Strona głównaPcPrzepustka bojowa Halo Infinite ma swoje problemy, a 343 nadaje mu inny...

Przepustka bojowa Halo Infinite ma swoje problemy, a 343 nadaje mu inny wygląd

Przepustka bojowa Halo Infinite okazała się być pewnym ujednoliceniem dla społeczności Halo Infinite. Daleko od systemów poziomowania z poprzednich części w słynnym FPS-ie science-fiction 343 Industries, nowe podejście pojawia się wraz z nowym zwrotem w typowej przepustce sezonowej, którą widzisz w większości nowych wydań dla wielu graczy.

Dla tych, którzy go nie widzieli, przepustka bitewna do Halo Infinite to sto poziomów zawartości bezpłatnej i premium. Aby wspiąć się na górę przepustki, gracze muszą wypełnić zestaw codziennych i tygodniowych celów, które po ich ukończeniu zapewnią PD przepustki bojowej. Brzmi standardowo, prawda? Nie inaczej niż w innych tytułach, takich jak Apex Legends, doskonale akceptowalne przebiegi bitewne.

Oglądaj na YouTube

Problem polega na tym, ile XP dostajesz. Progresja wydaje się lodowata w Halo Infinite dla wielu, nagrody wyższego poziomu, ale miraż, widoczny tylko wtedy, gdy zmruży się oczy na pustynię zajętej pracy. To, jak można się spodziewać, skłoniło wielu do wyrażenia niezadowolenia z nowego systemu. Moderatorzy Halo Infinite Reddit posunęli się tak daleko, że stworzyli dedykowany megawątek dla tych, którzy skarżą się na postępy w grze.

W wersji beta dla wielu graczy oczywiste jest, że wszystko w grze nie jest jeszcze całkowicie zablokowane. Brian Jarred, dyrektor ds. społeczności w 343 Industries, napisał na Twitterze, potwierdzając, że zespół usłyszał głośno i wyraźnie bazę graczy i bardzo uważnie obserwuje kwestię postępów w bitwie.

„FYI zespół przygląda się postępom w Battle Pass i zbiera dane z wczorajszych sesji, a my będziemy udostępniać aktualizacje, tak jak je mamy. Prosimy o dalsze dzielenie się opiniami i zgłaszanie flag, gdy je widzisz”.

Dzieje się to zaledwie tydzień po tym, jak w poście o aktualizacji Halo Waypoint pojawiły się podobne obawy społeczności dotyczące postępów, a konkretnie prośba o dodatkową ścieżkę do tego. „Ponadto pojawiło się wiele próśb o dodatkowy system rozwoju kariery. My też tego chcemy i jest to najwyższy priorytet naszego zespołu, ale zrobienie tego dobrze zajmie trochę czasu, a to może oznaczać, że nie nadejdzie tak szybko, jak wielu z was by chciało.

Przeczytaj także  Ten zwiastun fanów GTA Online pokazuje, jak straszna stała się gra

Kontynuuje: „Kiedy patrzymy na to, co nasz zespół musi zbudować, dodanie całkowicie nowego systemu progresji do wszystkiego innego to dużo. Zbudowanie systemu progresji z solidnym projektem, dobrą implementacją, najwyższej klasy prezentacją UXUI, dokładnymi testami i czasem na dopracowanie zajmie trochę czasu i chcemy zrobić to dobrze.”

Jednak to nie tylko zguba i mrok. Chociaż postęp jest powolny, warto zauważyć, że pierwszy sezon Halo Infinite jest niezwykle długi, a jego zakończenie nastąpi w maju 2022 roku. Daje to programistom w 343 Industries mnóstwo czasu na majstrowanie przy tej trosce, co sądząc po wielu stwierdzeniach w tej sprawie wydaje się robić!

Ponadto przepustki bojowe w Halo Infinite nie znikają po zakończeniu sezonu, są to stałe ścieżki postępu, które możesz wybrać i nad którymi możesz pracować w dowolnym momencie. Oznacza to, że nie ma zbytniego pośpiechu, aby wspinać się po poziomach w przepustce bojowej. Gdyby nic się nie zmieniło, gracze, którzy są wystarczająco zmotywowani, aby wspiąć się na najwyższe stopnie przepustki bojowej, będą mogli to zrobić bez wiszącego nad nimi terminu.

W obecnej postaci przepustka bitewna wydaje się być najbardziej oczywistym problemem związanym z rozgrywką wieloosobową. Gdybyśmy mieli w tym wszystkim szukać dobrych stron, wydanie beta dla wielu graczy z pewnością pozwoliło 343 zebrać mnóstwo danych i pośpiesznie pracować nad rozwiązaniem tego problemu. Wyobraź sobie, że nie moglibyśmy dostać tego w swoje ręce do grudnia. Na razie po prostu musimy sobie z tym poradzić.

Ta dyskusja ma miejsce zaledwie dzień po tym, jak firma 343 Industries nagle wydała wersję beta dla wielu graczy za pośrednictwem konsol Xbox i Steam przed grudniową premierą pełnej gry. Początkowa liczba graczy była zdumiewająca, osiągając szczyt 272 000 równoczesnych graczy na samym Steamie.

Przeczytaj także  Assassin's Creed Mirage The Calling: Gdzie znaleźć ukryte miejsce Nehala?
RELATED ARTICLES