The Division 2 otrzymał dziś dużą aktualizację.
The Division 2 w chwili pisania tego tekstu serwery nie działają przez trzy godziny konserwacji, aby przygotować się do wydania poprawki 8.4. Serwery powinny być ponownie online przez 4:30 PT, 7:30 ET, 11:30 UK.
To pierwszy patch do gry od czasu premiery rozszerzenia Warlords of New York, a także pierwszy od początku nowego systemu Seasonal Manhunt. Aktualizacja wprowadza pewne poprawki, a także wprowadza kilka zmian równowagi, aby walka była mniej karalna na wyższych poziomach i w dużych grupach.
Gracze sezonowego polowania będą teraz zdobywać postępy na normalnym poziomie trudności i wyższym, co pozwala każdemu w grupie robić postępy bez względu na poziom trudności wybrany przez lidera grupy. Zmiana poziomu trudności nie będzie już resetować postępu, a teraz jest specjalny przycisk do resetowania postępu sezonowych obław.
Jeśli chodzi o równowagę, łatka zmniejsza obrażenia NPC na całej planszy i na wszystkich trudnościach. Dotyczy to także skalowania grup, co oznacza, że wrogowie nie będą już kompensować wielkości grupy zwiększonym HP i obrażeniami. W przyszłości wartości HP przeciwnika i pancerza będą ustalane na podstawie poziomu trudności. Heroiczny i Legendarny to dwa wyjątki, w których przeciwnicy będą mieli więcej PW i zbroi, ale tylko w celu zrekompensowania spadku skalowania grupowego.
Przeczytaj o największych zmianach poniżej:
Zmiany w rozgrywce
- Sezonowe polowanie zostało zmienione, aby umożliwić postęp na poziomie trudności Normalnym i wyższym. Ułatwi to wspólną grę, ponieważ wszyscy gracze będą zdobywać postępy bez względu na to, jakie trudności ustawił lider grupy.
- Seasonal Manhunt otrzymuje przycisk w interfejsie Manhunt, który pozwala graczom zresetować obława, aby go odtworzyć. Dzięki temu gracze mogą zresetować postęp konkretnie i bez zmiany globalnego poziomu trudności.
- Oznacza to również, że zmiana globalnego poziomu trudności nie spowoduje zresetowania sezonowego polowania, a gracze muszą go zresetować za pomocą interfejsu sezonowego polowania.
- Maska Kojota spadnie z Kojota ze zwiększoną szansą na upuszczenie na wyższych poziomach trudności.
- Chcemy również zapewnić Maskę graczom, którzy ich nie otrzymali, mimo że osiągnęli 35. pozycję w sezonie.
- Zwiększenie jakości nagrody za następujące działania w otwartym świecie, aby były zgodne z innymi działaniami: publiczna egzekucja, blokada rozliczeń i transmisja propagandy.
- Skrytki premiowe z meczów konfliktu na maksymalnym poziomie są teraz wysokiej jakości.
Zmiany bilansujące
- Zmniejsz obrażenia zadawane przez NPC dla wszystkich trudności.
- Dotyczy to wszystkich postaci niezależnych i działań, a wrogowie wyrządzą mniej obrażeń graczom w porównaniu z ich obecnymi obrażeniami.
- Zmniejsz zdrowie NPC i amor dla skalowania grup.
- Skalowanie zdrowia i pancerza wroga dla grup 2-, 3- i 4-osobowych w oparciu o Weteran.
- Oznacza to, że wrogowie Czerwoni, Weterani, Elitarni i Nazwani będą mieli zmniejszone Zdrowie i Pancerz w porównaniu z ich obecnymi wartościami.
- Dodatkowo dostosowujemy Zdrowie i Pancerz w zależności od trudności z aktywnością.
- Odnosi się to do trudnych i trudnych trudności, w których wrogowie będą mieli mniej zdrowia i pancerza w porównaniu do ich obecnych wartości.
- Wyjątkiem są heroiczni i legendarni wrogowie o trudnych poziomach, których zdrowie i pancerz zostaną zwiększone, aby zrekompensować zmniejszenie skalowania grupy do ich wartości.
Zmiany specyficzne dla Czarnego Tuska
- Zmniejszono zdrowie ogarów.
- Zmniejszone obrażenia Snipera Ogara.
- Zmniejszono obrażenia zadawane przez 360 miniguna Warhound.
- Zwiększono czas trwania ikony intencji obrotu 360 z Miniguna Ogara, aby dać graczom więcej czasu na reakcję.
- Zmniejszono zdrowie słabych punktów jednostki kontrolnej grenadiera ogara.
- Stacja Wsparcia
- Zmniejszone podstawowe zdrowie stacji wsparcia.
- Skorygowano skalowanie zdrowia Stacji Wsparcia z Weteranami.
- Zwiększone prawdopodobieństwo rozmieszczenia Stacji Wsparcia na otwartej przestrzeni (poza osłoną).
- Efekty EMP będą teraz uszkadzać Stację Wsparcia.
Poprawki błędów
- Naprawiono brakującą lokalizację dialogu dla portugalskiego brazylijskiego na Stadia.
- Naprawiono problem, który powodował, że elementy interfejsu programisty były widoczne w menu Język i ustawienia.
- Wdrożono ulepszenia dotyczące problemów z przesyłaniem danych na PlayStation 4.
- Naprawiono błąd, który mógł powodować resetowanie ustawień w grze po odrodzeniu się gracza.
- Naprawiono błąd powodujący resetowanie postępów sezonowego polowania przy zmianie dyrektyw.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego harmonogram wydarzeń w miejskiej dżungli nie pojawiał się poprawnie w grze.
- Naprawiono problem, który powodował, że docelowy Intel był dostarczany do skrzynki pocztowej. Zostało to teraz usunięte, ponieważ Intel nie jest już używany w grze.
- Naprawiono błąd, który powodował, że lepka bomba nie zadawała obrażeń w określonych okolicznościach.
- Naprawiono błąd, który powodował, że pułapki uderzeniowe znajdowały się bardzo blisko siebie po uruchomieniu.
- Naprawiono błąd, który powodował, że globalna trudność wpływała na nalot operacji Dark Hours.
- Naprawiono błąd, który powodował, że specjalizacje nie odblokowywały się podczas posiadania Edycji Ultimate lub zakupu pakietu roku 1.
- Naprawiono błąd, który powodował, że nagrody sezonowe były pomijane i zamiast tego dawano graczom duplikaty przy zdobywaniu wielu poziomów sezonu.
- Naprawiono błąd powodujący, że cel „Ukończ misję na wyspie Roosevelta na wysokim lub trudnym poziomie” nie wliczał się do codziennego poszukiwania wyrzutków.
- Naprawiono błąd, który mógł powodować, że nagroda za sezon 35 nie była dostarczana.
- Naprawiono problem powodujący niezamierzone wartości zdrowia tarcz.
- Naprawiono problem powodujący resetowanie Ranków Sezonowych.
- Naprawiono błąd, który powodował, że liczniki misji ligowych resetowały się, gdy spotkanie Łotrzyków wymazało grupę.
Pełny dziennik zmian znajduje się na oficjalnych forach.