Strona głównaPcPierwsza gra kultowa producenta Final Fantasy 14 Naoki Yoshida w Square Enix...

Pierwsza gra kultowa producenta Final Fantasy 14 Naoki Yoshida w Square Enix najwyraźniej została anulowana

Final Fantasy 14’s teraz kultowy producent Naoki Yoshida niedawno szczegółowo opisał, jak jego pierwsza gra została anulowana.

Nie każda gra zobaczy światło dzienne i okazuje się, że tak było w przypadku pierwszego tytułu Yoshidy, nad którym pracował na Square Enix . Wszyscy młodzi czytelnicy mogą nie być tego świadomi, ale w tamtych czasach Square i Enix byli dwiema oddzielnymi firmami. A teraz, rozmawiając z We Are Vana’diel, Yoshida mówił o tym, jak połączenie z tym dwoma ostatecznie doprowadziło do odwołania pierwszego tytułu, nad którym pracował w dołączonej firmie (dzięki, Kotaku).

W tym czasie Yoshida pracował jako zewnętrzny programista w tytule internetowego komputera w Enix, przed połączeniem. Jednak sytuacja zaczęła się zmieniać, gdy nastąpiła fuzja. „W rezultacie powiedziano nam, że gra może nie pozostać ekskluzywnym na PC, i na pewno, po faktycznym połączeniu, powiedziano nam, aby przerobić ją na PlayStation 2”-powiedział Yoshida Akihiko Matsui, producenta Final Fantasy XI .

„Była ogromna różnica w pojemności pamięci między komputerami a PS2 nawet wtedy, więc szczerze mówiąc, pomyślałem:„ Żartujesz mi, prawda? ”

Square Enix nie żartował. Ale Yoshida również miał rację, a zmiana przyniosła mnóstwo problemów. Ostatecznie odbyło się spotkanie, podczas którego Yoshida została poproszona o wymienienie wszystkich problemów, z którymi się spotkał. Powiedział, że są duże nadzieje na grę, a oryginalny producent FFXI, Tanaka Hiromichi, nawet oferuje pomoc.

Ale ostatecznie gra została oczywiście anulowana, ponieważ Square Enix chciał coraz więcej funkcji. Jedno spotkanie najwyraźniej zdecydowało, że gra wymagała trybu scenariusza, a także debata na temat tego, jak Yoshida zostanie poproszona o uwzględnienie trybu po już poproszeniu o dokonanie tak wielu zmian. Nie miało to jednak znaczenia, ponieważ było po prostu mrożone i to było to.

W niedawnym osobnym wywiadzie dla Game Informer Yoshida również krótko wyjaśniła, jak zadziała ambitna gra brzmiąca. „Podążałbyś tą jedną ścieżką, a potem będziesz musiał połączyć siły z kimś, kto przeszedł inną historię, lub był przedmiot, który musiałeś uzyskać, aby zmienić swoją trajektorię, ale ten przedmiot może tylko ten przedmiot uzyskać od kogoś innego. ”

Przeczytaj także  Przewodnik bossa John Wick Hex: jak zabić Edgara, Osborna, Harbour Master, Yoshiko, Omegę, Hexa

Współpraca była najwyraźniej bardzo ważna dla gry, a gracze muszą współpracować, aby zobaczyć wszystkie różne części historii.

Oczywiście w dzisiejszych czasach Yoshida jest trochę królem, zmierzając zarówno w Final Fantasy 14, jak i Final Fantasy 16 , z których ten ostatni jest najwyraźniej w „końcowych etapach rozwoju”.

RELATED ARTICLES