W ramach zadania Niebezpieczna gra, Geralt ma za zadanie pomóc Zoltanowi Chivayowi w jego problemie, aby zebrać pyszne nagrody w grze Wiedźmin 3. Zadanie to jest z pewnością warte ukończenia, ponieważ pomyślna pomoc Zoltanowi oznacza, że z przyjemnością dołączy on do Geralta i wiedźminów z Kaer Morhen, aby stawić czoła Dzikim Łowom, gdy nadejdzie odpowiedni czas.
A biorąc pod uwagę, że Zoltan jest również starym przyjacielem Geralta, i tak powinniśmy mu pomóc. Jeśli potrzebujesz wskazówek, jak wykonać to zadanie, oto jak ukończyć zadanie Niebezpieczna gra w Wiedźminie 3.
Poradnik do gry Wiedźmin 3: Niebezpieczna gra
Zoltan Chivay to stary krasnoludzki kumpel Geralta i Łupieżcy z Wiedźmina 3, który popadł w długi i wplątał się w przestępcze podziemie Novigradu.
Zadanie to jest dostępne w dowolnym momencie po Poeta pod presją i zakończeniu Aktu pierwszego – Novigrad, ale jest również ważnym krokiem w Bracia w broni: Velen.
Aby rozpocząć, znajdź Zoltana przed burdelem Dandelion’s Rosemary and Thyme (lub nowo nazwanym Cabaret, jeśli zaszedłeś tak daleko) i porozmawiaj z nim – walczy z niecierpliwymi windykatorami, Duke’iem i Earlem, którzy chcą zastąpić Juniora.
Zoltan uważa, że może zebrać niezbędne fundusze, sprzedając trzy rzadkie karty Gwinta. Problem w tym, że ich nie ma – to ty musisz je znaleźć. Zacznij od Zeda, lombardera z lokalem na południowym zachodzie.
Drzwi wejściowe są szczelnie zamknięte, a w środku słychać odgłosy kłopotów; omiń budynek i znajdź drabinę prowadzącą na dachy. Skacz po dachach, aż dotrzesz do drzwi na poddasze.
Wejdź do środka i zejdź po schodach, aby zmierzyć się z dwoma bandytami. Kiedy padną, przeszukaj ich zwłoki w poszukiwaniu jednej z potrzebnych ci kart. Korzystając z wiedźmińskich zmysłów, zlokalizuj zadrapanie na podłodze; użyj Aard, aby wysadzić drewniane deski blokujące dostęp do przestrzeni pod schodami. Zrabuj skrzynię, aby znaleźć księgę Zeda.
Zabierz księgę z powrotem do Zoltana, który wyjaśni, co należy zrobić, aby zabezpieczyć pozostałe dwie karty. Najpierw odwiedź Ravika w Złotym Jesiotrze; może być konieczne dostosowanie celu w menu zadań. Zapisz grę, zanim do niego podejdziesz.
W ramach zadania Niebezpieczna gra, Geralt ma za zadanie pomóc Zoltanowi Chivayowi w jego problemie, aby zebrać pyszne nagrody w grze Wiedźmin 3. Zadanie to jest z pewnością warte ukończenia, ponieważ pomyślna pomoc Zoltanowi oznacza, że z przyjemnością dołączy on do Geralta i wiedźminów z Kaer Morhen, aby stawić czoła Dzikim Łowom, gdy nadejdzie odpowiedni czas.
A biorąc pod uwagę, że Zoltan jest również starym przyjacielem Geralta, i tak powinniśmy mu pomóc. Jeśli potrzebujesz wskazówek, jak wykonać to zadanie, oto jak ukończyć zadanie Niebezpieczna gra w Wiedźminie 3.
Poradnik do gry Wiedźmin 3: Niebezpieczna gra
Zoltan Chivay to stary krasnoludzki kumpel Geralta i Łupieżcy z Wiedźmina 3, który popadł w długi i wplątał się w przestępcze podziemie Novigradu.
Zadanie to jest dostępne w dowolnym momencie po Poeta pod presją i zakończeniu Aktu pierwszego – Novigrad, ale jest również ważnym krokiem w Bracia w broni: Velen.
Aby rozpocząć, znajdź Zoltana przed burdelem Dandelion’s Rosemary and Thyme (lub nowo nazwanym Cabaret, jeśli zaszedłeś tak daleko) i porozmawiaj z nim – walczy z niecierpliwymi windykatorami, Duke’iem i Earlem, którzy chcą zastąpić Juniora.
Zoltan uważa, że może zebrać niezbędne fundusze, sprzedając trzy rzadkie karty Gwinta. Problem w tym, że ich nie ma – to ty musisz je znaleźć. Zacznij od Zeda, lombardera z lokalem na południowym zachodzie.
Drzwi wejściowe są szczelnie zamknięte, a w środku słychać odgłosy kłopotów; omiń budynek i znajdź drabinę prowadzącą na dachy. Skacz po dachach, aż dotrzesz do drzwi na poddasze.
Wejdź do środka i zejdź po schodach, aby zmierzyć się z dwoma bandytami. Kiedy padną, przeszukaj ich zwłoki w poszukiwaniu jednej z potrzebnych ci kart. Korzystając z wiedźmińskich zmysłów, zlokalizuj zadrapanie na podłodze; użyj Aard, aby wysadzić drewniane deski blokujące dostęp do przestrzeni pod schodami. Zrabuj skrzynię, aby znaleźć księgę Zeda.
Zabierz księgę z powrotem do Zoltana, który wyjaśni, co należy zrobić, aby zabezpieczyć pozostałe dwie karty. Najpierw odwiedź Ravika w Złotym Jesiotrze; może być konieczne dostosowanie celu w menu zadań. Zapisz grę, zanim do niego podejdziesz.
Istnieją dwa sposoby na zdobycie karty: możesz wygrać grę w Gwinta, którą oferują ci bandyci, lub pozwolić na wybuch walki. Jeśli zdecydujesz się na to drugie, zabierz kartę ze zwłok bandytów lub zwłok Ravika, lub rozmawiając z Ravikiem po bójce, jeśli jakoś przeżyje.
Naszym kolejnym celem jest ciche obrabowanie wędkarskiego kumpla Zoltana. Spotkaj się ze swoim przyjacielem przed domem celu i dołącz do rozmowy. Odpowiadaj w dowolny sposób; możesz wymówić odejście od stołu w dowolnym momencie lub poczekać, aż Zoltan zasugeruje, abyś przyniósł więcej drinków.
Gdy już będziesz na górze, wejdź po schodach na drugie piętro. Poszukaj szafki z nożem; sprawdź nóż, a otworzy się szuflada. Weź klucz do środka i sprawdź półki po drugiej stronie pokoju w poszukiwaniu dziurki od klucza. Panel przesunie się, dając ci dostęp do następnego piętra.