Cyberpunk 2077 robi mały krok w kierunku lepszej przyszłości.
Cyberpunk 2077 otrzymał nową łatkę, która ma na celu naprawienie jakiegoś problemu i miejmy nadzieję, że przybliży ją o krok do stabilności.
W tej chwili trudno jest uciec od wiadomości o Cyberpunk 2077. To, co powinno być największą premierą gry w tym roku, obróciło się w popiół, ponieważ błędy w grze, zwłaszcza na konsolach ostatniej generacji, zdominowały dyskurs.
Zrobiło się tak źle, że teraz Sony i Microsoft oferują zwrot pieniędzy za grę. Co więcej, gra nie jest już dostępna nawet w PlayStation Store.
Jednak Cyberpunk 2007 zrobił wczoraj mały krok w kierunku lepszej gry dzięki poprawce 1.05. Deweloper opublikował informacje o łatce w swojej witrynie i jest ona zaskakująco obszerna.
Najważniejszym punktem łatki, która jest dostępna we wszystkich wersjach gry, jest niejasna, ale mile widziana uwaga. Mówi: „Wiele ulepszeń stabilności, w tym poprawki awarii”. Nie ma dalszych szczegółów na ten temat, ale to, że gra jest dziś w lepszym miejscu niż wczoraj, to dobra wiadomość.
Wprowadzono również dwie poprawki w rozgrywce, w tym małą do bardzo oczernianej sztucznej inteligencji. Notatka brzmi: „Poprawiono czasy reakcji NPC ukrywających się”. Drugą poprawką jest korekta liczby strzałów potrzebnych do zabicia cywilów z dużej odległości, więc miejmy nadzieję, że nie będziesz już przypadkowo zabijać przechodniów zabłąkanymi kulami.
Zawiera wiele innych konkretnych poprawek błędów, z których wiele dotyczy określonych misji lub sekwencji rozgrywki. Jeden z bardziej dziwacznych mówi: „Naprawiono błąd, w wyniku którego po splotach można było utknąć w widoku z trzeciej osoby bez głowy”.
To oczywiście tylko mały opatrunek na większą ranę. Jednak szybkie zmiany, takie jak ta, pomogą zapewnić graczy, że tytuł znajdzie się w lepszym stanie w przyszłości. Miejmy nadzieję, że większe łatki obiecane w styczniu i lutym kupujący, którzy nie zdecydowali się na zwrot pieniędzy, będą mieli wspaniałe wrażenia z dalszych działań.