Strona głównaPcPatch Horizon Zero Dawn na PC faktycznie przynosi poprawę wydajności

Patch Horizon Zero Dawn na PC faktycznie przynosi poprawę wydajności

Mamy nową łatkę Horizon Zero Dawn na PC, która jest bardziej interesująca niż kilka ostatnich.

Firma Guerrilla Games wdrożyła łatkę 1.04 dla wersji PC Horizon Zero Dawn tego ranka. Aktualizacja z tego tygodnia jest następstwem wersji 1.03, wydanej dokładnie tydzień temu.

Oprócz wielu innych poprawek błędów, nowa aktualizacja faktycznie rozwiązuje problemy z wydajnością gry. Według informacji o łatce jest to niewielki wzrost, ale jest to pierwsza próba rozwiązania problemów z wydajnością gry na PC.

Guerrilla mówi, że należy poprawić wydajność procesora. W zależności od kombinacji CPU / GPU, zobaczysz wzrost od 1 do 10%. Aktualizacja dotyczyła również spadku liczby klatek na sekundę, który czasami występuje w przerywnikach filmowych / rozmowach z kamery. Mówiąc o filmach, wstawianie tekstur nie powinno już pojawiać się w przerywnikach filmowych.

Inne mile widziane dodatki obejmują poprawkę dotyczącą pasków kolorów podczas uruchamiania gry w HDR. Wystąpił również problem, który tworzył migające artefakty w efektach wolumetrycznych, który został już naprawiony. Ustawienie Adaptive Performance, na którym wielu polega na utrzymaniu zablokowanej liczby klatek na sekundę, nie powinno już powodować zakłóceń oświetlenia.

Poza tym znajdziesz wiele poprawek przyczyn awarii. Niestety lista znanych problemów pozostaje nienaruszona. Zobacz pełny dziennik zmian poniżej.

Crash fixes

  • Naprawiono awarię, która mogła wystąpić, gdy użytkownicy tworzyli nową grę, a ich miejsca na zapisy gier były pełne.
  • Naprawiono awarię uruchamiania związaną z folderem tymczasowym.
  • Naprawiono awarię SI, która mogła wystąpić podczas walki.
  • Naprawiono awarię AI w EventMessageHandler.
  • Naprawiono awarię związaną z próbkowaniem WorldData (stos wywołań kończył się w WorldMapData: SampleAtPixel).
  • Naprawiono awarię, w której użytkownicy natychmiast wycofywali się podczas zmiany suwaków w menu Ustawienia.
  • Naprawiono awarię, która pojawiała się, gdy opcja „Pozdrowienia” była otwarta w trybie fotograficznym, a następnie została zamknięta.
  • Potencjalna naprawa uszkodzenia pamięci w procedurach AI, które może prowadzić do awarii.
  • Potencjalne rozwiązanie problemu zawieszania się procesora GPU spowodowanego problemem z wątkami.
  • Naprawiono niezgodność, która występowała na sprzęcie Shader Model 6.0 i 6.1, która mogła prowadzić do awarii.
Przeczytaj także  Jak uzyskać sól w Once Human

Ulepszenia w wydajności

  • Ogólna poprawa wydajności procesora (w zależności od szybkości procesora / karty graficznej, może to spowodować poprawę wydajności o 1-10%).
  • Poprawiona wydajność przycięć kamery w filmach i rozmowach.

Inne ulepszenia

  • HDR – Naprawiono problemy z pasmami kolorów w trybie HDR.
  • Sterowanie myszą – naprawiono błąd, w wyniku którego czułość myszy była nieprawidłowa, gdy liczba klatek na sekundę nie była stała.
  • Celowanie – Naprawiono błąd, w wyniku którego Aloy nie mogła strzelać, będąc w stanie wykonać atak krytyczny w pobliżu maszyny.
  • Przerywniki filmowe – Naprawiono błąd, w wyniku którego geometria i tekstury pojawiały się po cięciach kamery.
  • Wydajność adaptacyjna – naprawiono błąd powodujący występowanie błędów oświetlenia podczas włączania wydajności adaptacyjnej.
  • Wolumetria – naprawiono błąd, który mógł powodować migające artefakty w efektach wolumetrycznych, takich jak mgła.
  • Pogłos – naprawiono kilka problemów, w których nadmierny pogłos był zauważalny w określonych zadaniach.
  • Widoczność – naprawiono błąd, który czasami mógł powodować krótkie znikanie geometrii po transmisji strumieniowej

Znane problemy

  • Niektórzy gracze napotykają błąd braku pamięci podczas procesu optymalizacji gry.
  • Niektórzy gracze mają problemy z ustawieniami graficznymi, takie jak filtrowanie anizotropowe lub HDR, które nie działają poprawnie.
  • Niektórzy gracze mają problemy z wydajnością na określonych GPU lub kombinacjach sprzętowych.
  • Niektórzy gracze mają problemy z włosami Aloy, gdy gra działa powyżej 30 kl./s.
RELATED ARTICLES