Nadszedł czas na przedostatnie zadanie w Ryujin Industries w Starfield, a to będzie wymagało od nas użycia umiejętności takich jak skradanie się i manipulacja, jeśli chcemy je pomyślnie ukończyć. Otrzymamy również sprytny, choć przerażający, neuroamp wszczepiony do naszego mózgu, który pomoże nam wykonać zadanie „Sabotaż”.
Zadanie „Sabotaż” będzie polegało na infiltracji Infinity LTD w imieniu Ryujina, aby odzyskać prototyp neuroampa i ujawnić nielegalne eksperymenty na ludziach przeprowadzane przez Infinity. Przy okazji zdemaskujesz również Ularu jako kreta Ryujina, co jest dodatkowym atutem! Bez zbędnych ceregieli, oto jak ukończyć zadanie „Sabotaż” Ryujin Industries w Starfield.
Przewodnik po zadaniu Sabotaż w Starfield
Po pierwsze, proszę porozmawiać z Daltonem w jego biurze. Ma on zamiar ściągnąć największych i najlepszych pracowników Ryujin na spotkanie i potrzebuje, abyś tymczasowo udawał, że Imogene była kretem, abyś mógł zdobyć więcej obciążających dowodów na Ularu.
Dalton poinformuje pana, jak powinno przebiegać spotkanie. | Źródło zdjęcia: Bethesda/NewHotGames
Proszę wziąć udział w spotkaniu z Daltonem i wysłuchać, co wszyscy mają do powiedzenia, a także upewnić się, że Imogene jest kretem, gdy zostaniesz o to zapytany. Po zakończeniu spotkania proszę udać się na piętro badań i rozwoju, aby porozmawiać z naukowcem Veeną.
Niech Veena dopasuje panu neuroamp. | Źródło zdjęcia: Bethesda/NewHotGames
Po kilku dialogach i wielu skromnych przechwałkach, Veena poprosi cię o położenie się na krześle operacyjnym, aby dopasować neuroamp. Proszę się położyć i poczekać na zakończenie procedury, a następnie ponownie porozmawiać z Veeną.
Proszę wskakiwać! | Źródło zdjęcia: Bethesda/NewHotGames
Neuroamp da ci możliwość manipulowania ludźmi, aby robili dla ciebie rzeczy za pośrednictwem skanera. Kiedy skończysz rozmawiać z Veeną, udaj się na pobliski pokład obserwacyjny, aby wypróbować swoje nowe umiejętności.
Proszę poświęcić trochę czasu na naukę korzystania z nowych umiejętności. | Źródło zdjęcia: Bethesda/NewHotGames
Na ekranie pojawi się notatka wyjaśniająca, jak korzystać z Neuroamp; musisz otworzyć skaner i nacisnąć „E” na celu, gdzie otrzymasz opcje umiejętności, których możesz użyć. W tej chwili będzie pan miał tylko zdolność Manipulacji, więc proszę ponownie nacisnąć „E” na celu, aby ją aktywować.
Gdy doktor znajdzie się pod pańskim urokiem, proszę kazać mu wyciągnąć klucze z biurka stojącego przed nim. Proszę ponownie użyć neuroampa, aby nim manipulować, a następnie otworzyć drzwi za pomocą kluczy.
Proszę posłuchać rozmowy między nim a Veeną, zanim ponownie z nią porozmawiasz. Następnie wyśle pana na rozmowę z Masako w jej biurze.
Po zamontowaniu neuroampa zarówno Masako, jak i Ularu poinformują cię o następnym zadaniu; masz zinfiltrować Infinity LTD, uruchomić program na dwóch komputerach kierowniczych i odzyskać prototyp Neuroampa.
Masako i Ularu poinformują Państwa o tym, co będzie dalej z Infinity LTD. | Źródło zdjęcia: Bethesda/NewHotGames
Przy okazji warto wyłączyć system grzewczy korporacji, aby miejsce było bezpieczniejsze do manewrowania. I oczywiście, ponieważ jest to misja skradankowa, zalecamy pozostawienie towarzysza za sobą, na razie.
Po otrzymaniu informacji od Masako i Ularu, proszę udać się do biura Daltona z programem nadzorczym, który otrzyma pan od Ularu. Będzie zawierał wszystko, czego potrzebujemy, aby Dalton ujawnił, że Ularu jest kretem, a on zastąpi go innym programem dla komputerów w Infinity LTD.
Teraz, zanim zaczniemy nasze zadanie, proszę wyposażyć się w kombinezon operacyjny i hełm operacyjny, które dał ci Ularu, ponieważ pomogą nam one pozostać niezauważonymi. Następnie, po załatwieniu wszystkich spraw administracyjnych, proszę szybko udać się do dzielnicy handlowej na Nowej Atlantydzie i zameldować się u Dezi w recepcji Infinity LTD.
Proszę powiedzieć Dezi, że przybyli Państwo na spotkanie marketingowe. | Źródło zdjęcia: Bethesda/NewHotGames
Moglibyśmy wkroczyć do akcji z bronią w ręku, ale Ryujin Industries dało jasno do zrozumienia, że nie chce żadnych ofiar, więc będziemy się ukrywać.
Po zameldowaniu się, proszę udać się na piętro marketingu w Infinity LTD i porozmawiać z recepcjonistką, Aelys. Następnie pójdzie i poinformuje Ninę Hart o naszym przybyciu. Kiedy zniknie z pola widzenia, mogą Państwo wyjść i rozpocząć właściwe zadanie, ale musimy się upewnić, że nie zostaniemy złapani.
Proszę wskoczyć do windy i udać się na piętro z dostępem do dachu. Następnie proszę skręcić w prawo i wejść do kanałów wentylacyjnych.
Nieco dalej będzie ogromny wentylator i małe pomieszczenie ze strażnikiem. Proszę użyć nowej umiejętności Manipulacji na strażniku, aby ten wyłączył wentylator, a następnie zeskoczyć na dół.
Proszę użyć neuroampa, aby zmanipulować strażnika do wyłączenia wentylatora, a następnie zeskoczyć na dół. | Źródło zdjęcia: Bethesda/NewHotGames
W następnym pomieszczeniu po lewej stronie znajduje się komputer z systemami konserwacji. Proszę wejść z nim w interakcję i sabotować systemy grzewcze w Infinity LTD, wybierając „Systemy krytyczne”.
Proszę wejść w interakcję z tym komputerem i sabotować systemy grzewcze. | Źródło zdjęcia: Bethesda/NewHotGames
Obszar zostanie teraz oczyszczony dzięki systemom grzewczym, więc proszę przejść przez następny otwór wentylacyjny i udać się do biura Lucasa. Będziesz potrzebował digipicka, aby odblokować drzwi, a drugiego, aby odblokować komputer Lucasa. Po wejściu do środka proszę wgrać program, który otrzymał pan od Daltona.
Proszę wgrać program. | Źródło zdjęcia: Bethesda/NewHotGames
Podążaj za znacznikiem zadania przez otwory wentylacyjne w kierunku R&D, unikając uwagi strażników. Proszę również pamiętać, że możemy użyć wcześniejszej broni Novablast Disruptor, aby tymczasowo zlikwidować wszystkich strażników, którzy nas zauważą, bez zabijania ich.
Po dotarciu do R&D, cele zadania ulegną zmianie; będziemy musieli „Uruchomić program na komputerze Faye” i „Zdobyć prototyp Neuroamp”.
Proszę najpierw udać się do komputera Faye i wgrać program, który otrzymał pan od Daltona, tak jak zrobiliśmy to z komputerem Lucasa.
Proszę wgrać program na komputer Faye, tak jak w przypadku komputera Lucasa. | Źródło zdjęcia: Bethesda/NewHotGames
Na biurku po lewej stronie komputera znajdzie się również karta R&D ID. Proszę ją podnieść, ponieważ będzie nam potrzebna do odzyskania prototypu neuroamp.
Proszę udać się w kierunku pobliskich drzwi „Secure Access” prowadzących do pomieszczenia z prototypem. Proszę użyć swojej karty identyfikacyjnej na czytniku obok drzwi i wejść do środka, a następnie zabrać prototyp neuroampa.
Proszę go podnieść i uciekać. | Źródło zdjęcia: Bethesda/NewHotGames
Zadanie w budynku Infinity LTD zostało zakończone. Proszę wrócić do dzielnicy handlowej na Nowej Atlantydzie i podążać za znacznikiem zadania do SSNN, aby porozmawiać z Davidem Barronem.
Proszę przekazać Davidowi kartę programu nadzorcy. | Źródło zdjęcia: Bethesda/NewHotGames
Proszę przekazać Davidowi kartę programu Overseer, a on wkrótce opublikuje wiadomość na temat Infinity LTD. Na koniec proszę wrócić do Masako w Ryujin Tower i poinformować ją, jak poszło zadanie.
Po rozmowie z Masako proszę wysłuchać razem z nią audycji SSNN. Gdy rozmowa dobiegnie końca, zadanie „Sabotaż” również się zakończy. Teraz nadszedł czas, aby użyć swoich zdolności neuroamp na członkach zarządu Ryujin Industries w zadaniu „Poziom wykonawczy”.