Strona głównaPcPoradnik do Baldur's Gate 3 Githyanki Creche

Poradnik do Baldur’s Gate 3 Githyanki Creche

W grze Baldur’s Gate 3, jedno z głównych zadań będzie polegało na próbie znalezienia lekarstwa na kijankę, która wpełzła do mózgu. Jeśli spędził pan choć trochę czasu z Lae’zel, wie pan, że jest ona przekonana, że lekarstwo znajduje się w Githyanki Creche i będzie namawiać pana do jego odnalezienia.

Zadanie Githyanki Creche można rozpocząć w Akcie 1 gry Baldur’s Gate 3, ale najlepiej udać się tam dopiero w Akcie 2. Można udać się tam wcześniej, ale drużyna będzie miała zbyt niski poziom, by poradzić sobie z niektórymi walkami, więc proszę ostrożnie decydować o tym, kiedy odszukać Githyanki Creche. Gdy w końcu będziesz gotowy, oto gdzie znaleźć Githyanki Creche w Baldur’s Gate 3 i co musisz zrobić, gdy już tam będziesz.


Gdzie znaleźć Githyanki Creche w Baldur’s Gate 3?

Po pierwsze, zadanie „Znajdź Githyanki Creche” będzie wymagało odnalezienia Zorru. Można go znaleźć w Szmaragdowym Gaju w Akcie 1 gry Baldur’s Gate 3, stojąc przy małej chacie na północy obszaru.

Proszę z nim porozmawiać, a Lae’zel zażąda od niego szacunku. Przekonaj go, aby poddał się żądaniom Lae’zela, a on wyjaśni, że Githyanki zabiły jego przyjaciela, zaznaczając lokalizację Githyanki na mapie.

Jeśli opuścisz Szmaragdowy Gaj przed rozmową z Zorru, przeniesie się on w inne miejsce, ale nie jest to duży problem, jeśli wiesz, gdzie iść dalej!

Proszę udać się za Wioskę Zarazy na północny zachód od lasu, gdzie znajduje się zerwany most. Proszę przeskoczyć przez niego i kierować się na północny zachód, aż natknie się pan na płonącą karczmę o nazwie Waukeen’s Rest; tutaj proszę kierować się na północny zachód obok karczmy, zamiast wchodzić do środka.

Proszę przeskoczyć przez most i kontynuować podróż na północny zachód, aby dotrzeć do Waukeen’s Rest, a następnie kontynuować podróż na północny zachód za karczmą. | Źródło zdjęcia: Larian/NewHotGames

W końcu dotrą Państwo do drewnianego mostu. Zanim staniesz na moście, porozmawiaj ze złodziejką Ellyką, która nadzoruje patrol pod nim. Udzieli ci ona kilku informacji na temat konfrontacji między Githyankami, Płonącymi Pięściami i smokiem, a następnie możesz wejść na most, aby obejrzeć przerywnik filmowy między grupami.

Podczas cutscenki dowiedzą się Państwo kilku interesujących faktów na temat poszukiwania broni. Lae’zel będzie teraz chciała, abyś zbliżył się do patrolu; pobiegnie w jego kierunku, więc proszę iść za nią.

Jej rozmowa z innymi Githyankami nie przebiega zgodnie z jej oczekiwaniami. Okazuje się, że broń, której chcą, to artefakt, który ukradł Shadowheart, a twoje moce powiedzą ci, że artefakt nie chce opuścić twojej drużyny.

Można więc albo walczyć z Githyankami, albo po prostu grać i pominąć trudną walkę; zdecydowałem się mówić w imieniu Lae’zel, ponieważ wiedziałem, że moja postać będzie lepiej przygotowana do nadchodzących testów.

Jeśli powie pan prawdę o artefakcie, Githyanki się wściekną; rycerz odleci ze smokiem, a pozostała trójka zaatakuje pana. Mają śmieszną ilość akcji na postać, ponieważ wszyscy są wojownikami, ale jeśli wyjdziesz z walki żywy, Lae’zel jest natchniony.

Mają też mnóstwo świetnego sprzętu bojowego i broni do zdobycia. Następnie można wziąć od przywódcy misterną tabliczkę, co spowoduje odtworzenie przerywnika filmowego, w którym dowiemy się o istnieniu Githyanki Creche po drugiej stronie górskiej przełęczy. Dzięki temu w pobliżu pojawi się nowy znacznik zadania.

Jeśli zdecydujesz się grać, zamiast denerwować patrol, będziesz musiał uniemożliwić Githyankom użycie Detect Thoughts na tobie, a następnie będziesz musiał przekonać ich, że możesz pomóc w znalezieniu broni. W rezultacie będziesz musiał zdać test, więc zalecamy zapisanie tutaj i ponowne wczytanie gry, jeśli zajdzie taka potrzeba.

W tym miejscu należy przejść kontrolę, jeśli chce się uniknąć walki. | Źródło zdjęcia: Larian/NewHotGames

Jeśli ci się powiedzie, Githyanki rozkażą twojej drużynie zapolować na wszystkich, którzy byli z tobą na statku i znaleźć broń, a reszta Githyanek ucieknie. W ten sposób straci pan ich wyposażenie, ale uniknie też trudnej walki.

Przeczytaj także  Elden Ring Patch naprawia PS5 Zapisz błąd i niektóre problemy z komputerem

Teraz przejdźmy do śledzenia tego Githyanki Creche. Proszę kierować się w stronę kamiennego łuku na zachodzie, który zaprowadzi pana do Górskiej Przełęczy. Przed wyruszeniem w dalszą drogę proszę upewnić się, że wszystkie zadania w okolicy zostały zakończone, gdyż jeśli posuniemy się za daleko, w końcu dojdziemy do punktu, z którego nie ma powrotu.

Proszę się tym jednak zbytnio nie przejmować. Pod koniec tego przewodnika nadal będziesz mógł wrócić do Blighted Village, obozu goblinów i tak dalej.

Proszę przejść dalej, aż do Górskiej Przełęczy. | Źródło zdjęcia: Larian/NewHotGames

Po przejściu przez łuk, znajdziesz się na obszarze szlaku klasztoru Rosymorn. Proszę kierować się na północny zachód, ale Lae’zel zatrzyma się, aby zwrócić uwagę na oznaczenia na ziemi; w pobliżu musi znajdować się Githyanki Creche, i to pod ziemią, więc jak najszybciej udajmy się do klasztoru.

Proszę ją wysłuchać, a następnie udać się przed siebie, aby zdobyć punkt orientacyjny Trielta Crags. Następnie proszę skręcić w prawo i kierować się na zachód, zmierzając do znacznika na mapie, pokazanego poniżej. Proszę pozwolić sobie na eksplorację po drodze, ale proszę uważać na Pasterza Śmierci i jego Nekromitów, ponieważ walka z nimi jest dość irytująca.

Proszę kierować się w stronę znacznika wejścia do Githyanki Creche. | Źródło zdjęcia: Larian/NewHotGames

Wkrótce dotrzemy do kolejki linowej, którą będziemy chcieli zjechać w dół, ale najpierw musimy sprowadzić wagonik do naszej drużyny. Wejdź w interakcję z kołem kolejki linowej, gdzie będziesz musiał zdać test siły 15, więc niech zrobi to postać taka jak Lae’zel.

Proszę zdać test przy kole linowym, aby przyciągnąć wagonik do siebie, a następnie pojechać nim do klasztoru. | Źródło zdjęcia: Larian/NewHotGames

Gdy się to uda, kolejka linowa dotrze na miejsce i drużyna będzie mogła się nią przejechać. Mogą Państwo również zejść z góry, jeśli nie chcą Państwo zwracać na siebie uwagi.

Na dole proszę kierować się w dół i na północ, w stronę wejścia do klasztoru. Czytanie drogowskazów pomoże ci, jeśli się zgubisz, i pamiętaj, aby po drodze złapać punkt orientacyjny klasztoru Rosymorn.

Proszę udać się prosto do Klasztoru Rosymorn; na tej mapie moja drużyna stoi przy jego wejściu. | Źródło zdjęcia: Larian/NewHotGames

Po wejściu do klasztoru rozgrywa się przerywnik filmowy pomiędzy Githyankami i kilkoma halflingami. Po przerywniku filmowym należy jednak wejść w interakcję z drzwiami do klasztoru, gdzie artefakt ponownie do pana przemówi. Strażnik ostrzeże również, że Githyanki polują na ciebie i nie cofną się przed niczym, by odebrać ci artefakt. Jednak odejście spowoduje tarcia z Lae’zel, a ona opuści drużynę, jeśli to zrobisz.

Aby dostać się do Creche, należy przejść przez rozbite okno po lewej stronie, ponieważ drzwi nigdy się nie otworzą. W pierwszym pomieszczeniu znajdują się pijane, agresywne Koboldy, z którymi trzeba będzie walczyć. Łatwo ich zabić Fireballem, ponieważ sprawia on, że eksplodują i zabijają wszystkich pozostałych.

Proszę wskoczyć przez to rozbite okno, aby wejść do Creche, a następnie zabić Kobold Looters. | Źródło zdjęcia: Larian/NewHotGames

Proszę wskoczyć na skały w północno-zachodnim rogu pomieszczenia i wspiąć się na szczyt klasztoru. Gdy dotrzesz do małego basenu, będzie tam barykada, którą możesz zniszczyć za pomocą zaklęcia ognia.

Proszę zniszczyć barykadę odpowiednim zaklęciem. | Źródło zdjęcia: Larian/NewHotGames

W następnym pomieszczeniu proszę skręcić w lewo, a następnie przeskoczyć przez szczelinę w podłodze. Mogą Państwo wejść do pomieszczenia po lewej stronie, przed przepaścią, i rozwiązać zagadkę z witrażem.

Proszę uważać na szczelinę! | Źródło zdjęcia: Larian/NewHotGames

W tym miejscu nie będzie można wejść do Zaczarowanych Drzwi za pomocą wytrycha (co można śmiało zrobić!), więc proszę przejść przez drzwi na prawo od nich. Następnie chcemy kontynuować zejście na dół i zagłębić się w Klasztor. Po drodze trzeba będzie wykonać jeszcze kilka skoków.

Przeczytaj także  Red Dead Redemption 2 Fundraiser Stranger Quest: Czy warto wpłacić 20 dolarów?

Na dole zobaczy pan gadające popiersie. Proszę iść dalej i zniszczyć barykadę na ścianie, aby kontynuować.

Proszę zniszczyć barykadę i kontynuować. | Źródło zdjęcia: Larian/NewHotGames

Proszę przejść przez drzwi po prawej, aby wejść na nowy dziedziniec. W tym obszarze okaże się, że jesteś po przeciwnej stronie zamkniętych drzwi niż wcześniej, gdzie byłeś świadkiem, jak Githyanki zabiły kultystę halflinga.

Proszę wejść w interakcję z dużym posągiem (i pobliskimi książkami) przed zamkniętymi drzwiami, aby uzyskać więcej informacji na temat Krwi Lathandera.

Gdy będziesz gotowy, zejdź po schodach na lewo od posągu i przejdź przez drzwi do piwnicy klasztoru. W tym momencie jesteś w końcu wewnątrz Githyanki Creche, więc przygotuj się na kilka dialogów.

Proszę udać się do piwnicy klasztoru i spodziewać się wkrótce dialogu. | Źródło zdjęcia: Larian/NewHotGames

Ponownie będziesz mógł mówić w swoim imieniu lub poprosić Lae’zel, by przemówiła za ciebie. My zdecydowaliśmy się mówić zamiast Lae’zel, ale tak czy inaczej, zostaniesz wpuszczony do Githyanki Creche pod warunkiem, że zdasz test Perswazji.

Proszę swobodnie eksplorować okolicę i zdobyć punkt orientacyjny Creche Y’llek, ale gdy będą Państwo gotowi do kontynuowania zadania, proszę udać się na zachodnią stronę Creche i do ambulatorium.

Proszę nie kazać dzieciom w tym pomieszczeniu przestać się bawić, gdyż nie skończy się to dobrze. Proszę udać się na zaplecze i ukraść leżący na biurku okaz pasożyta Mind Flayer; proszę nie martwić się konsekwencjami.

Proszę to złapać! | Źródło zdjęcia: Larian/NewHotGames

Po zabraniu pasożyta proszę zaprzeczyć oskarżeniom, a następnie porozmawiać z Ghustil Stornugoss, która stoi przed biurkiem.

Poprosi cię ona w kierunku Zaith’isk – wielkiej konstrukcji na środku pokoju – więc idź dalej i wejdź z nią w interakcję.

Proszę wskoczyć do środka i dobrze się bawić… | Image credit: Larian/NewHotGames

  • Pozwalanie Lae’zelowi na korzystanie z Zaith’isk

Mogą Państwo albo pozwolić Lae’zelowi spróbować swoich sił, albo wejść do środka samemu. Jeśli pozwoli się Lae’zel na to, nie poradzi sobie ona zbyt dobrze. Mogą Państwo wtedy albo wkroczyć, aby powstrzymać ból, albo obserwować.

Jeśli się pan przygląda, może się pan dowiedzieć, że Zaith’isk nie ma nic wspólnego z leczeniem ludzi, a rytuał oczyszczenia zamiast tego zabija uczestnika. Jeśli mimo protestów nadal będzie pan na to pozwalał, pański Strażnik zniszczy maszynę. Jeśli zamiast tego przekona pan Lae’zela, by wyskoczył, maszyna również wybuchnie.

Proszę przekonać Ghustila, że pasożyt jest martwy po zniszczeniu Zaith’isk. | Źródło zdjęcia: Larian/NewHotGames

Jeśli uda się przekonać Ghustila, że pasożyt nie żyje, nic się nie stanie. Jeśli nie uda ci się jej przekonać, doktor zamknie cię w pokoju. Po wyjściu Githyanki będą wrogo nastawione i zaatakują, więc zalecamy zapisanie przed wejściem do Zaith-isk.

  • Pozwalanie postaci na korzystanie z Zaith’isk

Jeśli zdecydujesz się wejść do Zaith’isk samodzielnie, Lae’zel będzie wkurzony z tego powodu i będzie z tobą walczył.

Jeśli mimo wszystko wejdziesz do środka, będziesz musiał wykonać serię rzutów obronnych. Zaliczenie ich zwiększy moc pasożyta, podobnie jak w przypadku zadania z Omeluum. Następnie wszystko rozgrywa się tak, jakbyś wysłał Lae’zel do Zaith’isk.

Po interakcji zadanie „Znajdź Githyanki Creche” zostanie ukończone. Przed nami jednak jeszcze długa droga, zanim nasza praca w Githyanki Creche dobiegnie końca.

Lae’zel uwierzy teraz, że Zaith’isk został zmanipulowany i będzie chciał porozmawiać z Inkwizytorem w Creche. Proszę udać się do kwatery kapitana i porozmawiać z dowódcą, Kith’rakiem Therezzynem.

Kith’rak poprosi o pokazanie broni – artefaktu – ale Strażnik doradzi, aby nic jej nie mówić ani nie pokazywać. W tym przypadku proszę pominąć Strażnika i powiedzieć Kith’rak, że szuka pan audiencji u Inkwizytora, a ostatecznie przekazać jej artefakt.

Przeczytaj także  Watch Dogs Legion żegna się z obecną generacją, pokazując najlepszy świat serialu

Proszę pokazać Kith’rakowi artefakt, pomimo tego, co mówi Strażnik. | Źródło zdjęcia: Larian/NewHotGames

Nie będzie mogła ukraść ci artefaktu, ponieważ artefakt na to nie pozwoli, ale w rezultacie wyśle cię na spotkanie z Inkwizytorem. Proszę przejść przez drzwi na północy Kwatery Kapitana i udać się na północ przez podwójne żelazne drzwi. Znajdą się Państwo teraz w Komnacie Inkwizytora.

Źródło zdjęcia: Larian/NewHotGames

Proszę porozmawiać z Inkwizytorem Ch’r’ai W’wargazem. W tym momencie wiemy już, że Githyanki nas zdradzą. Proszę więc odmówić oddania broni (artefaktu). Lae’zel będzie coraz bardziej wściekły, ale jeśli powiesz Inkwizytorowi, że artefakt chroni cię przed ciemnością, bitwa rozpocznie się bez przeszkód.

Jeśli wybierzesz inny dialog, a Lae’zel nadal będzie się złościć, wystarczy przypomnieć jej, że jest zdrajcą, a nie stanie się wrogo nastawiona do ciebie.

Teraz czeka pana walka z Inkwizytorem. Na szczęście on i jego sługusy nie są zbyt trudni do pokonania. Główną irytującą rzeczą jest to, że są bardzo dobrzy w parowaniu i unikaniu ataków. Uważam, że moi zaklinacze są tutaj najpotężniejsi.

Źródło obrazu: Larian/NewHotGames

Po pokonaniu Inkwizytora pojawi się sama Vlaakith. Niezależnie od tego, jakie opcje wybierzesz, poprosi cię o wejście do Pryzmatu przez Planecaster, na którym stoi, mówiąc, że ktoś jest w środku i musi zostać zabity.

Na Płaszczyźnie Astralnej wejdź do Jaskini przywołania bezpośrednio przed tobą i porozmawiaj ze Strażnikiem. Będzie on rozmawiał tylko z postacią gracza, więc nie będzie można wysłać Lae’zel ani nikogo innego do środka.

Proszę poprosić ich o więcej informacji, a wyjaśnią, że Vlaakith chce ich śmierci, ponieważ znają ich sekret i że ma miejsce swego rodzaju szantaż. Proszę odmówić ich zabicia, a zdradzą dalsze informacje na temat bogini.

Proszę nie zabijać swojego Strażnika. | Źródło zdjęcia: Larian/NewHotGames

Pani Strażnik wyjaśni, że Vlaakith okłamuje swój lud i że nie byłaby w stanie powstrzymać imperium illithidów, gdyby powrócili. Vlaakith nie ma mocy, by oprzeć się kontroli umysłu illithidów, mimo że tak twierdzi. Opiekun zakończy rozmowę, prosząc, by udał się pan do Moonrise Towers i kontynuował poszukiwania Asbolutu.

Po zakończeniu rozmowy proszę ponownie porozmawiać z Lae’zel i otworzyć przed nią swój umysł, aby mogła zobaczyć, czego właśnie dowiedział się pan o Vlaakith od swojego Opiekuna. Lae’zel nie będzie zadowolona, ale potrzebuje czasu, by to wszystko przemyśleć.

Proszę wrócić do Komnaty Inkwizytora, zrabować wszystko, co się da (w bocznych pokojach jest trochę dobrego sprzętu) i zacząć opuszczać Githyanki Creche. Wszystkie Githyanki będą raczej niezadowolone z faktu, że ich Inkwizytor nie żyje, więc proszę przygotować się na walkę od początku do końca.

Proszę upewnić się, że zrabowano ciało kapitana, ponieważ ma on całkiem niezły miecz dla Lae’zel. Gdy w końcu znajdą się Państwo przy wejściu do Creche, mogą Państwo wrócić przez klasztor Rosymorn. Gdy znajdą się Państwo na bezpiecznym terenie, warto udać się na długi odpoczynek.

W niedalekiej przyszłości należy spodziewać się nocnej wizyty Najwyższego Kith’raka Vossa, który chce się z panem umówić. Kiedy z nim porozmawiasz, wyjaśni, że próbuje doprowadzić do upadku Vlaakitha i będzie czekał na ciebie w tawernie w Baldur’s Gate, do której dotrzesz dopiero w Akcie 3. Porozmawiaj z Lae’zel, a ona w końcu się zgodzi i to wszystko, co musisz zrobić!

Proszę odpocząć, a następnie wyruszyć na kolejne zadanie! Aby dowiedzieć się więcej na temat Baldur’s Gate 3, proszę sprawdzić, jak uratować Volo i jak uratować więźnia goblinów, Sazzę, jeśli jeszcze tego nie zrobiłeś.

RELATED ARTICLES