Strona głównaPcPoradnik do zadania Echa przeszłości w Starfield

Poradnik do zadania Echa przeszłości w Starfield

Po spotkaniu z głównymi umysłami stojącymi za frakcją Karmazynowej Floty w Starfield, okazuje się, że nie skończyli jeszcze z twoją inicjacją. Nie, jedna misja nie wystarczyła i teraz musisz udać się na planetę Suvorov, aby ukończyć zadanie „Echa przeszłości”.

Podsumowując, jest to jedna wielka lekcja historii o tym, jak powstała Karmazynowa Flota, więc jeśli masz nadzieję, że sam zostaniesz kosmicznym piratem, jest to bardzo interesujące. Ale nawet jeśli po prostu pracujesz pod przykrywką, nadal jest to świetne ugruntowanie w wiedzy o Starfield, więc oto jak ukończyć zadanie „Echa przeszłości” w Starfield.


Przewodnik po zadaniu „Echa przeszłości” w Starfield

Zadanie „Echa przeszłości” będzie wymagało od ciebie lotu i lądowania na planecie Suvorov, więc szybko udaj się tam i ponownie porozmawiaj z Delgado. Poinformuje cię on, że twoim zadaniem jest zdobycie wszelkich możliwych informacji na temat spuścizny Jaspera Kryxa i zignorowanie wszystkiego innego.

Skończy się na tym, że będziemy z nim często rozmawiać. | Źródło zdjęcia: Bethesda/NewHotGames

Po ostrej rozmowie z szefem, podążaj za nim i resztą jego załogi do śluzy i porozmawiaj z nim jeszcze raz przed wejściem. Następnie otworzy drzwi do śluzy, a ty będziesz mógł wejść do środka.

Proszę zejść po schodach i wejść głębiej do śluzy. Gdy dotrą Państwo na dół, załoga coś usłyszy i pojawi się tuzin Niedojrzałych Gryllobów. Proszę ich zabić i zabezpieczyć teren, a następnie ponownie porozmawiać z Delgado.

Poprosi on pana i Mathisa o zbadanie pokoju kontrolnego, więc proszę iść w tym kierunku, aż dach się zawali, a następnie porozmawiać z Mathisem.

Mathis jest głupcem. Proszę go nie słuchać. | Źródło zdjęcia: Bethesda/NewHotGames

Mathis będzie chciał zdradzić Delgado w nadziei na zdobycie poważnych kredytów. Zdecydowaliśmy się nie zdradzać Delgado, aby móc kontynuować infiltrację Karmazynowej Floty, ponieważ jest to nasz główny cel. Po rozmowie Mathis zostanie tymczasowo pańskim obserwatorem.

Przeczytaj także  Bomb Rush Cyberfunk ma klimat Jet Set Radio i będzie dostępny w przyszłym roku

Proszę kontynuować podróż do pokoju kontrolnego. Tam proszę wejść w interakcję z interkomem, aby ponownie porozmawiać z Delgado. Będzie chciał, aby pan i Mathis znaleźli sposób na otwarcie drzwi w śluzie, aby wszyscy mogli swobodnie poruszać się po zawaleniu się dachu. Poprosi również o zebranie wszelkich informacji na temat Jaspera Kryxa.

Proszę obejść blokadę, aby otworzyć drzwi. | Źródło zdjęcia: Bethesda/NewHotGames

Proszę wejść w interakcję z komputerem po prawej stronie interkomu i wybrać opcję „Override Lockdown”, co spowoduje ponowne otwarcie drzwi.

Po uporządkowaniu, proszę udać się na dół, gdzie znajdą Państwo kolejny komputer. Proszę wejść z nim w interakcję i wybrać opcję „Activate D-Block Auxiliary Power”, która otworzy kolejne drzwi. Znajdą się Państwo teraz w bloku D śluzy, a Mathis zobaczy w oddali wieżę strażniczą, więc udajmy się w jej kierunku. Proszę spodziewać się więcej Gryllobów.

Gdy dotrą Państwo do wieży strażniczej, Mathis ponownie złoży Państwu propozycję i zapyta, czy przemyśleli Państwo jego plan zabicia Delgado. Powiedzieliśmy mu, żeby to zrobił, a następnie przystąpiliśmy do poszukiwania celi Jaspera Kryxa.

Źródło obrazu: Bethesda/NewHotGames

Zacznij od interakcji ze stacją roboczą D-Block Guard Post w wieży strażniczej. Będzie ona zawierała wszystkie akta więźniów i da ci pomysł, gdzie znaleźć celę Kryxa.

Podczas korzystania ze stacji roboczej proszę wybrać opcję „D-Block Switch Control” i aktywować trzy przełączniki po przeczytaniu akt więźniów. Zapewni to dostęp do celi Kryxa po jej odnalezieniu.

Następnie proszę podążać za znacznikiem zadania do przełącznika zwalniającego celę D-Block Section 03 i aktywować go. Teraz można w końcu bez przeszkód przeszukać celę Kryxa.

Po wejściu do celi Kryxa prawdopodobnie – bardzo szybko – okaże się, że nie ma tu nic poza amunicją i lekami. Jest tam jednak lampa. Lampa może wyglądać całkiem normalnie, ale proszę wejść z nią w interakcję, a okaże się, że można podważyć jej podstawę.

Przeczytaj także  GWENT: Rogue Mage - The Single Player Witcher Card Game - nie ma dziś

Proszę podważyć podstawę lampy. | Źródło zdjęcia: Bethesda/NewHotGames

Pod lampą znajdziesz dziennik audio o nazwie „Best Laid Plans”, który ujawni plan Kryxa, aby obrabować statek GalBank znany jako „Legacy”, po doładowaniu od niejakiego Cartera. Podążaj za znacznikiem zadania do szafki Cartera i zrabuj ją, gdzie znajdziesz drugi dziennik audio o nazwie „Carter’s Gig”.

Ten kolejny dziennik ujawni, że Kryx ma tunel ewakuacyjny opuszczający zamek, więc naszym następnym zadaniem jest wyśledzenie go w nadziei, że uda nam się uciec z tego miejsca również w ten sposób.

Proszę podążać za znacznikiem zadania do komputera zdalnego sterowania drzwiami bezpieczeństwa i otworzyć drzwi za jego pomocą. W następnym pomieszczeniu będzie luźny panel; proszę go przewrócić, a znajdziesz tunel ewakuacyjny!

Źródło obrazu: Bethesda/NewHotGames

Proszę przejść przez tunel ewakuacyjny, aby dotrzeć do hangaru wahadłowca. Po drodze będzie jeszcze kilku wrogów, o których tak naprawdę nie trzeba się martwić, zwłaszcza z Mathisem w pobliżu i mnóstwem łupów!

Proszę skorzystać z interkomu, aby porozmawiać z Delgado przed ponowną rozmową z Mathisem. | Źródło zdjęcia: Bethesda/NewHotGames

Gdy dotrą Państwo do biura naczelnika, proszę zrabować znajdujące się tam skrzynie (ja zdobyłem rzadką broń) i wejść w interakcję z interkomem. Delgado będzie w stanie otworzyć drzwi do hangaru wahadłowca, dzięki czemu będziesz mógł opuścić zamek i wrócić do klucza z informacjami, które znalazłeś.

Przed wyruszeniem w drogę proszę jeszcze raz porozmawiać z Mathisem. Poprosi pana, aby zapomniał pan o jego planach zabicia Delgado i wyniósł się stąd. Zrozumiałem, Mathis.

Kiedy Grylloba zakopie się pod ziemią, proszę uważać. | Źródło zdjęcia: Bethesda/NewHotGames

Proszę udać się na zewnątrz i mam nadzieję, że ma pan trochę amunicji, ponieważ pojawi się duża, młodociana królowa Grylloba. Zanim wejdziemy na pokład promu, musimy zabić ją i jej rój Niedojrzałych Gryllobów. Jest dość łatwa do zlikwidowania, proszę tylko uważać, gdy zakopie się pod ziemią; będzie próbowała wynurzyć się na ciebie, aby móc zaatakować!

Przeczytaj także  Gnomy z Grymforge w Baldur's Gate 3: Jak uratować gnomy z Grymforge?

Gdy zginie, proszę wsiąść do wahadłowca i wejść po drabinie, aby znaleźć miejsce dla pilota. Proszę wystartować, dotrzeć do klucza i opowiedzieć Delgado o wszystkim, czego się dowiedzieliście.

Źródło obrazu: Bethesda/NewHotGames

W nagrodę za twoje wysiłki, Delgado podaruje ci legendarny pistolet – Keelhauler. Teraz proszę porozmawiać z Mathisem.

Mathis zostanie wyrzucony z floty i nie będzie z tego powodu szczególnie zadowolony. To powiedziawszy, jest całkiem jasne, że Mathis nie jest zagrożeniem, jak dowiesz się z tej rozmowy, jeśli jeszcze tego nie zrobiłeś.

Następnie, więcej rozmów! Porozmawiaj z Naevą, która ma dla ciebie więcej planów, a następnie wróć do UC Vigilance, aby poinformować dowódcę UC Kibwe o swoich postępach w infiltracji Karmazynowej Floty.

Po przekazaniu komandorowi wszystkiego, co wiesz o dziedzictwie Kryxa, zadanie „Echa przeszłości” zostanie ukończone, a następnie rozpoczniesz zadanie „Rozbicie banku”.

RELATED ARTICLES