W tym momencie w Silent Hill 2 będziesz już eksplorował mgliste East South Vale i przedostaniesz się przez Wood Side Apartments, gdzie odeprzesz Manekiny i nie tylko, znajdując wszelkiego rodzaju klucze i monety. Dobra i zła wiadomość jest taka, że jest tego więcej, więc trzymaj swoją drewnianą deskę blisko i przygotuj się na więcej zagadek.
Aby zobaczyć tę zawartość, włącz obsługę plików cookie.Zarządzaj ustawieniami plików cookie
Blue Creek Apartments to miejsce, do którego zmierzamy w następnej kolejności, a zrujnowane byłe domy zdecydowanie widziały lepsze dni. Aby ci pomóc, oto nasz przewodnik po Silent Hill 2 Blue Creek Apartments.
Poradnik do Silent Hill 2 Blue Creek Apartments
Po wejściu do Blue Creek Apartments w Silent Hill 2, udaj się następującym korytarzem, aby odzyskać mapę okolicy. Idąc dalej korytarzem, wkrótce natrafisz na ścianę, którą możesz rozbić za pomocą drewnianej deski, uzyskując dostęp do pokoju 206.
Przejdź przez pokój 206, aby dotrzeć do pokoju 204 i przejdź przez niebieskie drzwi w pokoju.
Następnie przejdź przez korytarz i wejdź do pokoju 212. Po drodze możesz zauważyć, że pokój 202 ma wyrytą literę „M”.
Ta notatka daje ci wyobrażenie o tym, w którym kierunku powinna być skierowana każda wskazówka zegara. | Źródło zdjęcia: Bloober Team/NewHotGames
W pokoju 212 znajdziesz kolejny punkt kontrolny zapisu. Wejdź w interakcję z zamaskowanym zegarem, aby odkryć zagadkę zegara dziadka. Znajdziesz również rysunek na ścianie obok, przedstawiający kilka strzałek oznaczonych imionami, a także kolejną notatkę na stole, która składa się z wiersza – pokazanego poniżej – zawierającego te imiona.
*Henry boi się Scotta, ucieka przed nim i ukrywa się.
*Uciekł na zachód, na drugą stronę.
*Ale oto nadchodzi Mildred, z nieznanym zamiarem.
*Scott leży twarzą w dół, ślepy na jej zejście.
Ostatecznie będziemy zbierać różne wskazówki zegara, aby umieścić je w tym zegarze. Korzystając z wiersza i rysunku na ścianie, musimy następnie określić, gdzie powinna być skierowana każda wskazówka zegara. Strzałki na rysunku bardzo pomagają, ale poza tym musisz polegać na wierszu.
Rozwiązanie tej łamigłówki jest takie samo niezależnie od poziomu trudności gry, ale ilość informacji uzyskanych z rysunku na ścianie będzie inna. Polecam spróbować rozwiązać zagadkę teraz i zanotować ją, aby nie musieć męczyć się z nią trzy razy z rzędu.
Jeśli nie jesteś pewien, rozwiązanie zagadki zegara dziadka jest następujące:
- Henry/Wskazówka godzinowa powinna wskazywać 9..
- W tym momencie w Silent Hill 2 będziesz już eksplorował mgliste East South Vale i przedostaniesz się przez Wood Side Apartments, gdzie odeprzesz Manekiny i nie tylko, znajdując wszelkiego rodzaju klucze i monety. Dobra i zła wiadomość jest taka, że jest tego więcej, więc trzymaj swoją drewnianą deskę blisko i przygotuj się na więcej zagadek.
- Aby zobaczyć tę zawartość, włącz obsługę plików cookie.Zarządzaj ustawieniami plików cookie
Blue Creek Apartments to miejsce, do którego zmierzamy w następnej kolejności, a zrujnowane byłe domy zdecydowanie widziały lepsze dni. Aby ci pomóc, oto nasz przewodnik po Silent Hill 2 Blue Creek Apartments.
Poradnik do Silent Hill 2 Blue Creek Apartments
Po wejściu do Blue Creek Apartments w Silent Hill 2, udaj się następującym korytarzem, aby odzyskać mapę okolicy. Idąc dalej korytarzem, wkrótce natrafisz na ścianę, którą możesz rozbić za pomocą drewnianej deski, uzyskując dostęp do pokoju 206.
Przejdź przez pokój 206, aby dotrzeć do pokoju 204 i przejdź przez niebieskie drzwi w pokoju.
Następnie przejdź przez korytarz i wejdź do pokoju 212. Po drodze możesz zauważyć, że pokój 202 ma wyrytą literę „M”.
Ta notatka daje ci wyobrażenie o tym, w którym kierunku powinna być skierowana każda wskazówka zegara. | Źródło zdjęcia: Bloober Team/NewHotGames
W pokoju 212 znajdziesz kolejny punkt kontrolny zapisu. Wejdź w interakcję z zamaskowanym zegarem, aby odkryć zagadkę zegara dziadka. Znajdziesz również rysunek na ścianie obok, przedstawiający kilka strzałek oznaczonych imionami, a także kolejną notatkę na stole, która składa się z wiersza – pokazanego poniżej – zawierającego te imiona.
*Henry boi się Scotta, ucieka przed nim i ukrywa się.
*Uciekł na zachód, na drugą stronę.
*Ale oto nadchodzi Mildred, z nieznanym zamiarem.
*Scott leży twarzą w dół, ślepy na jej zejście.
Ostatecznie będziemy zbierać różne wskazówki zegara, aby umieścić je w tym zegarze. Korzystając z wiersza i rysunku na ścianie, musimy następnie określić, gdzie powinna być skierowana każda wskazówka zegara. Strzałki na rysunku bardzo pomagają, ale poza tym musisz polegać na wierszu.
Rozwiązanie tej łamigłówki jest takie samo niezależnie od poziomu trudności gry, ale ilość informacji uzyskanych z rysunku na ścianie będzie inna. Polecam spróbować rozwiązać zagadkę teraz i zanotować ją, aby nie musieć męczyć się z nią trzy razy z rzędu.
Jeśli nie jesteś pewien, rozwiązanie zagadki zegara dziadka jest następujące:
Henry/Wskazówka godzinowa powinna wskazywać 9..
Mildred/Minute Hand powinna wskazywać 2..
- Scott/druga ręka powinna wskazywać na 3..
Po ustaleniu rozwiązania, wejdź do pokoju 203. Gdy zbliżysz się do telewizora, światła zgasną i będziesz musiał walczyć z Manekinem. Następnie rozbij ścianę w tym pokoju, aby wejść do pokoju 205.
W pokoju 205 możesz wyskoczyć przez okno, aby ponownie znaleźć się na zewnątrz. Wejdź po schodach i wespnij się do budynku, by znaleźć się w pokoju 305. Ponownie rozbij ścianę w kuchni i wyjdź na korytarz.
Przesuń półkę w tym korytarzu, aby utworzyć skrót. Następnie okaże się, że pokój 306 jest zamknięty, więc wejdź do pokoju 307, w którym znajduje się radio przykute do sufitu. Oczywiście w radiu znajduje się jedna z naszych wskazówek zegara, a w rurze brakuje zaworu.
Zbierz klucz do pokoju 306 ze stołu w pokoju 205. | Źródło zdjęcia: Bloober Team/NewHotGames
Wyjdź przez czerwone drzwi, aby ponownie znaleźć się na zewnątrz, a następnie ponownie wskocz do pokoju 205. Tym razem drzwi zamkną się za tobą, ale na stole znajdziesz również Klucz do pokoju 306. Przekręć zawór w pokoju i możesz wyjść.
Wróć do pokoju 306, używając klucza, aby go odblokować. Następnie możesz przeczołgać się przez szczelinę w dolnej części ściany salonu i wejść do pokoju 304. Tutaj znajduje się kolejny czerwony zawór do przekręcenia. Następnie ponownie wejdź w interakcję z czerwonym zaworem, aby dodać go do ekwipunku.
Źródło zdjęcia: Bloober Team/NewHotGames
- Wróć do pokoju 307 i podłącz zawór do rury, a następnie przekręć go. Radio spadnie z sufitu i będziesz mógł odzyskać Hour Hand. Drzwi, do których wcześniej przymocowane były łańcuchy, są teraz otwarte, więc przejdź przez nie, aby dostać się na zewnątrz.
- Na zewnątrz pociągnij za dźwignię, aby odsłonić schody i zrobić kolejny skrót. Następnie wróć do pokoju 212, aby przymocować wskazówkę godzinową do zegara, ustawioną na 9.
Po wykonaniu tej czynności pokój 210 – który ma literę „H” na drzwiach – jest teraz otwarty. Wejdź do środka, a obok telewizora zobaczysz huśtawkę, której brakuje dwóch figurek.
Ta huśtawka wymaga dwóch figurek. | Źródło zdjęcia: Bloober Team/NewHotGames
Rozbij ścianę w kuchni, aby dostać się do łazienki w pokoju 210, a następnie przeszukaj toaletę, aby odzyskać Minute Hand dla zegara. Wyjdź przez drzwi do łazienki, a zobaczysz, że otoczenie nieco się zmieniło, ale na półkach z książkami tuż przed drzwiami do łazienki będzie Statuetka gołębia do zebrania.
W tym momencie w Silent Hill 2 będziesz już eksplorował mgliste East South Vale i przedostaniesz się przez Wood Side Apartments, gdzie odeprzesz Manekiny i nie tylko, znajdując wszelkiego rodzaju klucze i monety. Dobra i zła wiadomość jest taka, że jest tego więcej, więc trzymaj swoją drewnianą deskę blisko i przygotuj się na więcej zagadek.
Aby zobaczyć tę zawartość, włącz obsługę plików cookie.Zarządzaj ustawieniami plików cookie
Blue Creek Apartments to miejsce, do którego zmierzamy w następnej kolejności, a zrujnowane byłe domy zdecydowanie widziały lepsze dni. Aby ci pomóc, oto nasz przewodnik po Silent Hill 2 Blue Creek Apartments.
Poradnik do Silent Hill 2 Blue Creek Apartments
Po wejściu do Blue Creek Apartments w Silent Hill 2, udaj się następującym korytarzem, aby odzyskać mapę okolicy. Idąc dalej korytarzem, wkrótce natrafisz na ścianę, którą możesz rozbić za pomocą drewnianej deski, uzyskując dostęp do pokoju 206.
Przejdź przez pokój 206, aby dotrzeć do pokoju 204 i przejdź przez niebieskie drzwi w pokoju.