Strona głównaNewsPoczątki ścieżki życia w Cyberpunk 2077 zastępują historie wielokrotnego wyboru - oto...

Początki ścieżki życia w Cyberpunk 2077 zastępują historie wielokrotnego wyboru – oto dlaczego

Cyberpunk 2077 usprawnił jeden element procesu tworzenia postaci od pierwszego ujawnienia – tutaj’dlaczego?.

Na początku tego tygodnia NewHotGames wprowadził nową wersję Cyberpunk 2077. Zamiast demonstracji z przewodnikiem rzucono nas do gry na ekranie początkowym i wypuszczono na cztery godziny – coś, co ujawniło mnóstwo interesujących i ekscytujących rzeczy o wielkiej nadchodzącej grze RPG.

Jedna z tych rzeczy: główny element tworzenia niestandardowych postaci został całkowicie zmieniony w stosunku do tego, co gracze po raz pierwszy zobaczyli w Cyberpunk 2077’rozgrywka ujawnia.

To nie jest’To wielka niespodzianka, szczerze mówiąc – ta gra została po raz pierwszy pokazana mediom w czerwcu 2018 r., a następnie ukazała się światu w sierpniu, a zaczyna się od zrzeczenia się, że wszystko, co pokazano, mogło ulec zmianie. Po praktycznym zastanowieniu byliśmy ciekawi, dlaczego ten konkretny element się zmienił – i skontaktowaliśmy się z CD Projekt RED, aby dowiedzieć się, o co chodzi.

W 2018 roku twórca postaci pokazał bohatera V.’historia stworzona przez trzy unikalne opcje, każda z trzema opcjami: bohater z dzieciństwa, kluczowe wydarzenie życiowe i powód, dla którego udali się do Night City. Wydają się to być proste wybory, ale fakt, że można je łączyć i dopasowywać, oznaczał, że był on zwodniczo złożony, ze znaczną liczbą potencjalnych kombinacji odpowiedzi.

W wersji Cyberpunk 2077 przedstawionej nam w tym podręczniku dokonujesz teraz tylko jednego wyboru, spośród trzech innych zdefiniowanych historii. Te trzy zgadzają się z niektórymi wyborami widocznymi w poprzednich ćwiczeniach, ale to’jest wyraźnie bardziej usprawniony.

“Gracze kształtują V’Historia, która obejmowała szereg wyborów, takich jak wybór bohatera z dzieciństwa, kluczowe wydarzenie życiowe i powód, dla którego zdecydowaliśmy się udać do Night City, była jedną z idei, nad którymi się zastanawialiśmy i nad którymi pracowaliśmy wcześniej w trakcie tworzenia postaci. Jednak im dłużej o tym rozmawiamy, tym bardziej czujemy, że chcemy, aby te wybory były bardziej znaczące i miały wpływ. W ten sposób wpadliśmy na pomysł ścieżek życia,” Mateusz Tomaszkiewicz, projektant misji CD Projekt RED, wyjaśnił NewHotGames.

Przeczytaj także  Baldur's Gate 3: Zatwierdzenie Karlacha i przewodnik po romansach

“Czuliśmy to’d byłoby naprawdę fajne, aby gracze mogli nie tylko wybrać V.’pochodzenie, ale pozwól im doświadczyć swoich wydarzeń z pierwszej ręki jako uczestnik. Więc kiedy gracze po raz pierwszy rozpoczynają grę, oni’zaprezentowano wybór trzech ścieżek życia – Street Kid, Nomad i Corpo. Każdy zaczyna Cię w zupełnie innym miejscu i zawiera alternatywny zestaw zadań prologu.

“Postacie, które spotkasz podczas swojej przygody, również zauważą, skąd pochodzisz, a twoja ścieżka życia czasami daje ci dostęp do niektórych opcji dialogowych charakterystycznych dla tego tła. Naszym celem było wyposażenie graczy w tak wiele opcji dostosowywania i odgrywania ról, a także rozwinięcie tych całkowicie odmiennych perspektyw w Cyberpunk 2077’świat dla V jako postaci. Myślę, że system ścieżek życia pomógł nam to zrobić.”

Więc masz to – to’mniejszy wybór na papierze, ale ostatecznie więcej, ponieważ różne ścieżki życia prowadzą do zupełnie różnych początkowych części Cyberpunk 2077. Dobrym porównaniem byłoby niektóre z BioWare’gry s – Mass Effect pozwala zdefiniować kilka rzeczy na temat Commander Shepard’przeszłości, ale każdy Shepard miał tę samą szeroką podróż. Dragon Age Origins miał podobny ‘Historia życia’ mechanik z unikalnym otworem dla każdego.

W naszym praktycznym podglądzie zobaczyliśmy, jak Street Kid otwiera się na grę, w którym wydarzenia zaczynają się w barze w niektórych mniej pożądanych obszarach Night City, zanim doprowadzą do nieudanego kradzieży samochodu. Nomad rozpocznie swoją podróż w Badlands, pustynnym obszarze poza Night City, podczas gdy Corpo zacznie się oczywiście od zatrudnienia potężnego mistrza korporacji.

Cyberpunk 2077 wypuszcza 19 listopada na PC, PS4, Xbox One i następną generację. To’s również przyjeżdża do Stadia przed końcem roku.

RELATED ARTICLES