Rozpoczynając grę w Wiedźmin 3: Dziki Gon, zapoznasz się z podstawami w Kaer Morhen, a następnie odkryjesz, co ma do zaoferowania Biały Sad. Na tej stronie przedstawiamy szczegółowy przewodnik po Prologu Wiedźmina 3, ze wszystkimi przewodnikami, których możesz potrzebować do poruszania się po Kaer Morhen i Białym Sadzie.
Wiedźmin 3 Prolog – Kaer Morhen, Biały Sad
Wiedźmin 3: Dziki Gon podzielony jest na kilka łuków, ale zanim rozpoczniemy naszą podróż przez Velen, Novigrad i Skellige, musimy przejść sekcję Prolog.
Zaczynając od kilku misji samouczka w Kaer Morhen, rodzinnej bazie Geralta, podążamy za Białym Wilkiem, który tropi Yennefer, czarodziejkę i byłą kochankę, której tajemnicza notatka z wezwaniem – w połączeniu ze złowieszczymi snami dotyczącymi jego adoptowanej córki Ciri – wprawia go w niepokój.
Odnalezienie Yennefer nie jest łatwe. Nikt nie chce powiedzieć Wiedźminowi czegokolwiek, chyba że może uzyskać od niego jakąś przysługę. Oczywiście Geralt nie pracuje za darmo, więc po drodze czeka na niego mnóstwo nagród.
Postępuj zgodnie z naszym przewodnikiem po Prologu poniżej, aby odwiedzić wszystko, co musisz zobaczyć w tej krótkiej, ale satysfakcjonującej sekcji.
-
Zadania dodatkowe w Białym Sadzie
-
Kaer Morhen
-
Bzy i agrest
-
Bestia z Białego Sadu
-
Incydent w Białym Sadzie
Aby uzyskać więcej pomocy podczas podróży, zapoznaj się z naszym przewodnikiem i solucją do gry Wiedźmin 3, a także solucją do gry Serca z Kamienia oraz solucją do gry Krew i Wino. Strony te zawierają porady i przewodniki, które pomogą ci w przygodzie jako Geralt z Rivii.