Wydany 27 miesięcy po oryginalnej grze – When, gdy cykle rozwojowe nie były absurdalnie długie – Dead Space 2 Odniosły sukces na początku 2011 roku, ale historia i dyskusja online nie podniosły jej do statusu kultu Z klasycznym 2008. Wracając do niego, przed błyszczącym przeróbką oryginału w tym miesiącu, aby potwierdzić moje podejrzenia, mogę z dumą ogłosić, że jest to najlepsza część trylogii Visceral. Chodź do mnie.
Żywo pamiętam, że martwa przestrzeń była wielkim hitem pod koniec 2008 roku, automatycznie stając się jedną z najstraszniejszych gier w historii, a z tak dużym klifem kończącym pierwszy rozdział historii Isaaca Clarke’a, opowieść o kontynuacji szybko się rozgrzała. Drugi wpis zmaterializował się nieco ponad dwa lata później w Dead Space 2, bardziej zorientowanym na akcję podejście na kosmiczny horror. Jeśli martwa przestrzeń, pomimo większej skali, można było porównać strukturalnie z kosmitą, wówczas Dead Space 2 wyraźnie pożyczył niektóre nuty z jej wybuchowej kontynuacji, Aliens.
Czy EA przerobi drugą grę z serii następnej? Z pewnością mamy taką nadzieję. Różnorodne sekcje rozgrywki pomagają stymulować martwą przestrzeń 2 bardziej niż jej poprzednik.
Być może przez cały czas był to plan Visceral, ale bardziej ciężkie podejście Resident Evil 5 na jego materiał pojawiło się wkrótce po pierwszej martwej przestrzeni i sprawiło, że ludzie rozmawiali, więc może to zostało uwzględnione w rozwoju kontynuacji. Wiemy, że EA zawsze lubiła gonić trendy i przerobić formuły, aby, mam nadzieję, rozszerzyć bazy graczy, więc nie jest wielkim skokiem, aby rozważyć tę zmianę sprzętu, zwłaszcza gdy Dead Space 3 podwoiła się w tym kierunku i skończyło się przegrywaniem Widok tego, co sprawiło, że dwie pierwsze gry działały tak dobrze.
Wróciłem również do wywiadów, które wydają się popierać myślenie, że trzewna zawsze zamierzała rozszerzyć płótno i wypróbować nowe rzeczy z martwą przestrzenią 2. Rzecz polega na tym, że większość zmian i dodatków wpłynęło na narrację i ustawienie przede wszystkim, przede wszystkim, Co z kolei przyniosło nowe możliwości ogólnego projektu gry (a nie na odwrót). Gra głównie i wydaje się bardziej wypolerowaną wersją swojego poprzednika, ale tempo i przepływ zarówno eksploracji, jak i spotkań wroga ukształtowano ogromną zmianę scenerii i bardziej ambitną fabułę.
Izaak powrócił do Dead Space 2, gdy jego umysł zaczyna się rozpadać.
Zamień opuszczony statek na masową stację kosmiczną, Titan, który się załamuje, gdy zamkniesz rządowy, który natychmiast się opłacił; Gracze nie po prostu wędrowali po zrujnowanych obszarach, szukając majsterkowania za pomocą systemów i maszyn podczas walki z nekromorfami. Zamiast tego kierowałeś się bardziej aktywną historią, która miała już w pełni głosujący Izaaka, który kwestionował motywacje innych postaci i radzenie sobie z jego pogorszeniem umysłowym spowodowanym przez marker. Pamiętaj, że oryginalna martwa przestrzeń wiedziała, co chce powiedzieć – po prostu czuł się ograniczony konwencjami przetrwania.
W wyniku odrzucenia struktury Metroid-ish polegającej na odkrywaniu różnych obszarów statku, o którym wiedzieliśmy, że będziemy musieli w pełni zbadać, ponieważ rozdziały zostały zbudowane wokół tego pomysłu, Dead Space 2 jest bardziej nieprzewidywalną jazdę kolejką górską, jeden Może to być zarówno nieustępliwe (ta pierwsza godzina jest dużo), jak i tak przerażająca jak najstraszniejsze sekcje oryginału.
Body Horror? Sprawdzać.
Wielu purystów twierdziło, że ta część wydawała się już nieco zbyt niezachwiana, ale odwiedzając ją ponad 10 lat później, pozostaje w dużej mierze denerwującą grą, nawet gdy akcja jest wzmocniona przez kilka minut. I przy większości okazji jest to po prostu wieżowca, mniej powtarzalna ewolucja oryginału. To nie jest pukanie do oryginalnej martwej przestrzeni, ale komplement dla chęci trzewnej do urozmaicenia się i unikania starych ziemi.
Kolejną wyraźną poprawą, która jest natychmiast zauważalna, jest odmiana wroga. Podczas gdy pierwsza gra przyjęła także „Metroidvania Pace”, aby dodać nowe elementy i wyzwania do miksu, Dead Space 2 uderza w ziemię z kilkoma typami wroga, ponieważ zespół deweloperski dobrze wiedział, że element zaskoczenia (przynajmniej przynajmniej zaskoczenie (przynajmniej Po początkowym ujawnieniu nekromorfów) po prostu nie było już. W rzeczywistości pierwsza godzina gry zawiera krótkie spotkanie z bossem po ogromnym zestawie. Występujące napięcie jest tam, ale występuje w dawkach o różnych rozmiarach i nie zawsze jest związane z „Och, więc teraz wchodzę w duży niezbadany obszar mapy, w której coś złego z pewnością się wydarzy”.
W kosmosie nikt nie słyszy, jak rozczłonkasz kończyny.
Wspomniałem już o tym, jak Dead Space 2 otworzył świat i nadrzędną historię w wielkim stylu, co prowadzi nas do nieco głębszej obsady wspierających postaci. Po nadaniu Izaaka głosowi i urzeczywistnieniu go gadatliwym kolesiem klasy robotniczej, nie było to oczywiste. Ellie jest sympatycznym sojusznikiem i dobrze łączy się z najgorszymi obawami Izaaka i żalu, ponieważ wciąż jest nawiedzany przez wzbogacające włosy wizje Nicole, a zagrożenie administratora Tiedemanna wydaje się być idealnym riffem na nikczemnych planach Weyland-Yutani w serii Alien. Słuchaj, lubiłem współpracować z wszechstronnym facetem Zachem Hammondem i nienawidząc odwagi Kendry Daniels, ale przez większość czasu „ludzie wydawali mi rozkazy” i niewiele więcej. Dead Space 2 rozszerzył się na to.
Jeśli chodzi o obszary, które Izaak musi przejść, poziom Kościoła Unitologa zasługuje na szczególną wzmiankę; Dzieje się jak wielkie objawienie po przeczytaniu i wysłuchaniu tak wiele o tych dogmatycznych fundamentalistach w pierwszej grze i sporą część drugiego, a atmosfera jest absolutnie na miejscu. Dzięki gotyckim elementom architektonicznym, które wydają się odmienne od niczego innego w grach i tworzą zupełnie inny rodzaj „nawiedzonego domu”, zanim ujawni się przerażających prześladowców nekromorfów, chciałbym, aby Vibe trwał dłużej.
Horror jest w oku patrzącego.
I tak, nie ma dobrej przestrzeni 2, myśl, że kawałek może zakończyć się bez oklasku jednej z najbardziej niepokojących momentów w całej gry: cholerna scena „igła w oku”. Choć te gry są krwawe, nic nie mogło nas przygotować na tak wywołujący kawałek. Złą rezultatem jest tylko wisienka na torcie, ponieważ zbliżenie Izaaka prawie tracą swoje gówno, jednocześnie kontrolując maszynę, a także drgania sterowanie sprawiają, że sekwencja jest trudna do siedzenia bez zacisku wszystkich twoich otworów.
Jeszcze nie zobaczyliśmy, czy Motive’s Dead Space Remake jest ostatecznie tak dobry, jak wygląda, ale jeśli udało im się z powodzeniem ulepszyć klasykę, nie rozcieńczając jego najsilniejszych fragmentów, najpierw będę kampanii na rzecz powrotu do Superior rata.