Strona głównaPcPrzegląd Elden Ring - Lording to wszystko inne

Przegląd Elden Ring – Lording to wszystko inne

Elden Pierścionek to otwarta gra world, ale może nie w sposób pomyślał, kiedy po raz pierwszy usłyszysz te słowa.

Nie chodzi o punkty trasy, wskazując Cię do odległej lokalizacji lub podążając za mapą, która nadają się z ikonami aktywności. Zamiast tego jest o czystej, nieokreślonej eksploracji. Pomyśl o hędzle, podejście do zaufania gracza poprzednie gry duszy podjęły rzeczy, takie jak progresja charakteru i opowiadanie historii. Zastosuj tę filozofię na ziemię otwartej, a otrzymasz kręgosłup gry, który jest ostatecznie, trochę arcydzieła.

Oglądaj na YouTube.

Gra ma nazwę Elden Pierścionek po całkowitym działce MacGuffin, ale przyszedłem myśleć o tym jako niekończący się pierścień. Wczesna gra jest nieustanna w przekazywaniu serii kluczowych narzędzi w szybkiej sukcesji – co najważniejsze twoja konia – ale potem uwolnia cię. Przedsięwzięcie w dowolnym losowym kierunku. Coś złapie twoje oko? Spróbuj się tam zrobić. Rób co chcesz. Elden Pierścionek nie obchodzi.

Wynik czuje się niejasno śmieszny. Ponad 60 godzin do gry, wciąż odkrywałem całych ukrytych obszarów, jaskinie schowane do boku gór, chodzących mauzoleumy, pokruszone chudki z Wayward NPC lub intrygującą opowieść, która ma zostać odkryta. Duża z tego jest dostępna od początku – tylko niewiele obszarów jest zablokowane za bossami lub innymi bramami progresji. A nawet gdy coś jest zadbane z ciebie, czuje się w stanie spienisty, a nie tani; Podczas pokonania szefa powoduje zmianę stanu świata, która otwiera ogromne nowe obszary, jest wystarczająco niesamowite – ale kiedy zdarza się to ponad 50 godzin, a do obszaru, o którym myślałeś, że wyczerpałeś, trudno powiedzieć „Wow”.

Elden Pierścionek nie jest tylko biegły konsekwentnie tworząc to poczucie tajemnicy, gdy po prostu galopuje się przez świat, jest też gotowy na nagradzanie cię za poszukiwanie tych zajęć. Znikniesz z materiałami rzemieślniczymi i aktualizacyjnymi, nową bronią i zbroją – a nawet spełniasz unikalne postacie i walczyć bossami, nie zobaczysz na głównej ścieżce.

A jaka główna ścieżka? Cóż, jest jeden – ale jest to, projekt, dość niejasny. Nie wchodząc w spoilery, oto jak to działa: Na świecie jest kilka lordów na świecie, ukrywając w środku „Legacy Dungeons”, bardziej tradycyjne dusze poziomy, w których twój koń nie jest dostępny. Musisz pokonać co najmniej dwóch z tych Lordów, aby przejść do lokalizacji z kluczową historią – ale w kategoriach pierwszej połowy gry, to suma suma tego, co musisz zrobić.

Obszary, które zbadasz, trasę, którą bierzesz, a wrogowie, które zniszczyliście po drodze będą się różnić w zależności od podejścia – a FromSoftware wydaje się zbudować grę z rozbieżnymi trasami i rozmyślną sekwencją rozpadami. Zasadniczo, biegnące straty i optymalizacja dla tej gry będą pyszne. Trzy trzecia część gry czuje się trochę bardziej skierowana i posiada więcej obowiązkowych bossów, ale świat jest nadal zdecydowanie otwarty.

""

Z innego głównego filaru jest bojowa. Elden Pierścionek przywraca próbę i prawdziwą walkę opartą na stamina, jesteśmy przyzwyczajeni do gry Soulsborne, a nawet znajdują pokój, aby włączyć rzecz lub dwa z Sekiro. Spotkania są często trudne, szczególnie wczesne wczesne, a różnorodność wrogów, które walczysz, aby zmienić styl gry, więc nie jesteś zablokowany do standardowego spamu do spamu do płyty lub ramki i I-Frame Spam wchodząc do nich).

Płynność ta nie była zawsze łatwa do zrobienia, ponieważ mam tendencję do grania w te gry w jedną stronę na całość gry – tylko zmieniając mój styl, gdy jest to absolutnie konieczne. Nie byłem przygotowany na żonglowanie kilku różnych broni, strojów, a nawet moich podejść do pewnych sytuacji w trakcie gry. Oczywiście, że zawsze było prawdą dla bossów, ale będziesz miał do czynienia z tym przesunięciem w projekcie, jak przemierzysz Oświetlenie Elden Pierścień. To poprawia do tej wypróbowanej i przetestowanej formuły, która sprawia, że ​​całe doświadczenie jest jeszcze bardziej przekonujące.

Aby ułatwić potrzebę różnych Playstyles, Elden Pierścień ułatwia wyposażenie i utrzymywanie opcji dystansowych. Może to być standardowy łuk lub kusza lub personel dla niektórych zaklęć magicznych i zapomnień. Zachęca się do dywersyfikacji poza tym, co możesz być przyzwyczajony z poprzednich gier; Dobrze zaokrąglone postacie będą łatwiejsze na tym świecie, podczas gdy specjaliści mogą umrzeć (więcej).

Przeczytaj także  Protokół Callisto udowadnia, że ​​chrupnięcie jest głupie i nie działa - czwartkowa nocna rant

Tradycyjne elementy serii zostały zmienione do łączenia walki i poszukiwania. Jedna stała troska w innych grach Souls była na przykład, jak na przykład skończone przedmioty lecznicze. Jest to nadal prawdą w Elden Pierścieniu, ale w obszarze, pokonując grupy wrogów lub niektórych rzadkich rzeźbiach oferuje wkłady do twoich kolb HP lub FP. Może to brzmieć tak, jakby przechodzi na trudność podpisu tych gier, ale jest to po prostu open-World Conceit – nie ma takiego wytchnienia w obrębie lochów. Dając ci sposób na napełnienie zasobów leczniczych, Elden Pierścień zasadniczo tankowanie poczucia odkrycia.

Punkty kontrolne służą również do ułatwienia eksploracji. Jeśli wpadniesz na ogromny szef w otwartym świecie, nieuchronnie będzie blisko stawki Mariki, a kiedy umrzesz, otrzymasz opcję tarła w miejscu łaski (to ognisko, zasadniczo) lub na stawce jako punkt kontrolny. Plus jest twój koń, który jest wystarczająco szybki, że możesz go przywołać, odzyskać runy (to dusze) utracone na śmierci i znikają, zanim wrogowie są mądrzejsze.

Walka to kolejny element, który będzie również skorzystać z głodu do eksploracji. Twój repertuar ruchów wzrośnie podczas rozszerzenia popiołu biblioteki wojennej, nie wspominając o swoim zapasach broni i samoobsługowych materiałów. Popioły wojny są zasadniczo sztuki broni od ciemnych dusz 3, udoskonalane, aby być rzeczywiście rentowne, a nie tylko nowością.

Każdy popiołu wojennych wiąże się pewnego ruchu lub umiejętności na broń, dostępny, gdy go dwukrotne. Spożywają różne ilości FP, ale zwykle jest wystarczająco niskie, że nawet znak wojownika z niską inwestycją na uwadze (stat Stat) może nadal regularnie polegać na nich dla tego szybkiego błysku fantazyjnej finezji w razie potrzeby.

""

To małżeństwo eksploracji i walki informuje rzadkie spójność Elden Pierścień w projekcie. Głębszy, który wyglądasz, tym bardziej te wieloaspektowe elementy ujawni się. Steed, Torrent, jest oczywiście niezbędny do szybkiego podróżowania ogromnych odległości w nadawstwie, ale jego korzyści bojowe są mniej wyraźne.

Możesz walczyć z koniem, a ty spojrzysz wiele jednostek wroga robi to samo. Walka konna jest jednak niestety trochę niezdarna. Nawet jeśli możesz kontrolować, która strona konia twoje huśtawki broni, odkryłem, że trafienia mają tendencję do whith (w tym, gdy jesteś zamknięty na wrogów). Nie zawsze jest jasne, czy jest to wysokość, czy problem z odległości, ale pozostaniesz na nadzieję, że twoja broń była tylko tad dłuższy często.

Niemniej jednak, mając możliwość podjęcia wrogów z koniu tworzy kilka nowych możliwości rozgrywki. Znalazłem szczególnie przydatne do odebrania kilku strażników przed demontażem, aby uderzyć w główny obóz. Prędkość konia przydaje się również przy porę przydatna podczas pędu, aby wyeliminować jednostki, które mogą nazywać posiłki, przed radzeniem sobie z resztą składu. Może nawet być zabawne, aby wykonać kilka trafionych i biegłych na niektórych bezradnych piechoty, gdy biegniesz wokół nich, gdy walczą o śledzenie Ciebie.

Prawdziwa rola walki Torrent staje się niemal koniecznością podczas przyjmowania bossów polowych, co jest czymś nowym w Elden Pierścieniu. Kiedy odkrywasz świat, znajdziesz te wysokie rycerze, potwory, smoki – lub niewytłumaczalne stworzenia, które zazwyczaj można zablokować na arenie – po prostu patrolowanie obszaru.

Po uruchomieniu walki pasek zdrowia pojawia się, a muzyka kopie – z wyjątkiem, oczywiście, „Arena” jest zasadniczo gdziekolwiek chcesz. Szefowie nie będą śledzić wszędzie wszędzie, i próbują wrócić do zamierzonego obszaru, gdy próbujesz je oszukać w plamy serowe. Posiadanie konia ma doświadczenie walki z tymi bossami wyjątkowymi z zamkniętych walk areny, do których jesteś przyzwyczajony. Wiele z ich ataków jest również szerokie i daleko idące wystarczająco dużo, by przesuwać cię na pobyt na koniu, aby łatwo ich wyprzedzić.

Przeczytaj także  Przyczepa uruchamiająca Elden Pierścienia jest tutaj - Daj zegarek

Wszystkie umiejętności ruchu konia, takie jak podwójny skok, są odblokowane od wyłączonej. Powiedziałem, że życzę Torrent miał jeszcze kilka umiejętności walki poza byciem górą.

""

W celu utrzymania długich podróży, Elden Pierścień wprowadza system rzemieślniczy. Skończy to, że jest jedną z najsłabszych elementów gry, jak ironicznie, ponieważ jest to bardziej wymyślone niż chciałbym. Istnieje około 40-coś materiały rzemieślnicze, znajdziesz w całym świecie gry. Wszystko od części zwierząt i ptaków, do grzybów, flory i błędów – nazywasz to. Zamiast być informowany przez tę samą mantrą poszukiwania i odkrycia, rzemiosła w Elden Pierścieniu jest arbitralnym procesem gry-Y.

Możesz mieć wszystko, czego potrzebujesz, aby narastać przedmiot, ale nie będziesz w stanie, dopóki nie znajdziesz książki kucharskiej konkretnej – i jest mnóstwo tych – które odblokowują zdolność do tego, aby to zrobić. Sama liczba i dystrybucja materiałów rzemieślniczych również sprawia, że ​​jest mało prawdopodobne, że organizujesz wszystko, czego potrzebujesz, kiedy czujesz, że tego potrzebujesz.

Częściej niż nie, sprawdzasz menu, aby coś rzemiosła, tylko po to, aby znaleźć, że brakuje ci jednego lub więcej komponentów. Nie wyobrażam sobie, że ktokolwiek zatrzyma się, co robią w tej instancji i próbują szukać brakującego składnika. Ten poziom głębokości jest bardziej dostosowany do gier przetrwania, gdzie jest wspólne, aby regularnie skonsultować się z kompendium materiałów rzemieślniczych i ich lokalizacji, jak grasz. W grze Fromsoft czuje się prawie w rogach obuwniczych; Element zebrany z oddechu dzikiego, który mógłby szczęśliwie pozostać w Hyrule.

Kiedy rzemiosło zostało ujawnione przed uruchomieniem Elden Pierścień, myślałem, że byłoby dużo bardziej oszczędności; Rodzaj systemu, który szybko pozwala obracać gałązki do strzałek za pokrywą przed ponownym otwarciem, aby kontynuować walkę. Ale system rzemieślniczy, który znalazł się z faktycznie zostaje zablokowany, gdy tylko wejdziesz do walki, a choć opcje ofertami są ogromne, opiera się również na niepotrzebnej długiej liście składników.

Naprawdę używałem go tylko do rzemieślniczych strzałek, rzuca rzutki, a okazjonalne zwiększenie. Zazwyczaj sprawdziłbym, czy mogę coś rzemiosła i skończyć po prostu kupując go, ponieważ brakuje niektórych składników. Nie dokładnie rewolucyjny system, na który mógłbyś mieć nadzieję.

""

Być może najbardziej rozczarowujący aspekt o pierścieniu Elden jest jego ogólną trudnością. Może to wydawać się dziwnym punktem do wychowywania, biorąc pod uwagę tematu, ale często czuł się, jak spotkań są zaprojektowane z kooperacją, albo nowego AI wezwania Mechanika na uwadze. Jak w przypadku wcześniejszych z gier można dotknąć objawów NPCS i innych ludzi, aby pomóc Ci po drodze.

Ale gdy te są zazwyczaj przeznaczone dla walk bossów, istnieje inny system, który pomoże Ci poradzić sobie z trudnością normalnych spotkań. Podczas zbadania świata Elden Pierścień, kompletne zadania i tak dalej, gromadzisz duchy upadłych wojowników. Przychodzą one w formie pojedynczej, potężnej jednostki lub grupy z nich. Pierwszy, który nabywający pozwala na przykład dzwonić na Wilki.

Używasz FP, aby przywołać sojuszników, a można to zrobić tylko w miejscach z pomnikiem odrodzenia. Gra pokazuje ikonę na swoim HUD, aby powiadomić Cię, że możliwe jest wezwanie. Koszt FP różni się od jednego Ducha do następnego i można przywołać tylko jedną grupę na pomnik odrodzenia.

Początkowo podejrzewałem, że ten mechanik miał pomóc graczom nowym do gier Fromsoftwarea. Elden Pierścionek jest gotowy, aby być największym uderzeniem Studio, więc zrozumiałe, że zespół chciał miękki modyfikator trudności, aby nie zmiażdżyć tych, którzy nie przyzwyczajeni do tego, jak wyczerpujące te gry mogą być. Ale tym bardziej grałem, tym bardziej stało się jasne, że gra spodziewa się , aby przywołać swoich przyjaciółmi przyjaciół. I często.

Wiele spotkań otwartych w Mid and Late-Game porzuci Cię przeciwko Dużem grupach zawierających wiele ciężkich uderzeń, tankowymi jednostek. Z pewnością można spędzić kilka minut indywidualnych jednostek od jednego, ale może to uzyskać męczące po 30 godzinach. Wezwanie Ducha może pomóc w utrzymaniu wrogów zajmowanych podczas albo poślizgnięcia się obok nich, albo trzymaj ich wystarczająco rozproszony, że możesz obrabiać obrażenia z niewielkim ryzykiem.

Przeczytaj także  Jak ukryć nakrycia głowy w Nowym Świecie i znaleźć bonusy kosmetyczne z edycji deluxe

Odkryłem również, że szefowie oczekują, że wezwasz tutaj i tam. Nawet z odpowiednią bronią, bossami w Elden Pierścieniu mają szokująco duże HP. Część tego jest fakt, że ten sam bar obejmuje obecnie oba fazy, ale nadal jest większy niż oczekiwać. Projekt szefów ewoluował znacząco od czasów, które mogłybyś prowadzić wokół nich okręgi. Wiele z nich jest dzikie i konsekwentnie śledzi cię, nawet średniej combo.

Mają też tendencję do ścigania po tym, jak minęła minutę, żeby się uzdrowić. Wszystko to utrudniło mi trudniej je zabrać na solo, jak zawsze. Kredyt z kredytu, Boss Super Armor jest bardziej wyraźny, niż kiedykolwiek było. Mimo że ten status nigdy nie jest odsłonięty, możesz stopniowo odkładać w Super Armor, lądując nad głową i naładowani ciężki atakami.

Jeśli utrzymasz się na ofensywie, nawet jeśli po prostu rzucił słabe rzutki kostne, aby zapobiec jej odbiciu, bardziej prawdopodobne jest oszałamianie ich i usłyszeć duży boom, który wiesz, że możesz wejść na trafienie krytyczne.

Mówi się, że nie jest to gra, że ​​byłem w stanie samoterminowi od początku do końca, co czekam na pracę Studio. Chociaż moje problemy z ramionami można głównie złagodzić, po prostu ignorując system całkowicie, trudności i jej bezpośrednie stosunek do wezwania jest problemem, który nie musiał istnieć.

Oglądaj na YouTube.

Grałem Elden Pierścionek na potężnym komputerze z I7 9700K i 3080 ti. Gra nie może przejść ponad 60fps, jak inne z gier. Pobiegł o tym, jak się spodziewałem na 4K ze wszystkim macie się, z okazjonalnymi kroplami w scenach ciężkich efektów. Jednak największy hicc wykonania gry jest jąkając się: są z pewnością związane z przesyłaniem aktywów, ponieważ mają tendencję do wystąpienia w otwartym świecie, gdy szybko zmieniasz jeden kierunek, w której gra nie spodziewała się. Nawet na gen 3 NVME SSD, teczki te mogą być wyraźnie odczuwane – a czasami trwały kilka sekund. Trudno powiedzieć, czy zostanie to ulepszone, ale jak obecnie stoi, będzie cię zabił teraz, a potem.

Żadna z moich skarg nie była jednak kwaśna mój czas z Elden Pierścieniem. Grałem go niemal non-stop przez tydzień i chciałem wskoczyć w każdą szansę, że dostałem – nawet na wysokości mojej frustracji z nim. Elden Pierścionek to wysublimowana gra akcji z wyjątkowym poziomem konstrukcji, która wykonuje doskonałą obsługę zarówno klasycznych oczekiwań Lochu, jak i otwartymi ambicjami świata.

Poza tym nadal udowodni, że fromSoftware rozumie, co sprawia, że ​​jego praca specjalna. Poszedłem spodziewać się, że Enten Pierścień będzie dobrą grą, ale nie byłem bardzo gotowy na (prawie) wszystkich poszczególnych komponentów, które mają być tak dobrze w synchronizacji. Fromsoftware jest wyraźnie studio zdolnym do rozsądnej innowacji, iteracyjnej tylko na najlepszych częściach swojej linii, i który można znaleźć w Elden Pierścieniu.

Ilekroć gra otrzymuje idealny wynik przeglądu, przynosi argument, czy to naprawdę idealna gra, czy też istnieje idealna gra. Interpretacja tego, co zasługuje na to, że wynik prawdopodobnie różni się od jednego gracza do drugiego, ale nie wierzę, że oznacza to gra pozbawiona problemów. Ponieważ szczegóły przeglądu, Elden Pierścionek nie jest bez jego błędów.

Jednak co ostatecznie ma znaczenie, że Enten Pierścionek udaje się niemal każdy cel, który wyruszy. Jest kulminacją lat udoskonalenia formuły Fromsoftware. Mechanicznie i tematycznie, jest to gra o stwierdzeniu: że możesz tendencje branżowe, nawet podczas przyjęcia trendów.

testowany wersja: PC. Kod dostarczony przez wydawcę .

RELATED ARTICLES