Cyberpunk 2077 usprawnił jeden element procesu tworzenia postaci od pierwszego ujawnienia – tutaj’dlaczego?.
Na początku tego tygodnia NewHotGames wprowadził nową wersję Cyberpunk 2077. Zamiast demonstracji z przewodnikiem rzucono nas do gry na ekranie początkowym i wypuszczono na cztery godziny – coś, co ujawniło mnóstwo interesujących i ekscytujących rzeczy o wielkiej nadchodzącej grze RPG.
Jedna z tych rzeczy: główny element tworzenia niestandardowych postaci został całkowicie zmieniony w stosunku do tego, co gracze po raz pierwszy zobaczyli w Cyberpunk 2077’rozgrywka ujawnia.
To nie jest’To wielka niespodzianka, szczerze mówiąc – ta gra została po raz pierwszy pokazana mediom w czerwcu 2018 r., a następnie ukazała się światu w sierpniu, a zaczyna się od zrzeczenia się, że wszystko, co pokazano, mogło ulec zmianie. Po praktycznym zastanowieniu byliśmy ciekawi, dlaczego ten konkretny element się zmienił – i skontaktowaliśmy się z CD Projekt RED, aby dowiedzieć się, o co chodzi.
W 2018 roku twórca postaci pokazał bohatera V.’historia stworzona przez trzy unikalne opcje, każda z trzema opcjami: bohater z dzieciństwa, kluczowe wydarzenie życiowe i powód, dla którego udali się do Night City. Wydają się to być proste wybory, ale fakt, że można je łączyć i dopasowywać, oznaczał, że był on zwodniczo złożony, ze znaczną liczbą potencjalnych kombinacji odpowiedzi.
W wersji Cyberpunk 2077 przedstawionej nam w tym podręczniku dokonujesz teraz tylko jednego wyboru, spośród trzech innych zdefiniowanych historii. Te trzy zgadzają się z niektórymi wyborami widocznymi w poprzednich ćwiczeniach, ale to’jest wyraźnie bardziej usprawniony.
“Gracze kształtują V’Historia, która obejmowała szereg wyborów, takich jak wybór bohatera z dzieciństwa, kluczowe wydarzenie życiowe i powód, dla którego zdecydowaliśmy się udać do Night City, była jedną z idei, nad którymi się zastanawialiśmy i nad którymi pracowaliśmy wcześniej w trakcie tworzenia postaci. Jednak im dłużej o tym rozmawiamy, tym bardziej czujemy, że chcemy, aby te wybory były bardziej znaczące i miały wpływ. W ten sposób wpadliśmy na pomysł ścieżek życia,” Mateusz Tomaszkiewicz, projektant misji CD Projekt RED, wyjaśnił NewHotGames.
“Czuliśmy to’d byłoby naprawdę fajne, aby gracze mogli nie tylko wybrać V.’pochodzenie, ale pozwól im doświadczyć swoich wydarzeń z pierwszej ręki jako uczestnik. Więc kiedy gracze po raz pierwszy rozpoczynają grę, oni’zaprezentowano wybór trzech ścieżek życia – Street Kid, Nomad i Corpo. Każdy zaczyna Cię w zupełnie innym miejscu i zawiera alternatywny zestaw zadań prologu.
“Postacie, które spotkasz podczas swojej przygody, również zauważą, skąd pochodzisz, a twoja ścieżka życia czasami daje ci dostęp do niektórych opcji dialogowych charakterystycznych dla tego tła. Naszym celem było wyposażenie graczy w tak wiele opcji dostosowywania i odgrywania ról, a także rozwinięcie tych całkowicie odmiennych perspektyw w Cyberpunk 2077’świat dla V jako postaci. Myślę, że system ścieżek życia pomógł nam to zrobić.”
Więc masz to – to’mniejszy wybór na papierze, ale ostatecznie więcej, ponieważ różne ścieżki życia prowadzą do zupełnie różnych początkowych części Cyberpunk 2077. Dobrym porównaniem byłoby niektóre z BioWare’gry s – Mass Effect pozwala zdefiniować kilka rzeczy na temat Commander Shepard’przeszłości, ale każdy Shepard miał tę samą szeroką podróż. Dragon Age Origins miał podobny ‘Historia życia’ mechanik z unikalnym otworem dla każdego.
W naszym praktycznym podglądzie zobaczyliśmy, jak Street Kid otwiera się na grę, w którym wydarzenia zaczynają się w barze w niektórych mniej pożądanych obszarach Night City, zanim doprowadzą do nieudanego kradzieży samochodu. Nomad rozpocznie swoją podróż w Badlands, pustynnym obszarze poza Night City, podczas gdy Corpo zacznie się oczywiście od zatrudnienia potężnego mistrza korporacji.
Cyberpunk 2077 wypuszcza 19 listopada na PC, PS4, Xbox One i następną generację. To’s również przyjeżdża do Stadia przed końcem roku.