W kolejnym zadaniu w grze Wiedźmin 3: Dziki Gon dołączamy do Lamberta, najbardziej sarkastycznego wiedźmina ze szkoły wilków, wykonując zadanie dla Yennefer w Zadaniu Ostatecznej Próby.
Podczas gdy Geralt i Lambert nawiązują więź, jeśli można to tak nazwać, będziesz musiał poradzić sobie z kilkoma trollami podczas przygotowywania filakterium. Aby pomóc ci, oto nasz przewodnik jak ukończyć zadanie Ostateczna Próba w Wiedźminie 3.
Poradnik do gry Wiedźmin 3: Ostateczna Próba
Aby rozpocząć zadanie Ostateczna próba w grze Wiedźmin 3, spotkaj się z Lambertem w głównej sali Kaer Morhen i powiedz mu, że jesteś gotowy do drogi. Podążaj za nim szlakiem, który jest spokojny, dopóki nie dotrzesz do szerokiego zbocza ze strumieniem. Tutaj będziesz musiał walczyć ze stadem harpii; użyj Aard, aby je zrzucić, a następnie wykończ je normalnym atakiem, gdy są powalone.
Ponownie podążaj za Lambertem, aż dotrzesz do stawu. Omijaj brzegi w kierunku obszaru poszukiwań, aż dotrzesz do stada Utopców; użyj Oleju Nekrofagów, jeśli chcesz, ponieważ gdy tylko je zlikwidujesz, pojawi się Wodny Wieprz.
Lambert nie pozwoli ci sterować łodzią, więc wejdź do niej i przejdź do dziobu – wykonaj interakcję, aby usiąść. Po dotarciu na drugą stronę możesz opcjonalnie pokłócić się, aby sprawdzić dość oczywistą iluzję. Ciekawie jest dowiedzieć się więcej o Lambercie i Próbach, a także o tym, jak różnią się Lambert i Geralt.
Przejdź przez jaskinię, gdy będziesz gotowy (Lambert ma rację; Cat jest tu przydatna) i zbadaj kości w pobliżu półki. Wespnij się na półkę z pomocą Lamberta.
W kilku następnych obszarach możesz użyć Aard na ścianach lub poszukać gzymsów dających dostęp do dróg wokół przeszkód. W końcu natkniesz się na Starą Włócznię, Cyklopa. Użyj Oleju Ogroida, jeśli zdecydujesz się z nim walczyć, ale możesz też po prostu go ominąć.
Dalej porozmawiasz z kilkoma trollami. Bez względu na to, co powiesz, Lambert ich zaatakuje. Nie możesz z nimi walczyć, więc biegnij do jaskini przed tobą i użyj Aard, aby oczyścić gruz między tobą a wyjściem.
Na zewnątrz możesz kontynuować rozmowę z trollami lub walczyć z nimi. Jeśli chcesz uniknąć walki, musisz zostawić swoje miecze, ale jest to całkowicie bezpieczne.
Po dotarciu na miejsce rozpal cztery paleniska wokół krawędzi, a następnie umieść filakterium na ołtarzu.
W kolejnym zadaniu w grze Wiedźmin 3: Dziki Gon dołączamy do Lamberta, najbardziej sarkastycznego wiedźmina ze szkoły wilków, wykonując zadanie dla Yennefer w Zadaniu Ostatecznej Próby.
Podczas gdy Geralt i Lambert nawiązują więź, jeśli można to tak nazwać, będziesz musiał poradzić sobie z kilkoma trollami podczas przygotowywania filakterium. Aby pomóc ci, oto nasz przewodnik jak ukończyć zadanie Ostateczna Próba w Wiedźminie 3.
Poradnik do gry Wiedźmin 3: Ostateczna Próba