerywników napisy nie są zsynchronizowane z dźwiękiem.
  • Użytkownicy sprzętu AMD mogą napotkać brakujące i / lub migoczące tekstury w całej kampanii (np. Winda w Oracle).
  • Oracle ma kilka problemów graficznych, w tym wokół szklanych zbiorników zalewowych, chmur i efektów świetlnych.
  • Na dźwięk kinowy w Halo 2 i Halo 2: Anniversary wpływają różne suwaki opcji audio.
  • Wrogie Elity nie walczą podwójnie w Kampanii.
  • Sceny przerywnikowe kampanii są znacznie głośniejsze niż rozgrywka.
  • Niektóre misje kampanii mają zrzuty FPS przy pierwszym uruchomieniu misji.
  • W przypadku wielu urządzeń audio i przełączania między grafiką klasyczną i zremasterowaną w przerywnikach audio może zmieniać urządzenia wyjściowe
  • Podczas korzystania z procesorów graficznych Ryzen 5 i AMD w misji Oracle pojawiają się duże prostokąty.
  • Rozmycie filmów i filmów na terminalu może mieć problemy wizualne w proporcjach innych niż 16: 9, ponieważ były renderowane w formacie 16: 9.
  • Brakuje dźwięków wystrzałów z wielu broni z aktywną Czaszką Skarabeusza.
  • Przy aktywnej czaszce Scarab Gun może dojść do blokady podczas strzelania z karabinu plazmowego po zamianie broni na elitarną.
  • Światła Sentinel będą wyświetlane przez chwilę po śmierci, zanim znikną.
  • Niektóre tekstury otoczenia są wyświetlane w niższych niż oczekiwano rozdzielczościach.
  • Muzyka będzie niepoprawnie zapętlać się na Metropolis, gdy będzie w zbiorniku Skorpiona.
  • Używając procesorów graficznych Nvidia w grafice Classic, brakuje różnych tekstur LOD w środowisku listowia.
  • Gravemind w trybie współpracy ma problemy i przy złych warunkach sieciowych mogą wystąpić rozłączenia.
  • Podczas przełączania między grafiką klasyczną i zremasterowaną muzyka zmieni się na różne części ścieżki.
Przeczytaj także  Prince of Persia The Lost Crown - Jak nie być do bani w walce?

Halo 2: Anniversary

  • Pixilację na cieniach można zobaczyć w grafice Anniversary
  • Oświetlenie mapy kuźni nie wyświetla się poprawnie.
  • Wydajność spada podczas gry na 3 fabułach.
  • Rozdzielczość tekstur jest wyświetlana w niskiej jakości w różnych częściach tytułu.
  • Patrząc na wentylator na Stonetown, FPS czasami spada do 45
  • Brak dźwięku podczas szybkiego przeładowywania broni.
  • Dźwięk broni podstawowej zmniejsza się, jeśli strzelasz podczas podnoszenia broni dodatkowej.
  • Kalkomanie na wieży Gaussa Warthoga odrywają się od modelu podczas animacji ostrzału.
  • Podczas korzystania z nowszych sterowników Intel z wbudowaną grafiką nie można uruchomić.
  • Wydajność w filmach teatralnych jest ograniczona do 60 fps, gdy liczba klatek na sekundę jest ustawiona na nieograniczony.
  • Nie ma opcji inwersji w menu ustawień dla podwójnego uzbrojenia
  • Oświetlenie jest niespójne między pancerzem elitarnym a spartańskim.
  • Na obiektach widoczne jest jąkanie się przy taflowaniu z włączoną nieograniczoną liczbą klatek na sekundę.
  • Efekty dźwiękowe nie są odtwarzane dla gracza trzymającego nieparzystą piłkę podczas gry w Hot Potato.
  • W zbroi Hoplite brakuje w grze tylnego elementu pancerza.

Halo 2

  • Podczas korzystania z czatu głosowego nie ma powiadomienia, że ​​gracze mówią.
  • Miksowanie muzyki jest znacznie cichsze w MCC w porównaniu do oryginału.
  • System Team Spawn nie ma zgodności z oryginałem.
  • Rejestracja punktora nie jest zgodna z oryginałem.
  • Licznik czasu odrodzenia jest ukryty przez licznik przechwytywania terytorium w trybie dla wielu graczy.
  • Wartości gamma są nadmiernie wydmuchiwane w porównaniu ze starszymi wersjami
  • Super odbijanie nie odzwierciedla dziedzictwa.
  • Efekty wizualne śniegu nie pasują do starszych zachowań w misjach i mapach śnieżnych.
  • Słońce nie renderuje się na większości map i misji.
  • Podczas gry w większym polu widzenia tekstury będą pojawiać się częściej, gdy odległość LOD zostanie zmniejszona.
  • Banshee obracają się szybciej podczas korzystania z myszy i klawiatury.
Przeczytaj także  Streamerzy mogą wyłączyć licencjonowaną muzykę w Cyberpunk 2077, aby uniknąć strajków DMCA
RELATED ARTICLES