Według ostatniego raportu niedawno wydane protokół Callisto nie spełnił oczekiwań sprzedaży.
Na początku ubiegłego miesiąca pierwszy tytuł Striking Distance Studios, The Callisto Protocol, wystrzelił do średniej recenzji. Stosunkowo nowe studio prowadzone przez Dead Space Creator Glen Schofield, ten pierwszy tytuł firmy został wyraźnie ustawiony tak, aby był dość duży, a Geoff Keighley dał mu duży nacisk na oba letnie festiwale gier w zeszłym roku, a na nagrodach Game w 2020 r. gdzie gra zadebiutowała. Tyle że rzeczy nie poszły dokładnie na plan, ponieważ według MK-Iodyssey gra nie sprzedała się tak dobrze, jak oczekiwano.
Obejrzyj na YouTube
Raport stwierdza, że gra kosztowała około 200 miliardów wygranych, czyli 132 miliony funtów, aby rozwinąć oczywiście ogromny budżet, którego sprzedaż nie dotarła jeszcze. Protokół Callisto został określony jako czterokrotnie grę, coś, co słyszeliśmy, że nadchodzący doskonały ponowne uruchomienie jest również nazywana, oczywiście wskazującą na gry na większą skalę.
Wielu inwestorów w Krafton, wydawcy gry, w rezultacie obniżyło swoje docelowe ceny akcji, a Samsung Securities dzielił się, że przewidywał „łączną sprzedaż pięciu milionów egzemplarzy”, ale teraz uważa, że dwa miliony nie będzie łatwe, dopóki to nie będzie łatwe rok.
To trochę zaskakujące, że tyle zostało zainwestowane w zupełnie nowy adres IP, szczególnie taki, który znajduje się w gatunku, który zazwyczaj nie miał najwyższej sprzedaży w porównaniu z innymi gatunkami.
Recenzja protokołu Callisto Newhotgames dała grę 3/5, zauważając, że gra tak naprawdę nie robi nic wyjątkowego, ani nie jest to ewolucja tego, co zrobiła Dead Space. Gra ucierpiała z powodu poważnych zagadek jąkających się na PC, o których zajął się uderzenie dystans, ale ogólnie wszystko, co pochodzi z gry, po prostu dowodzi, jak naprawdę bezcelowe może być chrupnięcie.