Gdy bogowie w Baldur’s Gate 3 zaczynają odgrywać coraz ważniejszą rolę w fabule, twoja drużyna poszukuje starożytnej relikwii Ketheric ukrytej w Mauzoleum Thorma na cmentarzu Reithwin.
Aby ją zdobyć, będą jednak musieli przemierzyć legendarną rękawicę Shar, poligon doświadczalny bogini ciemności dla jej najbardziej oddanych wojowników.
Przed podjęciem się tego zadania, warto wrócić do obozu i dodać do drużyny zarówno Shadowhearta, jak i Astariona. Chociaż żadne z nich nie jest technicznie konieczne, Gauntlet of Shar i niektóre postacie, które można tam znaleźć, odgrywają ważną rolę w obu zadaniach towarzyszących.
Gdzie znaleźć Ketheric Relic
Źródło grafiki: Larian/NewHotGames
Cmentarz Reithwin znajduje się między Domem Uzdrawiania a Gildią Masonów, po północnej stronie miasta Reithwin w Przeklętych Krainach Cienia.
Gdy zbliżysz się do bramy cmentarza, jeśli uratowałeś ją w Gaju, zostanie odtworzona przerywnik filmowy z Arabellą. Możesz zgodzić się poszukać jej rodziców, ale – jak wiesz, jeśli ukończyłeś zadanie z Artem Cullaghem – są oni obecnie niedysponowani w sąsiednim Domu Uzdrowienia. Nie uwierzy panu, ale może pan wykonać test perswazji lub zastraszania, aby skłonić ją do przybycia do pańskiego obozu na potrzeby późniejszego zadania pobocznego.
Następnie udaj się do grobowca na tyłach cmentarza, gdzie zobaczysz poległych w walce Mrocznych Sprawiedliwych. Po prawej stronie pojawi się Raphael, podstępny kambion. Ostrzega on przed niebezpieczeństwami w środku, ale czy można mu ufać?
Z Astarionem w drużynie rozpoczyna się kluczowa część jego zadania towarzyszącego. W zamian za zabicie starego wroga Rafaela wewnątrz grobowca, pomoże on Astarionowi rozszyfrować runy na jego plecach i ich powiązanie z jego wampirycznym panem, Cazadorem.
Z tym dodatkowym impulsem do eksploracji, proszę udać się do środka.
Zagadka obrazkowa w mauzoleum Ketheric
Wewnątrz mauzoleum proszę otworzyć bramę i porozmawiać z Heroldem Baltazara. Ostrzega on przed zapuszczaniem się dalej.
Proszę udać się na tyły komnaty, aby dokonać interesującego odkrycia: grobowca Isobel. Proszę uważać na uwięzione marmurowe płyty po bokach pomieszczenia i nacisnąć przycisk na przeciwległej ścianie. Dostępne są trzy przyciski: General, Grief i Moonrise Tower.
Źródło obrazu: Larian/NewHotGames
Rozwiązanie zagadki obrazkowej Mauzoleum Ketheric znajduje się w poplamionej księdze po prawej stronie krypty: splendor, tragedia i niesława. Z tego można wywnioskować, że należy nacisnąć przyciski Wschodu Księżyca, Smutku i Generała, w tej kolejności.
Gauntlet of Shar Walkthrough – Odpowiedź leży w ciemności
W ujawnionym pomieszczeniu proszę wejść w interakcję z klejnotem przejścia, aby kontynuować. Stoją Państwo teraz przed legendarną rękawicą Shar. Jeśli pan ją przyprowadził, Shadowheart nie jest zaskoczona. To tutaj bogini nocy poddawała swoich najbardziej oddanych wyznawców próbom, aby stali się chwalonymi Mrocznymi Sprawiedliwymi. Być może, jeśli pan zdoła pokonać próby, ona również?
Gdy będą Państwo gotowi, proszę otworzyć kamienne drzwi, aby rozpocząć.
W pierwszym pomieszczeniu widzą Państwo umbralny klejnot trzymany przez posąg na środku podłogi. Ale kiedy próbuje go pan wziąć, zostaje pan odrzucony do tyłu.
Jedyna wskazówka: odpowiedź kryje się w ciemności.
Na początek proszę wyłączyć tryb grupowy, aby nikt nie nadepnął na pułapkę i wybrać najbardziej zręcznego członka drużyny. Aby ukończyć tę łamigłówkę, należy oblać wszystkie 8 mistycznych thuribli w pomieszczeniu.
Źródło obrazu: Larian/NewHotGames
W czterech rogach pomieszczenia znajdują się małe pokoje z dźwignią w środku, które opuszczają cztery lampy, z którymi można następnie wejść w interakcję, aby je zgasić. Następnie proszę zrobić to z pozostałymi czterema przy drzwiach z przodu i z tyłu pomieszczenia.
Ciemność ujawnia ścieżkę przez niewidzialny labirynt, aby dotrzeć do umbralnego klejnotu na środku pokoju.
Proszę otworzyć kamienne drzwi po drugiej stronie komnaty. Po lewej stronie spotkasz trzech nieumarłych, z których jeden jest zainfekowany kijanką. Pomogą ci oni w walce z mścicielami justiciar i pojawiającymi się cieniami. Należy pilnie zniszczyć Umbral Tremors, ponieważ odradzają się z nich nowi wrogowie.
Jeśli strzelec wyborowy przeżyje, uda się w lewo. Proszę iść za nim i porozmawiać z odtworzonym pojedynkowiczem. Nadchodzi kolejna fala drgawek – proszę zniszczyć portale cienia, a następnie sprawiedliwych.
Źródło obrazu: Larian/NewHotGames
Po bitwie spotkasz Baltazara, dowódcę odrodzonych umarłych – głównego doradcę generała Thorma. Opowiada on o poszukiwanej relikwii, która stanowi dużą szansę na uzyskanie dostępu do Ketheric po osiągnięciu wschodu księżyca. Co więcej, zdradza, że artefakt jest tym, za pomocą czego Ketheric utrzymuje moc.
Sprawdzenie perswazji daje ci dzwonek, który przywołuje cielesnego golema do pomocy, kiedy tylko zechcesz. W pomieszczeniu przed Baltazarem znajdują się również drzwi do skarbca – proszę skorzystać z ogromnych premii Astariona, aby wybrać test 30, a w środku znajdą Państwo więcej piekielnego żelaza dla Karlacha.
Źródło obrazu: Larian/NewHotGames
Wróć do centralnej komnaty i skręć w lewo, gdy zobaczysz szczura. Znajduje się tu czworo drzwi. Każde z nich zawiera próbę Shar używaną do sprawdzenia godności niedoszłego Mrocznego Sprawiedliwego.
Jak ukończyć Próbę Miękkiego Kroku – Jej najcenniejszy skarb?
Wejdź do pomieszczenia z próbą Soft-Step i wejdź w interakcję z misą ofiarną. Niech Shadowheart się tym zajmie, a próba zostanie otwarta. Celem jest przemknięcie się obok cieni i zdobycie klucza do próby miękkiego kroku ze środka, a następnie otwarcie nim bramy z tyłu i pociągnięcie za dźwignię.
Polecam użyć do tego celu łotrzyka, takiego jak Astarion – wolno ci atakować cienie, aby je usunąć i uniemożliwić im zobaczenie cię.
Proszę zabić pierwszy cień atakiem z ukrycia, a następnie przejść w prawo i pociągnąć za dźwignię. Przesunie to ściany, dzięki czemu będzie można chwycić klucz. Kontynuuj, uważając, aby nie uruchomić pułapek na podłodze, a następnie zabij drugi cień podstępnym atakiem.
Źródło obrazu: Larian/NewHotGames
Proszę kontynuować, pociągnąć za drugą dźwignię, która otworzy bramę, a następnie otworzyć bramę z kutego żelaza z tyłu za pomocą klucza próbnego. Proszę odebrać kulę umbralną, a następnie wrócić przez labirynt, pociągając za pierwszą dźwignię, aby zresetować ściany i wyjść na zewnątrz.
Jak ukończyć tę samą próbę – Jej najświętsze miłosierdzie?
W tym pomieszczeniu proszę ponownie wejść w interakcję z misą i pozwolić Shadowheart złożyć ofiarę. Aby ukończyć próbę, należy pokonać grupę lustrzanych wersji siebie, przy czym każda postać musi walczyć z własnym lustrzanym odbiciem.
Nie można pozwolić, aby „niewłaściwa” postać uszkodziła lustro inne niż ona sama – w przeciwnym razie wydarzy się coś złego.
Źródło obrazu: Larian/NewHotGames
Po wejściu do środka, jeśli zdamy test percepcji, zobaczymy lustrzane odbicia czekające w zasadzce. Polecam wybrać prawe lub lewe schody, skradać się z wyłączonym trybem grupowym i atakować odizolowane sobowtóry z odpowiednim członkiem drużyny.
Gdy wszyscy zostaną pokonani, proszę zabrać umbralny klejnot. Proszę użyć transportera, aby wrócić do punktu startowego, a następnie udać się na dół.
Jak ukończyć próbę „Skok w wiarę” – Jej najświętsza ścieżka
Wchodząc do tego pomieszczenia, proszę zwrócić szczególną uwagę na diagram na podłodze. Domyślasz się, co będziesz musiał zrobić? Zgadza się. Muszą Państwo zapamiętać niewidzialną ścieżkę, aby dotrzeć do następnego klejnotu Umbral.
Po tym, jak Shadowheart złoży ofiarę, proszę wyłączyć tryb grupowy, aby nikt nie zrobił nic głupiego. Zrobiłem zdjęcie mapy telefonem, aby móc się do niej odwoływać.
Proszę zejść w prawo i iść przed siebie, a następnie przeskoczyć na platformę przed sobą. Następnie proszę zejść z platformy i teleportować się w lewo, przejść kawałek do przodu, potem w prawo, a następnie na środkową platformę.
Źródło zdjęcia: Larian/NewHotGames
Proszę zwrócić uwagę na konieczność zejścia z tej platformy po prawej stronie, a następnie przejść na środek pomieszczenia i wskoczyć na ostatnią platformę. Zdobądź umbralny klejnot i wejdź w interakcję z transporterem, aby wrócić do swojej załogi.
Wróć do pomieszczenia, w którym po raz pierwszy walczyłeś z cieniami i umieść jeden z klejnotów w starożytnym ołtarzu.
W tym momencie Shadowheart wyczuwa obecność Lady Shar, która każe jej zdobyć Włócznię Nocy, aby złożyć ofiarę.
Oznacza to, że trzeba odwiedzić Cichą Bibliotekę, czyli pomieszczenie z portalem przed nim, obok trzeciej próby na dole. W środku należy pokonać wszystkich wrogów w pomieszczeniu bez rzucania zaklęć. Zniszcz bibliotekarza na środku, tak jak pozostałe wstrząsy.
Istnieją cztery przyciski: proszę nacisnąć ten, który znajduje się najbliżej bramy po prawej stronie – wszystkie pozostałe uwalniają niezwykle potężną błyskawicę.
Co może uciszyć pieśń nocy? Jak rozwiązać Zagadkę Nocy?
Za bramą, strzeżoną przez kilka pułapek wentylacyjnych, znajduje się Zagadka Nocy.
Przedstawia ona pytanie: Co może uciszyć Pieśń Nocy? Odpowiedź znajduje się w książce na półce w tylnym rogu biblioteki. Tylko sama Nocna Śpiewaczka Shar może uciszyć Pieśń Nocy.
Źródło obrazu: Larian/NewHotGames
Proszę podnieść z półki z książkami Teachings of Loss: The Nightsinger. Aby rozwiązać zagadkę, należy umieścić tę książkę na piedestale.
Po umieszczeniu Teachings of Loss: The Nightsinger na tabliczce z zagadką z ekwipunku, zostanie odkryty pokój skarbów, zawierający Włócznię Nocy. Ze skrzyni obok włóczni otrzymają Państwo również hełm Mrocznego Sprawiedliwego.
Zdobycie ostatniego Klejnotu Umbral
Proszę wrócić do miejsca, w którym zdobyli Państwo Umbral Gems, gdzie po raz pierwszy spotkali Państwo trzech Nieumarłych. Po prawej stronie tego obszaru znajduje się ścieżka, której jeszcze nie wybrałeś. Na dole schodów znajduje się bestia wypierająca. Prowadzi ona do demona, którego Raphael chce, aby pan zabił.
Jeśli jesteś odważny i chcesz stanąć po stronie Rafaela, zaatakuj bestię nieświadomie, a otrzymasz rundę zaskakujących zwrotów, aby szybko ją zlikwidować. Istnieją jednak znacznie łatwiejsze sposoby na podejście do tego spotkania.
Źródło obrazu: Larian/NewHotGames
Podążaj za bestią za róg, a spotkasz Yurgira, Orthona, potężnego diabła. Porozmawiaj z nim, że Raphael chce go zabić, a on powie, że jest zobowiązany do pozostania tam umową, albo stanie się niewolnikiem Raphaela.
Proszę poprosić o umowę, a okaże się, że Yurgir jest tym, który zabił wszystkich Mrocznych Sprawiedliwych. Gdy rozmowa dobiegnie końca, możesz skierować Yurgira na kilka ścieżek.
Po pierwsze, można z nim walczyć uczciwie. Po drugie, możesz spróbować przeszukać to miejsce w poszukiwaniu sposobu na uwolnienie go z umowy. Po trzecie, można spróbować przekonać Yurgira, aby odrzucił swoich zwolenników, co ułatwi ewentualną walkę z nim. Jeśli masz szczęście i wybierzesz trzecią opcję, możesz nawet przekonać go do samobójstwa.
Zabicie go przyniesie ci trochę piekielnego metalu, który możesz zabrać do kowala Dammona, aby stworzyć kilka unikalnych przedmiotów i ręczną kuszę piekielnego ognia.
Jeśli powiesz, że musisz się rozejrzeć, musisz rozejrzeć się po całej świątyni w poszukiwaniu wskazówek. Jeśli weźmiesz umbralny klejnot, wszyscy cię zaatakują.
Aby rozpocząć poszukiwania, należy wyjść z przodu jego sali tronowej, skręcić w prawo, a następnie zejść po gruzach na piętro niżej.
Źródło obrazu: Larian/NewHotGames
Następnie proszę wspiąć się po skale, aby dotrzeć do czterech dużych waz. Proszę wspiąć się dalej po drugiej skale, a następnie zbadać rytualny pentagram u stóp posągu Shar. Przeczytaj „jeden staje się wieloma”, a znajdziesz notatkę od Raphaela. Wiadomość mówi, aby „wypowiedzieć Itori Mustag trzy razy”, aby stać się najlepszym sobą.
Proszę wejść w interakcję z rozbitym posągiem, a w końcu pojawi się szczur. Proszę wybrać opcję, że nie są to zwykłe szczury i albo zabić je wszystkie, aby wypełnić kontrakt, albo pozwolić im odejść za marne łupy.
Łupy nie są tego warte, więc jeśli chcesz wybrać tę drogę, przygotuj kilka zagrożeń, takich jak Moonbeam lub Spirit Guardians, aby odeprzeć szczury, z którymi walczysz.
Na końcu zmierzymy się z ostatnim mrocznym sędzią, który po pokonaniu złamie kontrakt Yurgira.
Po powrocie do sali tronowej pojawia się Raphael, który próbuje wybrnąć z sytuacji. Proponuje nowy kontrakt, który Yurgir akceptuje. Możesz zabrać wszystko, co po sobie zostawi – umbralny klejnot i buty blasku dla bardów – ale Astarion pozostaje bez informacji o swoich bliznach i jest bardzo niezadowolony, do tego stopnia, że odejdzie, jeśli nie zdasz testu perswazji lub oszustwa.
Jeśli zabije pan Jurgira, Raphael dotrzyma warunków umowy, więc przynajmniej na krótką metę przekonanie demona, by zrobił to sam, wydaje się najlepszą opcją.
Niezależnie od tego, co wybierzesz, chwyć ostatni Umbral Gem i wróć do dysku w centralnej komnacie, aby uzyskać dostęp do wewnętrznego sanktuarium.
Teraz mogą Państwo udać się do środka. Wejdź w interakcję z basenem, a jeśli wtrącisz się do rozmowy, usłyszysz, że Shar chce, aby zabiła selunitę – najwyraźniej ma to konsekwencje dla reszty regionu, więc bądź gotowy.
Proszę pamiętać, że można szybko oddalić się od tego obszaru i powrócić do niego w dowolnym momencie, więc przed kontynuowaniem gry należy ukończyć wszystkie zadania poboczne z Karczmy Ostatniego Światła, takie jak te dotyczące Arta Cullagha.
Gdy dotrzesz do tego punktu, będziesz gotowy do odnalezienia Pieśni Nocy.