Wiedźmin 3: Dziki Gon rozpoczyna się od Kaer Morhen, które jest zarówno miejscem, jak i zadaniem otwierającym. W tym konkretnym przewodniku przeprowadzimy cię przez zadanie otwierające grę. Jeśli to nie jest to, czego szukasz, zajrzyj na naszą stronę o tym, jak dostać się do Kaer Morhen.
Zadanie Kaer Morhen to swego rodzaju samouczek, w którym dowiesz się wszystkiego, co musisz wiedzieć, aby odnieść sukces jako Geralt z Rivii. Bez zbędnych ceregieli, oto jak ukończyć zadanie Kaer Morhen w Wiedźminie 3, jeśli potrzebujesz pomocnej dłoni.
Wiedźmin 3: Przewodnik po zadaniu Kaer Morhen
Historia rozpoczyna się w sypialni w Kaer Morhen, wiedźmińskiej twierdzy, dzielonej przez Geralta i Yennefer. Po przejęciu kontroli zapoznaj się ze sterowaniem za pomocą wiedźmińskich zmysłów – przytrzymaj L2/LT, aby dostrzec interaktywne obiekty, podświetlone czerwoną poświatą. Możesz wejść z nimi w interakcję za pomocą X/A. Aby kontynuować, weź klucz z książki na biurku, a następnie podejdź do drzwi. Jeśli chcesz, możesz wejść w interakcję z kilkoma innymi obiektami w pomieszczeniu, ale nic to nie da. Geralt skomentuje widok, jeśli odwiedzisz balkon.
Zejdź na dół na kolejną scenkę przerywnikową i weź udział w krótkim dialogu. Po kolejnej przerywniku i dialogu możesz opcjonalnie wziąć udział w samouczku pokazującym, jak sprintować (przytrzymaj X/A), a także wspinać się po drabinach (X/A) i skakać lub wspinać się (kółko/B).
Po kolejnej krótkiej scence przerywnikowej i dialogu możesz zdecydować się na krótki samouczek walki na miecze, znaki i alchemię – zalecane dla wszystkich graczy, ponieważ walka w Wiedźminie 3 jest bardziej wymagająca niż przeciętny trzecioosobowy hack and slash.
Walka na miecze
Naciśnij D-pad w lewo, aby wyciągnąć miecz stalowy, lub w prawo, aby wyciągnąć miecz srebrny. Naciśnij R3, aby namierzyć cel. Kwadrat/X wykonuje szybki atak, a trójkąt/Y silny atak. Naciśnij Kółko/B i przesuń drążek analogowy w dowolnym kierunku, aby uniknąć nadchodzących ataków. Dotknij X/A i przesuń drążek analogowy w dowolnym kierunku, aby się przeturlać; dzięki temu będziesz dalej niż po uniku. Aby sparować, przytrzymaj L2/LT. Możesz nacisnąć ten przycisk tuż przed atakiem wroga zamiast go przytrzymywać, a Geralt wykona ripostę.
Używanie znaków
Przytrzymaj L1/LB, aby wyświetlić ekran wyboru znaku. Użyj drążka analogowego, aby wybrać znak i naciśnij X/A, aby go aktywować. Rzuć aktywny znak za pomocą R2. Quen to tarcza; Igni to atak ogniem; Aard to fizyczne ogłuszenie; Axxi zniechęca wrogów; Yren nakłada obszarowy efekt spowolnienia.
Przedmioty
Wiedźmin 3: Dziki Gon rozpoczyna się od Kaer Morhen, które jest zarówno miejscem, jak i zadaniem otwierającym. W tym konkretnym przewodniku przeprowadzimy cię przez zadanie otwierające grę. Jeśli to nie jest to, czego szukasz, zajrzyj na naszą stronę o tym, jak dostać się do Kaer Morhen.
Zadanie Kaer Morhen to swego rodzaju samouczek, w którym dowiesz się wszystkiego, co musisz wiedzieć, aby odnieść sukces jako Geralt z Rivii. Bez zbędnych ceregieli, oto jak ukończyć zadanie Kaer Morhen w Wiedźminie 3, jeśli potrzebujesz pomocnej dłoni.
Wiedźmin 3: Przewodnik po zadaniu Kaer Morhen
Historia rozpoczyna się w sypialni w Kaer Morhen, wiedźmińskiej twierdzy, dzielonej przez Geralta i Yennefer. Po przejęciu kontroli zapoznaj się ze sterowaniem za pomocą wiedźmińskich zmysłów – przytrzymaj L2/LT, aby dostrzec interaktywne obiekty, podświetlone czerwoną poświatą. Możesz wejść z nimi w interakcję za pomocą X/A. Aby kontynuować, weź klucz z książki na biurku, a następnie podejdź do drzwi. Jeśli chcesz, możesz wejść w interakcję z kilkoma innymi obiektami w pomieszczeniu, ale nic to nie da. Geralt skomentuje widok, jeśli odwiedzisz balkon.
Zejdź na dół na kolejną scenkę przerywnikową i weź udział w krótkim dialogu. Po kolejnej przerywniku i dialogu możesz opcjonalnie wziąć udział w samouczku pokazującym, jak sprintować (przytrzymaj X/A), a także wspinać się po drabinach (X/A) i skakać lub wspinać się (kółko/B).