Strona głównaPcPoradnik do Silent Hill 2 Rosewater Park i West South Vale

Poradnik do Silent Hill 2 Rosewater Park i West South Vale

Przeszedłeś już przez Wood Side i Blue Creek Apartments w Silent Hill 2 i po raz pierwszy spotkałeś się z legendarną Red Pyramid Thing, znaną również jako Pyramid Head. Następnie będziesz przemierzać malowniczy Rosewater Park i West South Vale, gdzie czeka na ciebie więcej zagadek do rozwiązania i tajemnic do odkrycia.

Aby zobaczyć tę zawartość, włącz obsługę plików cookie.Zarządzaj ustawieniami plików cookie

Aby ci w tym pomóc i upewnić się, że nie przegapisz niczego godnego uwagi, oto nasz przewodnik po Silent Hill 2 Rosewater Park i West South Vale.


Poradnik do Silent Hill 2 Rosewater Park i West South Vale

Po pierwszym spotkaniu z Piramidogłowym w Silent Hill 2, możesz podążać za nim, aby wyjść do Rosewater Park.

Park Rosewater

Wybierz się na spacer i zbadaj różne posągi w okolicy, jeśli masz na to ochotę. Kiedy będziesz gotowy do działania, udaj się w kierunku jeziora i zejdź na molo, aby rozpocząć przerywnik filmowy.

To twoje pierwsze spotkanie z Marią, która będzie teraz podróżować z Jamesem przez krótką chwilę.

  • Zarówno w przypadku pierwszego uruchomienia, jak i New Game Plus, warto zauważyć, że twoje działania wokół Marii i to, ile czasu z nią spędzisz lub nie, może wpłynąć na twoje zakończenie. Graj jak zwykle, ale miej to na uwadze.
  • W Nowej Grze Plus, jeśli posiadasz Niebieski Klejnot, podczas zbliżania się do jeziora zostanie odtworzony efekt dźwiękowy science-fiction. Zbadaj niebieski klejnot w ekwipunku, a zacznie on świecić. Jest to jeden z trzech obszarów, w których należy zbadać klejnot, aby odblokować zakończenie UFO.

Po przerywniku przejdź z Marią przez Rosewater Park i wyjdź do West South Vale. Na jednej z ławek w parku znajduje się Dziwne Zdjęcie, które możesz zebrać przed wyjściem. Maria poradzi ci, abyście przeszli przez Jack’s Inn, tuż przed tobą.

Przeczytaj także  Lista materiałów Honkai Star Rail Harmony Trailblazer

Gospoda Jacka

W głównym biurze Jack’s Inn znajdziesz sejf i klawiaturę, która wymaga podania kodu. Będzie tu również notatka odnosząca się do pokoju 107, więc udaj się tam.

Źródło zdjęcia: Bloober Team/NewHotGames

Pokój 107 jest zamknięty, bo oczywiście jest. Możesz jednak rozbić okno w pokoju 108, a następnie rozbić ścianę, aby uzyskać dostęp do 107. Jeśli masz ochotę, odblokuj drzwi, aby wpuścić Marię do pokoju, co zaowocuje zgrabnym jajkiem wielkanocnym dla fanów oryginalnej gry.

Ta notatka jest naszym kluczem do złamania kodu do sejfu w biurze. | Źródło zdjęcia: Bloober Team/NewHotGames

Przeszedłeś już przez Wood Side i Blue Creek Apartments w Silent Hill 2 i po raz pierwszy spotkałeś się z legendarną Red Pyramid Thing, znaną również jako Pyramid Head. Następnie będziesz przemierzać malowniczy Rosewater Park i West South Vale, gdzie czeka na ciebie więcej zagadek do rozwiązania i tajemnic do odkrycia.

Aby zobaczyć tę zawartość, włącz obsługę plików cookie.Zarządzaj ustawieniami plików cookie

Aby ci w tym pomóc i upewnić się, że nie przegapisz niczego godnego uwagi, oto nasz przewodnik po Silent Hill 2 Rosewater Park i West South Vale.

  • Poradnik do Silent Hill 2 Rosewater Park i West South Vale
  • Po pierwszym spotkaniu z Piramidogłowym w Silent Hill 2, możesz podążać za nim, aby wyjść do Rosewater Park.

Park Rosewater

Wybierz się na spacer i zbadaj różne posągi w okolicy, jeśli masz na to ochotę. Kiedy będziesz gotowy do działania, udaj się w kierunku jeziora i zejdź na molo, aby rozpocząć przerywnik filmowy.

To twoje pierwsze spotkanie z Marią, która będzie teraz podróżować z Jamesem przez krótką chwilę.

Zarówno w przypadku pierwszego uruchomienia, jak i New Game Plus, warto zauważyć, że twoje działania wokół Marii i to, ile czasu z nią spędzisz lub nie, może wpłynąć na twoje zakończenie. Graj jak zwykle, ale miej to na uwadze.

Przeczytaj także  Destiny 2: Signal Intercepted - Jak ukończyć zadanie Memories of Helsom

W Nowej Grze Plus, jeśli posiadasz Niebieski Klejnot, podczas zbliżania się do jeziora zostanie odtworzony efekt dźwiękowy science-fiction. Zbadaj niebieski klejnot w ekwipunku, a zacznie on świecić. Jest to jeden z trzech obszarów, w których należy zbadać klejnot, aby odblokować zakończenie UFO.

Po przerywniku przejdź z Marią przez Rosewater Park i wyjdź do West South Vale. Na jednej z ławek w parku znajduje się Dziwne Zdjęcie, które możesz zebrać przed wyjściem. Maria poradzi ci, abyście przeszli przez Jack’s Inn, tuż przed tobą.

Gospoda Jacka

W głównym biurze Jack’s Inn znajdziesz sejf i klawiaturę, która wymaga podania kodu. Będzie tu również notatka odnosząca się do pokoju 107, więc udaj się tam.

Źródło zdjęcia: Bloober Team/NewHotGames

Pokój 107 jest zamknięty, bo oczywiście jest. Możesz jednak rozbić okno w pokoju 108, a następnie rozbić ścianę, aby uzyskać dostęp do 107. Jeśli masz ochotę, odblokuj drzwi, aby wpuścić Marię do pokoju, co zaowocuje zgrabnym jajkiem wielkanocnym dla fanów oryginalnej gry.

Ta notatka jest naszym kluczem do złamania kodu do sejfu w biurze. | Źródło zdjęcia: Bloober Team/NewHotGames

Na biurku w pokoju 107 znajdziesz również Tool Box Memo, które ujawni ci, jak odkryć kod do sejfu w głównym biurze. Treść notatki będzie się nieco różnić w zależności od poziomu trudności łamigłówki, ale ostatecznie kod to 0451.

Wróć do biura i wprowadź kod, aby otrzymać Gate Key, a następnie odblokuj bramę z tyłu parkingu Jack’s Inn.

Wyjdź na Katz Street, a Baldwin Mansion będzie bezpośrednio przed tobą.

W Nowej Grze Plus, możesz zebrać Biały Chryzmat potrzebny do zakończenia Odrodzenia ze stołu na zewnątrz posiadłości Baldwin.

W Nowej Grze Plus możesz odzyskać drugą Część Złamanego Klucza wymaganą do zakończenia Pies. Na Katz Street poszukaj bramy oznaczonej psią kością po północnej stronie ulicy. Znajduje się ona po wschodniej stronie. Przejdź przez bramę i zbierz złamany klucz z psiej budy.

Przeczytaj także  Poradnik do gry Wiedźmin 3: Opętanie

Idź dalej ulicą Katz, aż pojawi się przerywnik filmowy. W tym momencie pożegnasz się z drewnianą deską i zdobędziesz stalową rurę jako broń do walki wręcz.

RELATED ARTICLES