Strona głównaGuidePodkład Remake Combat Final Fantasy 7: wskazówki i porady dotyczące opanowywania bitew

Podkład Remake Combat Final Fantasy 7: wskazówki i porady dotyczące opanowywania bitew

Final Fantasy 7 Remake ma interesujący i unikalny nowy system walki, który’od razu RPG akcji i pełne miłości odtworzenie oryginalnej gry’bitwy turowe – opanowanie może zająć trochę czasu.

Naprawdę rozumiem Remake FF7’Walka polega na ominięciu każdej części bitwy, co jest bardziej skomplikowane niż ty’pomyśleć. To’jest warstwowym systemem walki; u podstaw leży mechanika bitewna w czasie rzeczywistym, która napędzała pierwotną grę, ale na tej warstwie znajduje się gra akcji, taka jak system bezpośredniej kontroli. Tam’Jest to również system przestawiania, zapożyczony bezpośrednio z Final Fantasy 13, a następnie rozkołysanie się za kulisami to wszystko, co ważne, personalizacja postaci RPG: materiały, umiejętności, wezwania, mocne i słabe strony żywiołów.

Z powodu tych blokujących systemów może to być nieco przytłaczające – szczególnie jeśli Ty’nie znasz systemów oryginalnego FF7, na którym gra się opiera. Tak więc doszliśmy do wniosku’d poskładałem mały podkład opisujący rzeczy, które ty’Na pewno chcę wiedzieć, zanim zaczniesz przyjmować Shinrę’najtwardsze siły w walce.

Pasek zataczania jest twoim nowym (starym) najlepszym przyjacielem

Najważniejszą nową funkcją walki w FF7 Remake jest system Stagger – choć tak nie jest’Zupełnie nowość dla fanów Final Fantasy, ponieważ cała seria gier Final Fantasy 13 miała także mechanikę zwaną stagger, która działała w prawie dokładnie ten sam sposób. Zasadniczo drążek poprzeczny jest miarą wroga’opanowanie w walce. Kiedy ich twarzą w dół i zadając im obrażenia, możesz przerwać ich opanowanie i skupienie, a jeśli wypełnisz ten pasek do góry, wróg staje się ‘zachwiał się’. Pomyśl o tym jak o czymś ‘oszołomić’ miernik w grze walki, w której jeśli trafisz zbyt mocno, wejdziesz w stan ogłuszenia i możesz’atakuj, a nawet broń się. Taki jest Stagger – i dobra wiadomość jest taka’jest to umowa w jedną stronę – Twoja partia może’trząść się.

W stanie naprzemiennym wróg jest bardziej podatny na wszystkie ataki. Normalne ruchy, umiejętności, magia i łamanie limitów zadają znacznie więcej obrażeń, a istnieją określone ruchy, które również zadają dodatkowe obrażenia, gdy zostaną wykonane na przeciwniku w tym stanie. Dla szefów i najbardziej odpornych wrogów, lew’część szkód wyrządzonych na pasku zdrowia powinna być wyrządzona podczas ich’rozłożył się.

Jest to więc najważniejsza rada walki, znajdująca się na początku tego przewodnika: naucz się systemu przestawiania i opanuj system przestawiania, ponieważ jest to Twoja droga do zniszczenia nawet najtwardszych wrogów w grze.

Przeczytaj także  FIFA 22: Najlepsi bramkarze do zalogowania się w trybie kariery

Przede wszystkim powinieneś dowiedzieć się, jakie ruchy są efektywne w szybszym oszołomieniu wrogów. Umiejętności takie jak Chmura’S Skoncentrowany Pchnięcie i Barret’s Ukierunkowany Strzał podniesie przeciwnika szybciej niż normalne ruchy lub umiejętności. Wykorzystywanie wroga’słabość magii żywiołów lub przeszkadzanie wrogowi kończącemu się na duży atak może spowodować, że wejdzie on w obszar ‘Presja’ stan jak wskazano tuż pod paskiem naprzemiennym; presyjny wróg jest bardziej otwarty na ataki, co sprawia, że ​​jest to świetny moment na zwiększenie zachwiania.

Blokowanie uratuje ci bekon, a Materia może uczynić go jeszcze lepszym

Chociaż remake FF7 został zaprojektowany w taki sposób, że stanowi połączenie walki turowej i akcji w czasie rzeczywistym’nie jest grą, w której można się całkowicie odłożyć. Ponieważ większość graczy prawdopodobnie nauczy się wcześnie, być może nawet z bossem Guard Scorpion, możesz’po prostu ciągle jedz duże ataki i bądź w porządku. Leczenie jest ograniczone przez PM i przedmioty, a także pasek ATB – dlatego blokowanie jest ważniejsze w tej grze niż w jakimkolwiek Final Fantasy do tej pory.

W rzeczywistości blokowanie jest niezbędne. W późniejszych sekcjach przeróbki FF7 atak, który zwykle spowodowałby 5000 obrażeń, można zredukować do 1000 lub mniej po prostu przez blokowanie. W trybie trudnym i treści po grze blokowanie jest koniecznością. Co więcej, blokowanie można przekształcić w potężne narzędzie ofensywne.

Materiał Niezłomny Blok jeszcze bardziej zmniejsza obrażenia otrzymywane podczas blokowania, ale również wypełnia wskaźnik ATB podczas obrony, umożliwiając w ten sposób użycie blokowania do wzmocnienia ataków ofensywnych. Tam’s także Parry materia, która odblokowuje zdolność do parowania po udanym zablokowaniu, dzięki czemu przypomina trochę tradycyjną grę akcji. Oba te materiały są dostępne w Chadley’poboczne zadanie badawcze.

Oceń absolutnie wszystko

Mówiąc o Chadleyu i jego raportach z bitewnego wywiadu, ty’Chcę od niego zdobyć Materię Oceny, rozmawiając z nim i rozpoczynając poboczne zadanie w Rozdziale 3 – a potem ty’będę chciał użyj oceny absolutnie wszystkiego.

Tam’jest kilka powodów. Po pierwsze, Assessment jest właściwie związany z kilkoma Chadley’misje, które z kolei odblokowują niektóre potężne i przydatne materiały, jak wspomniano powyżej. Ale ważniejsze jest to, w jaki sposób materia Assessment ujawnia słabości wrogów w całej grze – nawet potężnych bossów.

Przeczytaj także  Borderlands 3: Bounty of Blood DLC - wszystkie nowe legendarne bronie i sprzęt

Wykorzystanie słabości żywiołów jest naprawdę ważne, a jaki element może zakłócić wroga, nie jest’t zawsze jasne – ale wiedza na pewno dzięki Assessment pozwala na bardziej efektywne zadawanie obrażeń i zataczanie przeciwników. Zawsze należy przeczytać tekst smaku, który’Umieszczone obok wrogów również w ocenie – oprócz uroczych i interesujących zrzutów wiedzy, informacje te często zawierają wskazówki dotyczące innych słabości bojowych.

Mocne i słabe strony żywiołów są niezbędne, a materia żywiołów jest chwalebnie obezwładniona

Jak wspomniano powyżej, raz’Przeszukaliśmy w poszukiwaniu słabych punktów za pomocą oceny’Następnie chcę wykorzystać tę słabość. To właśnie tutaj pojawia się magia żywiołów’to zawsze mądry pomysł, aby członkowie twojej aktywnej drużyny zawsze mieli dostęp do co najmniej jednego zaklęcia każdego z podstawowych elementów – Ognia, Lodu, Błyskawicy i Wiatru. Często szybkie wybicie odpowiedniego zaklęcia może sprawić, że wróg znajdzie się pod presją lub nawet przerwie jego duży ruch’ponownie kończę, aby wykonać.

Co więcej, materia elementarna może być używana w połączeniu z magią i bronią lub zbroją w celu uzyskania niszczycielskich efektów. Jeśli na przykład umieścisz magiczną materię Błyskawicy i materię Żywiołów w podwójnym gnieździe na broni, ta broń będzie teraz zadawać obrażenia od elementu grzmotu – idealne do eliminowania robotycznych wrogów. To, ile obrażeń zostanie zadane, zależy od poziomu Materii Żywiołów.

Jeśli zrobisz to samo w miejscu na zbroję, pojawi się jeszcze lepszy bonus – możesz oprzeć się ruchom błyskawicy i obrażeniom zadawanym przez wrogów. Jeśli materiał elementarny jest wystarczająco wysoki, możesz go zniszczyć, a nawet zaabsorbować’obrażenia – w zasadzie czyniąc cię niemal niezwyciężonym w niektórych spotkaniach. W przypadku spotkań w późnej fazie gry i po jej zakończeniu, użycie materii elementarnej może być różnicą między spotkaniem będącym bolesnym grindem lub powiewem.

Użyj Materii, aby zmienić postacie według własnych upodobań, nawet drastycznie

Obsada FF7 Remake pasuje do oczywistych podstawowych kategorii. Chmura jest Twoim wszechstronnym urządzeniem. Tifa to szklane działo, potężne z bliska, ale łatwe do unieruchomienia. Barret to dystrybutor obrażeń dystansowych, równomiernie rozłożonych, a także czołg. Aerith jest twoim magiem i uzdrowicielem i najlepiej go powstrzymać. Ale powiedziawszy to, FF7 zawsze był zaprojektowany jako jeden z najbardziej otwartych FF, a przeróbka nie jest inna.

Przeczytaj także  EA pracuje nad remasteriem trylogii Mass Effect - raport

Postacie mają podstawowe statystyki, które rosną wraz z awansem, ale materia może drastycznie wpłynąć na postać’narzędzie. Wyposaż na przykład wiele magicznych materiałów, a będziesz mógł podnieść swoje magiczne statystyki. W połączeniu z konkretnym sprzętem możesz całkowicie zmienić Chmurę w oddanego maga – jeśli tak’co chcesz.

Miej oko na broń i sprzęt, które pomogą ci również pochylić się nad tym dostosowaniem – takie jak mocne bransoletki, które nie mają miejsc na materię ‘bo kto potrzebuje magii. Barret jest wyjątkowy, ponieważ ma zupełnie inny zestaw ruchów związany z innym rodzajem broni – tobą’Będę miał okazję kupić pierwszą z Emporium Moogle w Rozdziale 8 – a to zamienia jego zestaw ruchów balistycznych na miażdżący atak fizyczny. Don’bój się wypaczać postacie według własnych upodobań, aby lepiej pasowały do ​​Twojego stylu gry.

Nadal walczę? Don’zapomnij o skrótach i trybie klasycznym

Chociaż uważamy, że FF7 Remake ma najlepszą akcję walki RPG, jaką kiedykolwiek udało się tej serii’jest zrozumiałe, jeśli okaże się, że nie’dla ciebie. Są na to trzy sposoby. Jednym z nich jest po prostu przejście do łatwego trybu. Drugim jest upewnienie się, że don’zapomnij o skrótach. Uzyskaj dostęp do skrótów, naciskając ‘Ustawienia bitwy’ opcja w menu głównym – przycisk, który można łatwo ukończyć całą grę bez naciskania.

Tutaj możesz ustawić skróty dla kilku postaci, które możesz następnie wykonać za pomocą skrótów klawiszowych – dzięki czemu akcja w FF7 Remake bardziej przypomina tradycyjną grę hack-and-slash i oznacza, że’Będę musiał otworzyć menu ATB w zwolnionym tempie nieco rzadziej.

Drugi koniec tego spektrum to tryb klasyczny. Jeśli uważasz, że akcja jest trochę za duża, tryb klasyczny automatyzuje natychmiastową walkę, a zamiast tego pozwala skupić się na strategii wybierania poleceń, zarządzania MP i HP i tak dalej. Wszystkie są poprawnymi sposobami gry – jeśli tak nie jest’t kliknięcie dla ciebie, don’bój się zmieniać rzeczy.

RELATED ARTICLES