Strona głównaPs4Przed osiedleniem się w Ghost of Tsushima, Sucker Punch rozważał stworzenie pirackiej...

Przed osiedleniem się w Ghost of Tsushima, Sucker Punch rozważał stworzenie pirackiej gry

Kiedy Sucker Punch szukał pomysłów na kolejny projekt, deweloper tego nie zrobił’t natychmiast zdecyduj się na feudalną Japonię.

Duch Tsushimy deweloper Sucker Punch podzielił się ciekawą anegdotą na temat początku podróży, która ostatecznie doprowadziła zespół do zbadania tego miejsca.

W poście na blogu świętującym premierę, deweloper ujawnił, że po zakończeniu pracy nad Infamous: Second Son i jego DLC studio zaczęło opracowywać pomysły na kolejny projekt. Sucker Punch wiedział, że zostało to zrobione z Infamous, przynajmniej na razie, więc wszystkie propozycje były mile widziane.

W poście współzałożyciel Brian Fleming wyjaśnił, że Sucker Punch chciał stworzyć grę z otwartym światem, skupiającą się na walce wręcz. Początkowo studio wyobrażało sobie wykonanie gry o tematyce pirackiej, a może takiej, której akcja dotyczy życia szkockiego wyjętego spod prawa Roba Roya. Pojawił się również pomysł stworzenia gry wokół Trzech muszkieterów.

“Wszystko to było rozważane – ale wciąż wracaliśmy do feudalnej Japonii i opowiadaliśmy historię wojownika samuraja,” Fleming napisał.

“Pewnego fatalnego jesiennego popołudnia znaleźliśmy historyczny opis inwazji Mongołów na Cuszimę w 1274 roku i cała wizja wskoczyła na swoje miejsce,” wspominał.

Powyższy obrazek jest w rzeczywistości pierwszą grafiką koncepcyjną stworzoną przez zespół, gdy stało się jasne, że gra Tsushima’robi. Flamand’Konto zawiera inne interesujące ciekawostki dotyczące zmagań związanych z tworzeniem gry, zarówno technicznych, jak i projektowych.

Historia i walka ewoluowały i zmieniały się w trakcie rozwoju, ale według Fleminga podstawowa wizja tego, czym Ghost of Tsushima pozostaje taka sama przez cały czas.

“Myślę, że kluczem była klarowność oryginalnej wizji. W przeciwieństwie do każdego projektu I’Wcześniej pracowałem nad Ghost of Tsushima’Wizja najwyższej linii pozostała prawie całkowicie niezmieniona przez lata rozwoju.

“Historia ewoluowała, walka przeszła niezliczone iteracje, ale wizja była jasna od pierwszej prezentacji do dzisiaj: ‘Samuraj przeżywa mongolską inwazję na Tsushimę i jest zmuszony odkryć na nowo siebie, by ocalić swój dom na wyspie.”

Przeczytaj także  W Wiedźminie 3 jest fan fiction Twilight

Jeśli planujesz w ten weekend wskoczyć do świata Ghost of Tsushima, to my’masz kilka pomocnych elementów, które powinieneś dodać do zakładek. Najlepsze Uroki, najlepsza zbroja, najlepsze techniki i ulepszenia są niezbędne, ale ty’Dzięki naszym wskazówkom bez spojlerów uzyskasz również mnóstwo kilometrów.

RELATED ARTICLES