Strona głównaPcPoradnik do gry Wiedźmin 3: Panie z lasu

Poradnik do gry Wiedźmin 3: Panie z lasu

Wiedźmin 3: Dziki Gon wkracza na mroczne terytorium w Ladies of the Wood. Po wytropieniu wiedźmy Keiry Metz, Geralt musi ponownie sięgnąć do swoich notatek, by odnaleźć kolejną nieuchwytną wiedźmę, która może przybliżyć go do odnalezienia Ciri.

Jeśli potrzebujesz pomocnej dłoni, oto nasz przewodnik jak ukończyć zadanie Panie w lesie w Wiedźminie 3.


Poradnik do gry Wiedźmin 3: Panie z lasu

Po wykonaniu zadania Wędrówka w mroku w grze Wiedźmin 3, podążaj ścieżką wychodzącą z jaskini i użyj Oka, aby rozproszyć iluzję maskującą wyjście. Odbądź ostatnią rozmowę z Keirą, odblokowując zadanie dodatkowe Zaproszenie od Keiry Metz, jeśli ukończyłeś również Magiczną lampę.

Znajdujesz się wiele kilometrów od punktów szybkiej podróży (chyba, że wyjechałeś poza harmonogram), podobnie jak twój cel, więc teraz jest dobry moment, aby zacząć uczyć się korzystać z łodzi. Otwórz mapę świata, aby wytyczyć trasę do celu (pomniejsz mapę i użyj L3, aby znaleźć siebie i cel), ustawiając niestandardowe punkty orientacyjne, które pomogą ci w nawigacji.

Po drodze możesz zatrzymać się na wyspie z ukrytym skarbem; uważaj na zasadzkę Drownera! Gdy zbierzesz łupy, uruchomisz poszukiwanie skarbu Zatopiona skrzynia, które równie dobrze możesz zrobić; jest tutaj. Wyceluj w Utopców swoją magiczną podwodną kuszą, aby uzyskać najlepsze rezultaty.

Aby zobaczyć tę zawartość, włącz obsługę plików cookie.Zarządzaj ustawieniami plików cookie

Gdy w końcu dotrzesz do punktu orientacyjnego, zbadaj kapliczkę. Następnie musisz podążać ścieżką – nie jest to zbyt trudne, hej – aż dotrzesz do małej wioski. Tam możesz porozmawiać z dziećmi i ich babcią. Nie wiem, czy da się od nich wyciągnąć potrzebne informacje, czy zawsze denerwują się na Geralta, ale w końcu dowiesz się, że jest jeden chłopak, z którym musisz porozmawiać. Wejdź do chaty i spróbuj z nim porozmawiać, ale Gran cię wyrzuci.

Przeczytaj także  Ghost of Tsushima Best Charms - gdzie znaleźć najlepsze większe i mniejsze amulety

Wyjdź na zewnątrz i porozmawiaj z dziećmi. Zgódź się pobawić z nimi w chowanego. Kiedy odliczanie dobiegnie końca, użyj wiedźmińskich zmysłów i podążaj za śladami, aby znaleźć pierwsze dziecko w chatce. Kręć się po okolicy, aż znajdziesz kolejny zestaw odcisków i powtórz czynność. Jeden znajduje się za paprociami, a drugi w stosie gałęzi za chatą (możesz wspiąć się na dach i przejść na drugą stronę lub po prostu przejść dookoła). Ostatni odcisk znajduje się za chatką, w której jest Gran; możesz zobaczyć ścieżkę prowadzącą z powrotem przez boczne drzwi, przez okno, a następnie na przeciwległy koniec budynku.

Wiedźmin 3: Dziki Gon wkracza na mroczne terytorium w Ladies of the Wood. Po wytropieniu wiedźmy Keiry Metz, Geralt musi ponownie sięgnąć do swoich notatek, by odnaleźć kolejną nieuchwytną wiedźmę, która może przybliżyć go do odnalezienia Ciri.

Jeśli potrzebujesz pomocnej dłoni, oto nasz przewodnik jak ukończyć zadanie Panie w lesie w Wiedźminie 3.

Poradnik do gry Wiedźmin 3: Panie z lasu

Po wykonaniu zadania Wędrówka w mroku w grze Wiedźmin 3, podążaj ścieżką wychodzącą z jaskini i użyj Oka, aby rozproszyć iluzję maskującą wyjście. Odbądź ostatnią rozmowę z Keirą, odblokowując zadanie dodatkowe Zaproszenie od Keiry Metz, jeśli ukończyłeś również Magiczną lampę.

Znajdujesz się wiele kilometrów od punktów szybkiej podróży (chyba, że wyjechałeś poza harmonogram), podobnie jak twój cel, więc teraz jest dobry moment, aby zacząć uczyć się korzystać z łodzi. Otwórz mapę świata, aby wytyczyć trasę do celu (pomniejsz mapę i użyj L3, aby znaleźć siebie i cel), ustawiając niestandardowe punkty orientacyjne, które pomogą ci w nawigacji.

Po drodze możesz zatrzymać się na wyspie z ukrytym skarbem; uważaj na zasadzkę Drownera! Gdy zbierzesz łupy, uruchomisz poszukiwanie skarbu Zatopiona skrzynia, które równie dobrze możesz zrobić; jest tutaj. Wyceluj w Utopców swoją magiczną podwodną kuszą, aby uzyskać najlepsze rezultaty.

Przeczytaj także  Konkurs palenia Deathloop | Jak zdobyć pakt kodów do drzwi dymnych?

Aby zobaczyć tę zawartość, włącz obsługę plików cookie.Zarządzaj ustawieniami plików cookie

Gdy w końcu dotrzesz do punktu orientacyjnego, zbadaj kapliczkę. Następnie musisz podążać ścieżką – nie jest to zbyt trudne, hej – aż dotrzesz do małej wioski. Tam możesz porozmawiać z dziećmi i ich babcią. Nie wiem, czy da się od nich wyciągnąć potrzebne informacje, czy zawsze denerwują się na Geralta, ale w końcu dowiesz się, że jest jeden chłopak, z którym musisz porozmawiać. Wejdź do chaty i spróbuj z nim porozmawiać, ale Gran cię wyrzuci.

Wyjdź na zewnątrz i porozmawiaj z dziećmi. Zgódź się pobawić z nimi w chowanego. Kiedy odliczanie dobiegnie końca, użyj wiedźmińskich zmysłów i podążaj za śladami, aby znaleźć pierwsze dziecko w chatce. Kręć się po okolicy, aż znajdziesz kolejny zestaw odcisków i powtórz czynność. Jeden znajduje się za paprociami, a drugi w stosie gałęzi za chatą (możesz wspiąć się na dach i przejść na drugą stronę lub po prostu przejść dookoła). Ostatni odcisk znajduje się za chatką, w której jest Gran; możesz zobaczyć ścieżkę prowadzącą z powrotem przez boczne drzwi, przez okno, a następnie na przeciwległy koniec budynku.

Ponieważ wygrałeś grę, dzieci zwabiły Gran, po czym możesz porozmawiać z dzieckiem. Udzieli ci potrzebnych informacji i będziesz mógł kontynuować – chociaż warto zatrzymać się, aby posłuchać rodzicielstwa Gran.


Prawdopodobnie napotkasz kilka Utopców i Wodnego Wieprza. Po ich pokonaniu znajdź ślady Johnny’ego i podążaj za nimi. Po drodze będziesz musiał odeprzeć kolejne stado Utopców, ale w drodze do nory Johnny’ego nie będzie już żadnych incydentów.

RELATED ARTICLES