Strona głównaNewsPlayStation 5: obejrzyj oszałamiające 9-minutowe demo Lumen w krainie nanitów w czasie...

PlayStation 5: obejrzyj oszałamiające 9-minutowe demo Lumen w krainie nanitów w czasie rzeczywistym, zbudowane w Unreal Engine 5 nowej generacji

Epic Games ujawniło pierwsze spojrzenie na PlayStation 5 uruchamianie w czasie rzeczywistym demo nowo ogłoszonego silnika gry Unreal 5.

Przygotujcie się, to jest oszałamiający.

Lumen w Krainie Nanitów to demo pokazujące zupełnie nową wersję Unreal Engine, dostępną dla programistów w wersji zapoznawczej na początku 2021 roku. Dość gadania, obejrzyj ją poniżej.

Unreal Engine 5 działa na PlayStation 5, Xbox Series X, PC, PS4, Xbox One, iOS, Android i Mac i opiera się na dwóch nowych podstawowych technologiach, które Epic nazywa Nanite i Lumen, ponieważ dąży do fotorealizmu.

“Jednym z naszych celów w następnej generacji jest osiągnięcie fotorealizmu na równi z filmową grafiką komputerową i prawdziwym życiem oraz umieszczenie go w praktycznym zasięgu zespołów programistycznych każdej wielkości dzięki wysoce produktywnym narzędziom i bibliotekom treści,” powiedział Epic.

“Zwirtualizowana geometria mikropoligonów nanitów pozwala artystom tworzyć tyle szczegółów geometrycznych, ile tylko oko może zobaczyć,” wyjaśnia Epic. “Zwirtualizowana geometria nanitów oznacza, że ​​grafika źródłowa o jakości filmowej zawierająca setki milionów lub miliardów wielokątów może być importowana bezpośrednio do Unreal Engine – wszystko od rzeźb ZBrush po skany fotogrametrii po dane CAD – i po prostu działa.

“Geometria nanitów jest przesyłana strumieniowo i skalowana w czasie rzeczywistym, więc nie ma już budżetów zliczania wielokątów, budżetów pamięci wielokątów ani budżetów zliczania rysunków; nie ma potrzeby pieczenia szczegółów na normalnych mapach lub ręcznie tworzonych LOD; i nie ma utraty jakości.”

Technologia lumenów to Unreal Engine 5’nowa technologia oświetlenia, która natychmiast reaguje na zmiany w grze.

“Lumen to w pełni dynamiczne globalne rozwiązanie oświetleniowe, które natychmiast reaguje na zmiany sceny i światła,” dodano Epic. “System renderuje rozproszone wzajemne odbicie z nieskończonymi odbiciami i pośrednimi odbiciami lustrzanymi w ogromnych, szczegółowych środowiskach, w skalach od kilometrów do milimetrów.

Przeczytaj także  Wszystkie najlepsze oferty gier konsolowych w Czarny piątek w Amazon UK

“Artyści i projektanci mogą tworzyć bardziej dynamiczne sceny za pomocą Lumen, na przykład zmieniając kąt słońca na porę dnia, włączając latarkę lub wydmuchując dziurę w suficie, a oświetlenie pośrednie odpowiednio się dostosuje. Lumen eliminuje potrzebę czekania na zakończenie pieczenia lightmap i tworzenia UV map świetlnych – ogromna oszczędność czasu, gdy artysta może przesunąć światło w edytorze Unreal, a oświetlenie wygląda tak samo, jak w przypadku gry na konsoli.”

Oprócz ujawnienia nowego silnika, Epic ogłosił również, że dobieranie graczy i usługi społecznościowe oferowane w Fortnite zostały teraz udostępnione wszystkim twórcom gier do wykorzystania w ich projektach. Zrzekł się również opłat licencyjnych za wszystkie gry wykorzystujące silnik Unreal Engine do wysokości pierwszego miliona dolarów przychodów z gier.

Sony ogłosiło dzisiaj, że premiera PlayStation 5 jest wciąż na dobrej drodze do wakacji 2020. Możesz tutaj śledzić wszystko, co wiemy o PS5, i porównać PS5 z Microsoftem’s Dane techniczne konsoli Xbox Series X..

Gdzie indziej, Epic tworzy Fortnite’swatanie i usługi kont dostępne dla twórców Unreal Engine za darmo.

RELATED ARTICLES