W Akcie 1 gry Baldur’s Gate 3 prędzej czy później trafisz do podupadłego, ognistego obszaru, jakim jest Grymforge. Podobnie jak w Obozie Goblinów, dzieją się tu naprawdę nikczemne rzeczy i to od ciebie zależy, czy weźmiesz w nich udział, czy też w końcu je powstrzymasz.
Znajdą tu Państwo kilka zadań, kilka interesujących przedmiotów wartych zebrania i mnóstwo gnijącego jedzenia z uczt, które urządzili sobie duergarowie. Prawdziwym utrapieniem jest jednak fakt, że duergary wykorzystują gnomy jako swoich niewolników, a jedna z Prawdziwych Dusz została tu uwięziona.
Jest wiele do zrobienia, więc do dzieła. Oto przewodnik po Grymforge w Baldur’s Gate 3, który zawiera szczegółowe informacje na temat niektórych rzeczy, które należy zrobić. Jak zawsze, proszę uważać na spoilery poniżej.
Jak dostać się do Grymforge w Baldur’s Gate 3
Po pierwsze, musimy udać się do Grymforge w Baldur’s Gate 3, ale jak?
Najpierw należy udać się do Podmroku, do którego można dostać się z Szepczących Głębin, przez studnię w Spustoszonej Wiosce. Po dotarciu na miejsce proszę kierować się w lewo i przez wodę, aż dotrą Państwo do wioski Decrepit, gdzie znajduje się punkt szybkiej podróży.
Zadanie Zaginione buty Thrinna zapewni ci dostęp do tych łodzi, które zabiorą cię do Grymforge. | Źródło zdjęcia: Larian/NewHotGames
Porozmawiaj z Gekh Coal, który zleci ci zadanie odnalezienia zaginionych butów Thrinna. To zadanie zaprowadzi cię do kolonii Myoncid, również w Podmroku, ale ostatecznie da ci dostęp do łodzi w Decrepit Village. Gdy uda ci się wypłynąć w ciemność pod koniec tego zadania, dotrzesz do Grymforge.
Co robić w Grymforge w Baldur’s Gate 3?
Po przybyciu do Grymforge, pierwszą rzeczą, którą prawdopodobnie będziesz chciał zrobić, to porozmawiać z sierżant Thrinn i zwrócić jej buty. Jeśli jednak wolisz zatrzymać buty dla siebie, nie krępuj się. Zalecamy rozmowę z Thrinn, ponieważ natychmiast poinformuje cię ona o napięciach w Grymforge.
Następnie możemy uratować gnomy z Grymforge i uwolnić True Soul Nere. Thrinn wskaże jaskinię, którą gnomy głębinowe próbują rozbić, ale tak naprawdę nigdzie im się to nie udaje; przywódca gnomów głębinowych i Prawdziwa Dusza Nere są uwięzieni w środku.
Uratowanie gnomów z Grymforge to zadanie czasowe, więc warto najpierw zrobić kilka innych rzeczy w Grymforge. Jeśli nie, proszę porozmawiać z Lunkbugiem lub Barcusem Wrootem w jaskini, aby rozpocząć zadanie.
Philomeen przekaże nam potrzebne materiały wybuchowe, pod warunkiem, że uda się ją uspokoić. | Źródło zdjęcia: Larian/NewHotGames
Jeśli nie masz pod ręką materiałów wybuchowych, będziesz chciał wyśledzić Philomeen i jej fiolkę z prochem strzelniczym. Gdy to zrobisz, możesz wrócić do gnomów, wysadzić jaskinię i uwolnić True Soul Nere. Następnie ma pan dwie opcje:
- Opowiedzieć się po stronie gnomów. Skończy się to walką z duergarami i True Soul Nere, ale gnomy będą wolne.
- Proszę stanąć po stronie True Soul Nere. Będzie pan walczył z duergarami u boku Nere, która nie jest najlepsza w walce. W rezultacie gnomy również zginą.
Po podjęciu decyzji, proszę cieszyć się walką!
Źródło zdjęcia: NewHotGames/Larian
Po tym jest jeszcze kilka rzeczy, które można zrobić wokół Grymforge. Mogą Państwo znaleźć mityczną Adamantine Forge, która zawiera całkiem interesującą bitwę z Grymem.
Jest jeszcze jedna rzecz do zrobienia w Grymforge, a mianowicie znalezienie zagubionego amuletu w pobliżu Adamantine Forge. W tym obszarze znajduje się Adamantynowa skrzynia, którą można otworzyć, zawierająca amulet, ale przed jego zdobyciem należy przejść kilka testów.
Gdy już zdobędziesz amulet, odblokuje się zadanie „Pomóż przeklętemu mnichowi”, z którym nie będziesz mógł wiele zrobić aż do Aktu 3, gdy dotrzesz do Wrót Baldura.