Zadanie Teraz albo nigdy w grze Wiedźmin 3 pozwala Geraltowi w końcu spróbować romansu z Triss Merigold. To jednak nie wszystko, ponieważ dla Geralta nic nigdy nie jest proste i łatwe; będzie musiał także uratować magów z Novigradu w drugim zadaniu tej krótkiej, ale pełnej wydarzeń sekwencji.
Biorąc jednak pod uwagę, że ostatecznie będziesz zabiegał o względy rudowłosej czarodziejki Triss i zdobędziesz po drodze sporo PD, warto poświęcić na to swój czas. Bez zbędnych ceregieli, oto jak ukończyć zadanie Teraz albo Nigdy (i z powodzeniem romansować z Triss) w Wiedźminie 3.
Poradnik do gry Wiedźmin 3: Teraz albo nigdy
Teraz albo nigdy to drugie zadanie wymagane do romansowania z Triss Merigold i zapewnienia sobie jej pomocy w Brothers in Arms: Velen podczas drugiego aktu Wiedźmina 3. Aby go uruchomić, musisz ukończyć Sprawę życia i śmierci.
Ukończenie zadania otwiera nowe opcje w późniejszym zadaniu o nazwie Oczywista oczywistość i zapobiega rzezi magów Novigradu w Akcie trzecim.
Ostrzeżenia:
- Powinieneś ukończyć Gwent: Zabawa w karczmarzy przed rozpoczęciem tego zadania.
- Powinieneś mieć przynajmniej jeden punkt Axii: Złudzenie przed rozpoczęciem tego zadania.
- Zaleca się ukończenie Statuetki Żołnierza i Statuetki Szlachcica przed rozpoczęciem tego zadania.
- Powinieneś także rozważyć ukończenie Najbardziej poszukiwanego zadania Redanii przed rozpoczęciem tego zadania.
Zbliżając się do kwater Triss, możesz napotkać grupę strażników i Łowców Czarownic; możesz do nich podejść i porozmawiać, a jeśli chcesz, najprawdopodobniej wdać się w bójkę.
Odwiedź Triss w jej kwaterze, aby dowiedzieć się, że w końcu jest gotowa do ewakuacji ostatnich magów Novigradu, dzięki hojnej zapłacie od rodziny Vegelbud. Gdy przybędziesz, Triss będzie w trakcie konfrontacji ze swoimi gospodarzami; możesz robić i mówić, co chcesz w tej sprawie, ale konieczne jest, abyś zaoferował pomoc Triss w kwestii ewakuacji magów, w przeciwnym razie zadanie po prostu się zakończy.
Teraz, gdy zgodziłeś się pomóc, Triss zapyta cię o zdanie w trudnej sprawie: czy powinieneś uratować dwóch zaginionych magów, potencjalnie narażając całą grupę na ryzyko, czy też udać się prosto do Zimorodka i kontynuować bez nich? Ten wybór ma poważny wpływ na co najmniej jedno inne zadanie – przeczytaj kursywę poniżej, jeśli chcesz wiedzieć, co możesz zrujnować.
*Jeśli zdecydujesz się uratować dwóch zaginionych magów, Olivier, karczmarz w Zimorodku, zostanie zabity. Jeśli jeszcze nie grałeś z nim w Gwinta, nie przejdziesz Gwinta: Zabawa w karczmarza i Zbierz wszystko.
Zadanie Teraz albo nigdy w grze Wiedźmin 3 pozwala Geraltowi w końcu spróbować romansu z Triss Merigold. To jednak nie wszystko, ponieważ dla Geralta nic nigdy nie jest proste i łatwe; będzie musiał także uratować magów z Novigradu w drugim zadaniu tej krótkiej, ale pełnej wydarzeń sekwencji.
Biorąc jednak pod uwagę, że ostatecznie będziesz zabiegał o względy rudowłosej czarodziejki Triss i zdobędziesz po drodze sporo PD, warto poświęcić na to swój czas. Bez zbędnych ceregieli, oto jak ukończyć zadanie Teraz albo Nigdy (i z powodzeniem romansować z Triss) w Wiedźminie 3.
Poradnik do gry Wiedźmin 3: Teraz albo nigdy
Teraz albo nigdy to drugie zadanie wymagane do romansowania z Triss Merigold i zapewnienia sobie jej pomocy w Brothers in Arms: Velen podczas drugiego aktu Wiedźmina 3. Aby go uruchomić, musisz ukończyć Sprawę życia i śmierci.
Ukończenie zadania otwiera nowe opcje w późniejszym zadaniu o nazwie Oczywista oczywistość i zapobiega rzezi magów Novigradu w Akcie trzecim.
Ostrzeżenia:
Powinieneś ukończyć Gwent: Zabawa w karczmarzy przed rozpoczęciem tego zadania.
Powinieneś mieć przynajmniej jeden punkt Axii: Złudzenie przed rozpoczęciem tego zadania.
Zaleca się ukończenie Statuetki Żołnierza i Statuetki Szlachcica przed rozpoczęciem tego zadania.
Powinieneś także rozważyć ukończenie Najbardziej poszukiwanego zadania Redanii przed rozpoczęciem tego zadania.
Zbliżając się do kwater Triss, możesz napotkać grupę strażników i Łowców Czarownic; możesz do nich podejść i porozmawiać, a jeśli chcesz, najprawdopodobniej wdać się w bójkę.
Odwiedź Triss w jej kwaterze, aby dowiedzieć się, że w końcu jest gotowa do ewakuacji ostatnich magów Novigradu, dzięki hojnej zapłacie od rodziny Vegelbud. Gdy przybędziesz, Triss będzie w trakcie konfrontacji ze swoimi gospodarzami; możesz robić i mówić, co chcesz w tej sprawie, ale konieczne jest, abyś zaoferował pomoc Triss w kwestii ewakuacji magów, w przeciwnym razie zadanie po prostu się zakończy.
Teraz, gdy zgodziłeś się pomóc, Triss zapyta cię o zdanie w trudnej sprawie: czy powinieneś uratować dwóch zaginionych magów, potencjalnie narażając całą grupę na ryzyko, czy też udać się prosto do Zimorodka i kontynuować bez nich? Ten wybór ma poważny wpływ na co najmniej jedno inne zadanie – przeczytaj kursywę poniżej, jeśli chcesz wiedzieć, co możesz zrujnować.
*Jeśli zdecydujesz się uratować dwóch zaginionych magów, Olivier, karczmarz w Zimorodku, zostanie zabity. Jeśli jeszcze nie grałeś z nim w Gwinta, nie przejdziesz Gwinta: Zabawa w karczmarza i Zbierz wszystko.
- Uratuj Bertholda i Annise
- Jest to dłuższa opcja. Podążaj za Triss na ulice, pozostając tuż za nią. Kiedy każe ci się ukryć i uklęknie za ścianą, stań obok niej i czekaj cierpliwie przez maksymalnie dwie minuty, aż zasygnalizuje, że możesz iść dalej. Zwykle jest jeden łowca czarownic, który wyprzedza resztę o znaczny margines, a jeśli się znudzisz i wybiegniesz, będziesz musiał walczyć z wieloma, co nie robi większego wrażenia na Triss.
Kontynuuj za Triss i zapisz przed wejściem do budynku; kiedy dotrzesz na najwyższe piętro, łowcy czarownic natychmiast zaatakują magów, których masz uratować, a pozwolenie na śmierć któregokolwiek z nich jest naprawdę bardzo złą rzeczą. Niezależnie od tego, czy uratowałeś jednego, czy obu, jeśli masz trudności z nakłonieniem ich do towarzyszenia ci, użyj Axii, aby zmusić ich do zmiany, albo cały twój wysiłek pójdzie na marne.
Do Zimorodka
Niezależnie od tego, czy zdecydowałeś się uratować dwóch magów, czy też idziesz prosto z kwatery Triss, twoim następnym celem jest karczma Zimorodek. Poczekaj spokojnie, gdy Triss ostrzeże cię, abyś ukrył się przed patrolami po drodze.
To, co znajdziesz w środku, zależy od twoich dotychczasowych działań – jeśli zatrzymałeś się, aby uratować Bertholda i Annise, będziesz musiał walczyć z trzema Łowcami Czarownic. W przeciwnym razie droga do piwnicy i kanałów jest wolna.
W piwnicy Triss wzbudza zaufanie magów, a ty możesz porozmawiać z Dijkstrą (Reuven). Zgódź się iść naprzód z Triss i oczyść ścieżkę dla ocalałych. Zapisz przed rozpoczęciem; jest tu kilka irytujących błędów, które zablokują postęp, jeśli zostaną uruchomione, takie jak Triss blokująca drogę do przodu lub nie towarzysząca ci.