Progresja umiejętności w grze Cyberpunk 2077 doczekała się sporej aktualizacji 2.0. CDPR usprawniło zdolności V, grupując je pod nowymi nazwami i kategoriami, a także zmieniło sposób ich awansowania. Ponieważ umiejętności są całkowicie oddzielone od atutów i innych zdolności, można realistycznie awansować wszystkie pięć umiejętności i wyposażyć V w całkiem niezłe bonusy, w zależności od sposobu gry.
W tym poradniku wyjaśniamy, jak zmieniła się progresja umiejętności w Cyberpunk 2077, jak awansować wszystkie pięć umiejętności i co otrzymamy w zamian.
Postęp umiejętności w Cyberpunk 2077
- Jak działa progresja umiejętności?
- Postęp umiejętności w trybie solo
- Premie do rangi umiejętności w trybie solo
- Progresja umiejętności w trybie Netrunner
- Premie do rangi umiejętności netrunnera
- Postęp umiejętności łowcy głów
- Bonusy do rangi umiejętności łowcy głów
- Postęp umiejętności shinobi
- Premie do rangi umiejętności shinobi
- Postęp umiejętności inżyniera
- Premie do rangi umiejętności inżyniera
Jak działa progresja umiejętności w Cyberpunk 2077?
Każda z pięciu grup umiejętności w Cyberpunk wymaga różnych działań, aby awansować, ale większość zadań obejmuje rzeczy, które i tak wykonujesz normalnie podczas gry. Przykładowo, Łowca Głów awansuje, gdy korzystamy z broni palnej i oddajemy strzały w głowę, podczas gdy gałąź Shinobi awansuje, gdy korzystamy ze zdolności ruchowych. Ponieważ te ulepszenia nie są powiązane z punktami profitów, można je wszystkie awansować, grając normalnie w grę.
Postępy poczynione podczas poprzedniego życia Cyberpunka liczą się do postępów w wersji 2.0, więc jeśli uruchomisz stary plik zapisu i zauważysz losowy postęp w niektórych z tych kategorii, to właśnie dlatego.
Postęp umiejętności solo w Cyberpunk 2077
Awansowanie w trybie solo jest nieco dziwne. Ta kategoria grupuje ciężką broń, udźwig i zdrowie pod jednym sztandarem, ale jedynym sposobem na awansowanie jest wielokrotne używanie pięści, broni goryli, maczug i strzelb. Nawet jeśli nie używasz broni ciężkiej zbyt często, warto wyciągnąć ją od czasu do czasu tylko dla niektórych premii do rangi. Dodatkowe zdrowie i większa ładowność zawsze się przydadzą.
Premie do rang umiejętności solo
- Ranga 5: Zwiększa udźwig o 50
- Ranga 10: Zwiększa zdrowie o 10
- Ranga 15: +1 punkt profitów
- Ranga 20: Pięści i Ramiona Goryla zadają +20% obrażeń i +20% szybkości ataku. Pięści mogą zadawać krwawienie.
- Ranga 25: Udźwig wzrasta o 100 pkt.
- Ranga 30: Zdrowie wzrasta o 15
- Ranga 35: +1 punkt profitu
- Ranga 40: +10 procent szans na trafienie krytyczne przeciwko wrogom w promieniu pięciu metrów.
- Ranga 45: Silne ataki i szybkie ataki wręcz zadają 25% więcej obrażeń.
- Ranga 50: +25 procent zdrowia po wykonaniu finiszera
- Ranga 55: Gdy aktywny jest przypływ adrenaliny, adrenalina rozkłada się o 50 procent wolniej i nie może spaść poniżej 10 procent.
- Ranga 60: Berserk wyzwala +30% progu zdrowia wroga do wykonania finiszerów, +50% zdrowia od wykonania finiszerów i +30% czasu trwania Berserkera.
Postęp umiejętności netrunnera w Cyberpunk 2077
Hakowanie podnosi rangę umiejętności Netrunnera, jak można się spodziewać. Proszę używać quickhacków na ludziach i terminalach, kiedy tylko się da, aby szybko podnieść tę rangę. Niektórzy gracze twierdzą, że każda akcja związana z inteligencją również zwiększy rangę Netrunnera. Nie zauważyłem jednak znaczącego wzrostu, a hakowanie jest po prostu szybszym sposobem na zrobienie tego.
Bonusy do rangi umiejętności Netrunnera
- Ranga 5: Zwiększa szybkość odzyskiwania pamięci RAM o pięć procent.
- Ranga 10: Zwiększa pamięć RAM o jeden
- Ranga 15: +1 punkt profitu
- Ranga 20: +20 procent zasięgu namierzania z bronią inteligentną
- Ranga 25: zwiększa współczynnik odzyskiwania pamięci RAM o pięć procent
- Ranga 30: zwiększa pamięć RAM o jeden
- Ranga 35: +1 punkt profitu
- Ranga 40: -20 procent kosztu pamięci RAM dla szybkich ataków używanych na urządzeniach i pojazdach
- Ranga 45: +15% czasu trwania szybkich ataków kontrolnych i konwertujących oraz +5% obrażeń przy szybkich atakach bojowych.
- Ranga 50: +40 procent czasu trwania podkręcenia
- Ranga 55: -10 procent utraty zdrowia podczas korzystania z szybkich ataków podczas podkręcania.
- Ranga 60: Podkręcenie, gdy jest aktywne, ujawnia teraz wrogów w promieniu 10 metrów i pozwala na wykonywanie szybkich ataków na wrogach niebędących netrunnerami przez osłonę.
Postęp umiejętności łowcy głów w Cyberpunk 2077
Podnoszenie rangi łowcy głów jest prostsze. Idealnym sposobem na to jest strzelanie w głowę, co wydaje się znacznie zwiększać postęp umiejętności. Techniki broni i celowanie w słabe punkty również liczą się do postępów, a ja zauważyłem niewielkie korzyści z używania broni ręcznej w ogóle, nawet bez wykonywania wymyślnych ruchów.
Premie do rangi umiejętności łowcy głów
- Ranga 5: Zmniejsza widoczność wrogów o 10 procent.
- Ranga 10: +10 procent obrażeń od strzałów w głowę i +10 procent obrażeń od słabych punktów.
- Ranga 15: +1 punkt profitów
- Ranga 20: Brak kołysania bronią podczas kucania.
- Ranga 25: Zmniejsza widoczność wrogów o 10 procent.
- Ranga 30: +15% obrażeń od strzałów w głowę i +15% obrażeń od słabych punktów.
- Ranga 35: +1 punkt profitu
- Ranga 40: Kamuflaż optyczny jest aktywny podczas chwytania wrogów.
- Ranga 45: Skraca czas regeneracji po rzucie o 30 procent.
- Ranga 50: 30 procent szybsze chodzenie w kucki i sprint w kucki.
- Ranga 55: Premia do obrażeń wynikająca z bycia niewykrytym poza walką utrzymuje się przez trzy sekundy po wejściu do walki.
- Ranga 60: +15% doładowania kamuflażu optycznego podczas neutralizacji wroga na jeden z następujących sposobów: w trybie skupienia, w trybie Niewidzącego Oka lub przy użyciu broni miotanej.
Postęp umiejętności shinobi w Cyberpunk 2077
Ranga umiejętności Shinobi stanowi nieco większe wyzwanie. Punkty do następnej rangi otrzymujemy, gdy korzystamy ze zdolności ruchowych – a więc skoku, uniku, wspinaczki i tym podobnych. Z tego co zdążyłem się zorientować, umiejętności te liczą się tylko wtedy, gdy używamy ich w walce. Korzystanie z katan i innych mieczy również się liczy, więc jeśli nie jesteś najbardziej mobilnym wojownikiem, możesz chcieć pozostać przy nich, próbując awansować.
Bonusy do rangi umiejętności shinobi
- Ranga 5: Zwiększa prędkość ruchu o pięć procent.
- Ranga 10: -5% kosztu wytrzymałości za uniki i susy.
- Ranga 15: +1 punkt profitów
- Ranga 20: Zwiększona celność po wykonaniu uniku lub skoku przez krótki czas.
- Ranga 25: Prędkość ruchu zwiększona o pięć procent.
- Ranga 30: -10 procent kosztu wytrzymałości na uniki i susy
- Ranga 35: +1 punkt profitu
- Ranga 40: Im szybciej się poruszasz, tym większa szansa na złagodzenie obrażeń.
- Ranga 45: +25 pkt. obrażeń przy szybkich atakach
- Ranga 50: Wykonywanie uników i ślizgów przeładowuje 20 procent amunicji w wyposażonej broni.
- Ranga 55: Niski poziom wytrzymałości nie wpływa na celność dystansową ani szybkość ataków w walce wręcz
- podczas ataku z powietrza lub gdy czas jest spowolniony.
- Ranga 60: Gdy Sandevistan jest aktywny: +40 szans na trafienie krytyczne i brak kosztu wytrzymałości przy każdym ruchu.
Postęp umiejętności inżyniera w Cyberpunk 2077
Inżynier to najłatwiejsza umiejętność do awansowania. Postępy uzyskuje się dzięki korzystaniu z inteligentnej broni, przedmiotów do rzucania i, co najlepsze, rzemiosła. Dzięki rzemiosłu można przyspieszyć zdobywanie kolejnych rang i nawet nie musieć korzystać z inteligentnej broni, jeśli nie ma się na to ochoty, choć premie z pewnością sprawiają, że broń ta jest bardziej atrakcyjna i przydatna.
Premie do umiejętności inżyniera
- Ranga 5: Zwiększa pancerz o 15
- Ranga 10: Zwiększa pojemność oprogramowania cybernetycznego o pięć.
- Ranga 15: +1 punkt profitów
- Ranga 20: +10 procent obrażeń od granatów i promień eksplozji
- Ranga 25: zwiększa pancerz o 25
- Ranga 30: zwiększa pojemność Cyberware o 10
- Ranga 35: +1 punkt umiejętności
- Ranga 40: Zwiększona szansa na porażenie przy ładowaniu broni technicznej lub pałki elektrycznej
- Ranga 45: Skuteczność przedmiotów zdrowotnych +15 procent.
- Ranga 50: +30 procent do wszystkich modyfikatorów statystyk Cyberware
- Ranga 55: +10% obrażeń od Piorunów i +40% szans na poparzenie od Piorunów. Piorun Łańcuchowy podpali wrogów
- Ranga 60: Gdy Furia jest aktywna, można wywołać wybuch EMP.
Jeśli szukasz nowych przygód w Night City, sprawdź, jak rozpocząć Phantom Liberty i spotkać Solomona Reeda, a także dowiedz się, jak uzyskać najlepsze zakończenie Phantom Liberty.