Strona głównaNewsPraktyczność ludzkości: nowy rywal Civ jest złożony, sprytny i bardziej wyjątkowy, niż...

Praktyczność ludzkości: nowy rywal Civ jest złożony, sprytny i bardziej wyjątkowy, niż mogłoby się wydawać

To’prawie niemożliwe jest rozmawianie o Sega i Amplitude Studios’ najnowsza gra strategiczna na PC bez mówienia o Civilization – niech więc’nawet nie próbuję.

Ludzkość rażąco wiele zawdzięcza Sidowi Meierowi’ogromna seria historii – ale to’także próbuję się wyrwać i zrobić coś innego. Aby zrozumieć grę, to’ważne jest zaakceptowanie tego, że jest podobny do Civ – ale następnie zbadanie, co robi inaczej i dlaczego.

Podstawowe założenia Ludzkości są wciąż oparte na grze 4X – eksploracji, ekspansji, eksploatacji i eksterminacji. Przejmujesz kontrolę nad cywilizacją, kulturą i kierujesz nimi od człowieka’Dni neolitu jako wędrowny łowca-zbieracz do dnia dzisiejszego, a może nawet nieco dalej. W tej grze gra bardzo przypomina Firaxis’ Seria Civ; przemieszczasz jednostki wokół mapy opartej na siatce, zdobywając zasoby, powiększając swoje terytorium, zakładając miasta i rosnącą populację, aby badać przyszłe technologie, które będą się rozwijać wraz z upływem czasu. Twoimi rywalami są inne kultury, takie jak Twoja – ale pozostają zbyt daleko w tyle, a twoja kultura może zostać zmiażdżona wojskowo, a nawet z innymi systemami kontroli, takimi jak religia i kultura.

Najbardziej wyróżnia się ludzkość pod względem rozwoju kultury. Zazwyczaj w tego rodzaju grach wybierasz kraj lub lidera – na przykład Anglię lub Shakę – i ten wybór niesie ze sobą bonusy, które pozostają z tobą przez całą grę. Ten wybór dokonany w menu przed rozpoczęciem gry określa sposób gry. W ludzkości tego rodzaju decyzje są podejmowane w miarę upływu czasu.

Gra jest podzielona na sześć różnych epok, a każda epoka ma dziesięć kultur. Kiedy gracze zaczynają, wszyscy są równi: wszyscy są prostymi wędrownymi plemionami. Kiedy wchodzisz w erę, ty’mam wybór między tą erą’Dziesięć kultur, ale każda kultura może być wybrana tylko raz, co oznacza, że ​​gracz bierze pod uwagę względy’jest częścią tego, kiedy przejść do następnej ery. Czy spieszysz się do następnej ery, aby wybrać Rzymian, ponieważ naprawdę chcesz premii do kultury rzymskiej, czy powstrzymujesz się, aby zyskać większy prestiż w obecnej epoce, ryzykując, że ktoś wybierze twój ulubiony wybór?

Przeczytaj także  W kwitnącej scenie modów sneakerhead GTA 5

Kultury będą oczywiście reprezentować różne podejścia. Niektórzy są bardziej przemysłowcami, podczas gdy inni koncentrują się między innymi na wojsku, merkantylizmie lub nauce. Każda kultura ma zdolności do wspierania naturalnego pochylania się. W miarę postępów graczy w sześciu epokach, wybrane kultury będą oznaczały, że każdy gracz’cywilizacja będzie wyjątkowym połączeniem wszystkiego, co było wcześniej.

Zamiast wybierać Stany Zjednoczone i rosnąć w to, co oni’znana w późnej fazie gry kultura późnej fazy ludzkości będzie reprezentatywna dla wszystkiego, co pojawiło się wcześniej, podobnie jak, powiedzmy, współczesna Wielka Brytania ma między innymi cechy Rzymian, Wikingów i Anglosasów. Ja nie’sprawdziłem ich matematykę, ale ludzkość’Deweloperzy twierdzą, że w wyniku tego w grze jest milion różnych kombinacji kultur.

Wpływ tego jest od razu odczuwalny w praktyce, gdzie miałem szansę przejść z epoki neolitu w bardziej cywilizowaną kulturę. Po raz pierwszy wybrałem Egipcjan, chcąc skupić się na budownictwie, aby przewyższyć moich pobliskich rywali pod względem wydajności; ale mógłbym’równie łatwo wybraliśmy Babilończyków, aby skupili się na rozwoju naukowym, lub Harappanów, aby zmaksymalizować produkcję żywności, a tym samym wzrost populacji. Ta wersja miała ograniczone opcje, ale już style gry wydawały się bardzo rozbieżne, co nadało Ludzkości zupełnie inny smak.

Coś, z czym zmagał się Civ w sporej ilości, zwłaszcza że tak’S dąży do dostępności, to warunki wygranej, które nie’po prostu obejmują podbój świata. Ludzkość zasadniczo eliminuje różne warunki wygranej dla różnych stylów gry i zamiast tego skupia się na jednej jasnej metodzie: Sławie. To kolejna najistotniejsza różnica.

Sława jest miarą Twojego sukcesu i stanowi ogólny wynik, który mierzy Twój ‘wpływ’ na świecie. Koniec gry nie jest twoim celem’niekoniecznie musi być najsilniejszy pod względem wojskowym, szanowany demokratycznie lub lepszy naukowo lub kulturowo. Zamiast tego Twoim celem jest wywarcie największego trwałego wpływu na świat.

Przeczytaj także  Call of Duty: Black Ops Cold War Zombies Poradnik Easter Egg

W tej praktycznej rozgrywce we wczesnej fazie gry sławę można zdobyć, zwiększając populację, angażując armie w wojnę lub odblokowując i wprowadzając zasady obywatelskie. Możesz także zdobyć sławę jako pierwszy, który zrobi lub odkryje pewne rzeczy. Niektóre misje Sławy będą dotyczyć naturalnych podobieństw i celów wybranych przez ciebie kultur.

Nie robi’nie ważne jak ty’pamiętam też. Sława jest moralnie neutralna. Oznacza to, że może pochodzić od czynienia zła, jak niszczenie miast rywali lub może pochodzić od dobra. Obywatele rozproszeni w lewym / prawym spektrum, które mogą sięgać skrajności po obu stronach. Jeśli chcesz, możesz całkowicie wygrać, będąc ludobójczym faszystą z pogranicza. Możesz również wygrać, będąc przede wszystkim potęgą naukową.

To naprawdę sprytna zmiana, która ożywia sposób gry. Co najważniejsze, oznacza to, że czasu nie ma’t ‘zmarnowany’ na wysiłki z dala od głównego celu. Jeśli ty’Poświęcasz się nauce, ale skończysz wojną, ale możesz zdobyć dodatkową sławę za heroiczne stanowisko na polu bitwy. Ponownie zachęca cię do nieco większego rozwinięcia. Kiedy rywal wyglądał na zbyt mocnego, zabrałem go do wojska, gdzie tego nie chciałem’zazwyczaj goni za sławą i obywatelskimi odblokowaniami, które mogą być wyzwalane przez pewne akcje.

Po wejściu do bitwy Ludzkość czerpie większą uwagę z innych gier strategicznych Amplitude Studios, takich jak Endless Legend. Armie na dowolnym polu na mapie składają się z wielu jednostek, a po rozpoczęciu bitwy jednostki te dzielą się, abyś mógł stoczyć bitwę na siatce. Większe bitwy mogą trwać wiele tur.

Już na początku możesz wyczuć, jak szybko bitwy mogą się rozszerzać – w jaki sposób zamiast zamkniętych jednostek posiadających szybkie potyczki, fronty pól bitew mogą rosnąć, obejmując całą granicę z rywalami, z ziemią bez ludzi w środku stworzoną przez rzeczy jak zasięg ataku jednostki i linie wzroku. To jest coś, co możesz’czuję się dobrze w dwugodzinnym ćwiczeniu ograniczonym do pierwszej właściwej epoki gry, ale ogólnie to, co zobaczyłem, jest bardzo ekscytujące.

Przeczytaj także  Baldur’s Gate 3 pozwala widzom wybierać opcje dialogowe dla streamerów

Że’tego nauczyły mnie te ręce: Ludzkość jest naprawdę ekscytująca. Być może najbardziej interesujące jest to, że w tej chwili wydaje się, że jest to stopień bardziej skomplikowany niż Civilization 6 – jest więcej ruchomych części i pojawia się większa autonomia gracza w obrębie każdego elementu gry. Że’jest z jednej strony ekscytujące, ale z drugiej oznacza, że ​​Amplitude bawi się ogniem: to’Trudno będzie znaleźć równowagę, aby nie dopuścić do tego, aby jej gra była otwarta’prowadzić do zamieszania. Ludzkość pełna jest pomysłów i eksperymentów, których nie zrobiłby współczesny Civ’odważ się na sąd – ale taka śmiałość jest oczywiście ryzykowną propozycją.

Wszystko to zostało powiedziane, jak wspomniano, z krótkich, dwugodzinnych rozdań z jedną sekcją gry, z jednej epoki – tej, w którą grałem dwa razy dla pewności. Tam’tyle my don’Nie wiem jeszcze o tym, jak integracja dyplomacji, religii i prawdziwej natury gry końcowej – a taka gra może odnieść sukces dzięki tym kluczowym elementom. Jak dotąd jednak ludzkość wygląda na złożone i wyjątkowe podejście do gatunku wielkich strategii historycznych.

Chociaż podobieństwo powierzchni do Civu może być pomocnym skrótem do sprzedaży gry, to jednak’jasne, że tam’dzieje się o wiele więcej. To nie jest prosty klon. Kiedy po raz pierwszy zobaczyłem go na Gamescom 2019, został uznany za zabójcę cywilnego, pierwszego prawdziwego rywala 2K’Seria ta od lat pochodzi od twórcy innych udanych gier 4X i została wydana przez wydawcę Total War. Że’to potężna winda, ale teraz to’Jasne, że ludzkość ma odpowiednie ramy w grze – po prostu musi zostać ukształtowana i zdefiniowana przed ostatecznym wydaniem.

Ludzkość pierwotnie miała zostać wydana w 2020 roku, ale tak było’s został teraz przeniesiony z powrotem do 2021 r. – więc zespół będzie miał czas go udoskonalić.

RELATED ARTICLES