Strona głównaPcPrzewodnik po labiryncie Silent Hill 2

Przewodnik po labiryncie Silent Hill 2

Jeśli myślałeś, że Więzienie Toluca w Silent Hill 2 było złe, to masz przed sobą nie lada zadanie, jeśli chodzi o Labirynt. To miejsce nie ma żadnej mapy. Jest to mapa, którą James w końcu musi sam naszkicować, co oznacza, że łatwo zgubić się w labiryncie korytarzy, z których składa się ten obszar.

Aby zobaczyć tę zawartość, włącz obsługę plików cookie.Zarządzaj ustawieniami plików cookie

Ścieżki tutaj, w większości, są przynajmniej dość liniowe, ale dołożyliśmy wszelkich starań, aby pomóc ci przejść przez to przerażające – i raczej obrzydliwe – miejsce. Oto nasz Przewodnik po labiryncie Silent Hill 2.


Przewodnik po labiryncie Silent Hill 2

Po opuszczeniu więzienia Toluca i zjechaniu windą do Labiryntu Silent Hill 2, spotkasz się z punktem kontrolnym zapisu.

Kontynuuj korytarzem, aż dotrzesz do drzwi pokrytych gazetami, gdzie usłyszysz Angelę. Przejdź przez czarne drzwi, a pojawi się bardzo emocjonalna przerywnik filmowy z jej udziałem, tuż przed tym, jak Abstrakcyjny Tatuś wtargnie z innymi pomysłami.

Będziesz teraz musiał biec korytarzem z dala od Abstrakcyjnego Tatusia, ale obracaj się, aby strzelać do niego ze strzelby lub pistoletu, gdzie tylko możesz. Po zadaniu wystarczającej ilości obrażeń, światła zgasną, a on zniknie… na razie. Teraz będzie regularnie pojawiać się w tej części Labiryntu, ale zwykle jest przy nim jakaś szczelina w ścianie lub drzwi, przez które można przejść i uciec.

Po zakończeniu pierwszego spotkania z Abstract Daddy przejdź przez czarne drzwi w korytarzu, które wcześniej były zamknięte podczas walki, ale teraz są otwarte.

Sprawy są teraz dość liniowe. Biegnij przez korytarz, aż ponownie zobaczysz Angelę i podążaj za nią. W końcu zobaczysz, jak biegnie do szafy. Możesz wejść do szafy i rozejrzeć się, ale nie ma tu nic do zebrania.

Przejdź przez drzwi obok szafy, a wkrótce dojdziesz do pokoju z telewizorem emitującym zakłócenia. Rozwal go, a Abstrakcyjny Tatuś pojawi się ponownie. Możesz uciec przed nim przez szczelinę w ścianie po jego lewej stronie, tuż za nim. Będziesz teraz tymczasowo bezpieczny.

Przeskocz przez okno na końcu następnego korytarza. Szafa znów tu jest i możesz do niej wejść, by zobaczyć pluszowego misia i podarte zdjęcie.

Pod warunkiem, że stoisz przodem do wejścia do szafy (z zewnątrz), idź korytarzem w prawo.

Abstrakcyjny tatuś pojawi się ponownie. Ponownie przejdź przez szczelinę w ścianie za nim. Przed tobą będą drzwi, a za nimi okno, przez które możesz przeskoczyć.

Jeśli myślałeś, że Więzienie Toluca w Silent Hill 2 było złe, to masz przed sobą nie lada zadanie, jeśli chodzi o Labirynt. To miejsce nie ma żadnej mapy. Jest to mapa, którą James w końcu musi sam naszkicować, co oznacza, że łatwo zgubić się w labiryncie korytarzy, z których składa się ten obszar.

Aby zobaczyć tę zawartość, włącz obsługę plików cookie.Zarządzaj ustawieniami plików cookie

Ścieżki tutaj, w większości, są przynajmniej dość liniowe, ale dołożyliśmy wszelkich starań, aby pomóc ci przejść przez to przerażające – i raczej obrzydliwe – miejsce. Oto nasz Przewodnik po labiryncie Silent Hill 2.

Przewodnik po labiryncie Silent Hill 2

Po opuszczeniu więzienia Toluca i zjechaniu windą do Labiryntu Silent Hill 2, spotkasz się z punktem kontrolnym zapisu.

Kontynuuj korytarzem, aż dotrzesz do drzwi pokrytych gazetami, gdzie usłyszysz Angelę. Przejdź przez czarne drzwi, a pojawi się bardzo emocjonalna przerywnik filmowy z jej udziałem, tuż przed tym, jak Abstrakcyjny Tatuś wtargnie z innymi pomysłami.

Będziesz teraz musiał biec korytarzem z dala od Abstrakcyjnego Tatusia, ale obracaj się, aby strzelać do niego ze strzelby lub pistoletu, gdzie tylko możesz. Po zadaniu wystarczającej ilości obrażeń, światła zgasną, a on zniknie… na razie. Teraz będzie regularnie pojawiać się w tej części Labiryntu, ale zwykle jest przy nim jakaś szczelina w ścianie lub drzwi, przez które można przejść i uciec.

Po zakończeniu pierwszego spotkania z Abstract Daddy przejdź przez czarne drzwi w korytarzu, które wcześniej były zamknięte podczas walki, ale teraz są otwarte.

  • Sprawy są teraz dość liniowe. Biegnij przez korytarz, aż ponownie zobaczysz Angelę i podążaj za nią. W końcu zobaczysz, jak biegnie do szafy. Możesz wejść do szafy i rozejrzeć się, ale nie ma tu nic do zebrania.
Przeczytaj także  Jak zdobyć części Starożytnej Cywilizacji w Palworld

Przejdź przez drzwi obok szafy, a wkrótce dojdziesz do pokoju z telewizorem emitującym zakłócenia. Rozwal go, a Abstrakcyjny Tatuś pojawi się ponownie. Możesz uciec przed nim przez szczelinę w ścianie po jego lewej stronie, tuż za nim. Będziesz teraz tymczasowo bezpieczny.

Przeskocz przez okno na końcu następnego korytarza. Szafa znów tu jest i możesz do niej wejść, by zobaczyć pluszowego misia i podarte zdjęcie.

Pod warunkiem, że stoisz przodem do wejścia do szafy (z zewnątrz), idź korytarzem w prawo.

Abstrakcyjny tatuś pojawi się ponownie. Ponownie przejdź przez szczelinę w ścianie za nim. Przed tobą będą drzwi, a za nimi okno, przez które możesz przeskoczyć.

Gdy dojdziesz do pokoju z telewizorem, rozwal go ponownie. Teraz sprawy stają się nieco zagmatwane, ale wytrzymaj ze mną.

Idź korytarzem w lewo, przeskocz okno i przejdź przez szczelinę w ścianie po prawej. Ponownie idź w lewo, przez szczelinę w ścianie, a gdy dojdziesz do trzeciego telewizora, rozwal go.

Ponownie idź korytarzem w lewo i przeskocz przez nadchodzącą szczelinę w ścianie, aby dotrzeć do dużego pokoju. Abstrakcyjny Tatuś wpadnie do środka. To nasza pełnoprawna walka z bossem, więc wyciągnij strzelbę i zacznij strzelać.

Na szczęście Abstrakcyjny Tatuś nie jest zbyt groźnym przeciwnikiem. Jest raczej powolny i niezdarny, ale może szybko cię zaatakować, jeśli nie będziesz ostrożny. Stwórz niewielki dystans między wami, strzel do niego kilka razy i powtórz. Jeśli rzuci się na ciebie, nie zapomnij zrobić uniku.

Gdy w końcu zginie, pojawi się przerywnik filmowy z Angelą.

Wyjdź z pokoju i przejdź przez korytarz. W kuchni/salonie, do którego dojdziesz, przejdź przez szklane podwójne drzwi po prawej stronie.

Idąc dalej następnym korytarzem, zaczniesz tworzyć mapę głównej części Labiryntu. Przed nami będzie punkt kontrolny zapisu, a także dziwna ściana, przez którą nie możemy jeszcze przejść.

Z punktu kontrolnego zapisu skręć w prawo i zejdź po schodach. Dojdziesz do celi z Marią, która dziwnie się zachowuje.

Po przerywniku Maria pozostanie w tej celi. To, jak często będziesz do niej zaglądał teraz i później, może wpłynąć na odblokowane zakończenie.

Wróć na górę, a zobaczysz, że zamaskowany sześcian jest teraz obecny. Wejdź z nim w interakcję, aby odkryć obrotowy sześcian. Zasadniczo możemy go obracać, aby obrócić ogromny sześcian pełen drzwi i schodów tuż przed nim.

Jeśli spojrzysz na ściany otaczające duży sześcian, zauważysz podświetlone drzwi z symbolem obok nich. Chcemy obrócić sześcian tak, aby uzyskać dostęp do tych drzwi, a symbol pokazany obok nich jest naszą wskazówką, na czym powinien wylądować obracający się sześcian.

W pierwszej kolejności szukamy krzyży z trójkątami skierowanymi w górę. | Źródło zdjęcia: Bloober Team/NewHotGames

Po pierwsze, przesuń obracającą się kostkę tak, aby krzyże z trójkątami skierowanymi do góry znajdowały się z przodu – i pionowo – na kostce. Istnieją jednak dodatkowe powierzchnie, na których można wylądować, aby przejść do małych korytarzy z zapasami, więc nie martw się, że coś pójdzie nie tak.

Jeśli myślałeś, że Więzienie Toluca w Silent Hill 2 było złe, to masz przed sobą nie lada zadanie, jeśli chodzi o Labirynt. To miejsce nie ma żadnej mapy. Jest to mapa, którą James w końcu musi sam naszkicować, co oznacza, że łatwo zgubić się w labiryncie korytarzy, z których składa się ten obszar.

Aby zobaczyć tę zawartość, włącz obsługę plików cookie.Zarządzaj ustawieniami plików cookie

Ścieżki tutaj, w większości, są przynajmniej dość liniowe, ale dołożyliśmy wszelkich starań, aby pomóc ci przejść przez to przerażające – i raczej obrzydliwe – miejsce. Oto nasz Przewodnik po labiryncie Silent Hill 2.

Przewodnik po labiryncie Silent Hill 2

Po opuszczeniu więzienia Toluca i zjechaniu windą do Labiryntu Silent Hill 2, spotkasz się z punktem kontrolnym zapisu.

Kontynuuj korytarzem, aż dotrzesz do drzwi pokrytych gazetami, gdzie usłyszysz Angelę. Przejdź przez czarne drzwi, a pojawi się bardzo emocjonalna przerywnik filmowy z jej udziałem, tuż przed tym, jak Abstrakcyjny Tatuś wtargnie z innymi pomysłami.

Będziesz teraz musiał biec korytarzem z dala od Abstrakcyjnego Tatusia, ale obracaj się, aby strzelać do niego ze strzelby lub pistoletu, gdzie tylko możesz. Po zadaniu wystarczającej ilości obrażeń, światła zgasną, a on zniknie… na razie. Teraz będzie regularnie pojawiać się w tej części Labiryntu, ale zwykle jest przy nim jakaś szczelina w ścianie lub drzwi, przez które można przejść i uciec.

Przeczytaj także  Poradnik Skrzynia Wiecznego Smutku Sea of ​​Thieves | Jak odblokować wyróżnienie Opowieść o wiecznym smutku

Po zakończeniu pierwszego spotkania z Abstract Daddy przejdź przez czarne drzwi w korytarzu, które wcześniej były zamknięte podczas walki, ale teraz są otwarte.

Sprawy są teraz dość liniowe. Biegnij przez korytarz, aż ponownie zobaczysz Angelę i podążaj za nią. W końcu zobaczysz, jak biegnie do szafy. Możesz wejść do szafy i rozejrzeć się, ale nie ma tu nic do zebrania.

Przejdź przez drzwi obok szafy, a wkrótce dojdziesz do pokoju z telewizorem emitującym zakłócenia. Rozwal go, a Abstrakcyjny Tatuś pojawi się ponownie. Możesz uciec przed nim przez szczelinę w ścianie po jego lewej stronie, tuż za nim. Będziesz teraz tymczasowo bezpieczny.

Przeskocz przez okno na końcu następnego korytarza. Szafa znów tu jest i możesz do niej wejść, by zobaczyć pluszowego misia i podarte zdjęcie.

Pod warunkiem, że stoisz przodem do wejścia do szafy (z zewnątrz), idź korytarzem w prawo.

Abstrakcyjny tatuś pojawi się ponownie. Ponownie przejdź przez szczelinę w ścianie za nim. Przed tobą będą drzwi, a za nimi okno, przez które możesz przeskoczyć.

Gdy dojdziesz do pokoju z telewizorem, rozwal go ponownie. Teraz sprawy stają się nieco zagmatwane, ale wytrzymaj ze mną.

Idź korytarzem w lewo, przeskocz okno i przejdź przez szczelinę w ścianie po prawej. Ponownie idź w lewo, przez szczelinę w ścianie, a gdy dojdziesz do trzeciego telewizora, rozwal go.

Ponownie idź korytarzem w lewo i przeskocz przez nadchodzącą szczelinę w ścianie, aby dotrzeć do dużego pokoju. Abstrakcyjny Tatuś wpadnie do środka. To nasza pełnoprawna walka z bossem, więc wyciągnij strzelbę i zacznij strzelać.

Na szczęście Abstrakcyjny Tatuś nie jest zbyt groźnym przeciwnikiem. Jest raczej powolny i niezdarny, ale może szybko cię zaatakować, jeśli nie będziesz ostrożny. Stwórz niewielki dystans między wami, strzel do niego kilka razy i powtórz. Jeśli rzuci się na ciebie, nie zapomnij zrobić uniku.

Gdy w końcu zginie, pojawi się przerywnik filmowy z Angelą.

Wyjdź z pokoju i przejdź przez korytarz. W kuchni/salonie, do którego dojdziesz, przejdź przez szklane podwójne drzwi po prawej stronie.

Idąc dalej następnym korytarzem, zaczniesz tworzyć mapę głównej części Labiryntu. Przed nami będzie punkt kontrolny zapisu, a także dziwna ściana, przez którą nie możemy jeszcze przejść.

Z punktu kontrolnego zapisu skręć w prawo i zejdź po schodach. Dojdziesz do celi z Marią, która dziwnie się zachowuje.

Po przerywniku Maria pozostanie w tej celi. To, jak często będziesz do niej zaglądał teraz i później, może wpłynąć na odblokowane zakończenie.

Wróć na górę, a zobaczysz, że zamaskowany sześcian jest teraz obecny. Wejdź z nim w interakcję, aby odkryć obrotowy sześcian. Zasadniczo możemy go obracać, aby obrócić ogromny sześcian pełen drzwi i schodów tuż przed nim.

Jeśli spojrzysz na ściany otaczające duży sześcian, zauważysz podświetlone drzwi z symbolem obok nich. Chcemy obrócić sześcian tak, aby uzyskać dostęp do tych drzwi, a symbol pokazany obok nich jest naszą wskazówką, na czym powinien wylądować obracający się sześcian.

W pierwszej kolejności szukamy krzyży z trójkątami skierowanymi w górę. | Źródło zdjęcia: Bloober Team/NewHotGames

Po pierwsze, przesuń obracającą się kostkę tak, aby krzyże z trójkątami skierowanymi do góry znajdowały się z przodu – i pionowo – na kostce. Istnieją jednak dodatkowe powierzchnie, na których można wylądować, aby przejść do małych korytarzy z zapasami, więc nie martw się, że coś pójdzie nie tak.

Gdy obracająca się kostka zostanie prawidłowo ustawiona, wejdź na górę i przejdź przez korytarz. Wejdź w zielone drzwi, aby uzyskać dostęp do Zgniłego Obszaru Labiryntu.

Zepsuty obszar labiryntu w Silent Hill 2

W Zgniłym Obszarze Labiryntu dojdziesz do pomieszczenia z Podwieszoną Klatką i punktem kontrolnym zapisu. Potrzebujemy jakiegoś źródła ognia, aby zdjąć zawieszoną klatkę, więc musimy to zrobić.

Przeczytaj także  Wyciekły dźwięk Call of Duty: Warzone sugeruje, że Verdansk zostanie zbombardowany

Przejdź przez dowolne drzwi, aby znaleźć się w obszarze pełnym robali, z wrogami Mandaryna na kratach pod tobą. Zalecam bezmyślne bieganie dookoła w celu wypełnienia mapy, a następnie powrót do zawieszonej klatki. Ułatwi to nieco określenie, gdzie się udać i co zrobić.

Jeśli chodzi o Mandaryny, to łatwo ich uniknąć. Zazwyczaj krzyczą przed atakiem, więc upewnij się, że wykonasz unik, gdy to nastąpi, a wszystko będzie dobrze.

Kiedy będziesz gotowy, aby poczynić postępy, wróć do Zgniłego pokoju z zawieszoną klatką i wyjdź przez wschodnie drzwi (na mapie).

  • Przed sobą znajdziesz zamknięte drzwi. Skręć w prawo, by dojść do kolejnego pomieszczenia. Przeciągnij wózek w tym pokoju na północną ścianę, która ma półkę, i wejdź do następnego pokoju.

Otwórz lodówkę w następnym pomieszczeniu, aby obejrzeć krótką scenkę, a James zdobędzie Lighter Gas. Teraz potrzebujemy do niego knota i zapalniczki…

Wyjdź z pokoju, przesuń następną półkę i wczołgaj się z powrotem do gnijących korytarzy. Wróć do Rotten Room z Suspended Cage i zapisz grę.

Tym razem wyjdź z Rotten Room przez zachodnie drzwi na mapie. Bardzo łatwo jest się tu zgubić, zwłaszcza podczas walki i unikania wrogów, ale ostatecznie chcesz iść na południe od mapy, jeśli to możliwe. W końcu dotrzesz do brązowych podwójnych drzwi i bezpiecznego korytarza.

Z tego korytarza przejdź przez następne drzwi i spodziewaj się wrogów. Przejdź przez lukę w ścianie i przeszukaj dziurę w ścianie w następnym pomieszczeniu, aby odzyskać Knot zapalniczki.

Wyjdź z pokoju i trzymaj się lewej strony. W końcu dotrzesz do bezpiecznego korytarza, który prowadzi do biura, w którym znajduje się Bubble Head Nurse. Rozpraw się z nimi i zabierz Iron Key z szuflady biurka.

Wyjdź przez nieużywane drzwi i udaj się do korytarza, w którym wcześniej znajdowały się zamknięte drzwi (zanim zabraliśmy paliwo do zapalniczki). Użyj żelaznego klucza na drzwiach i przeszukaj wannę w następnym pokoju; nie pójdzie dobrze.

Jeśli myślałeś, że Więzienie Toluca w Silent Hill 2 było złe, to masz przed sobą nie lada zadanie, jeśli chodzi o Labirynt. To miejsce nie ma żadnej mapy. Jest to mapa, którą James w końcu musi sam naszkicować, co oznacza, że łatwo zgubić się w labiryncie korytarzy, z których składa się ten obszar.

Aby zobaczyć tę zawartość, włącz obsługę plików cookie.Zarządzaj ustawieniami plików cookie

Ścieżki tutaj, w większości, są przynajmniej dość liniowe, ale dołożyliśmy wszelkich starań, aby pomóc ci przejść przez to przerażające – i raczej obrzydliwe – miejsce. Oto nasz Przewodnik po labiryncie Silent Hill 2.

Przewodnik po labiryncie Silent Hill 2

Po opuszczeniu więzienia Toluca i zjechaniu windą do Labiryntu Silent Hill 2, spotkasz się z punktem kontrolnym zapisu.

Kontynuuj korytarzem, aż dotrzesz do drzwi pokrytych gazetami, gdzie usłyszysz Angelę. Przejdź przez czarne drzwi, a pojawi się bardzo emocjonalna przerywnik filmowy z jej udziałem, tuż przed tym, jak Abstrakcyjny Tatuś wtargnie z innymi pomysłami.

Będziesz teraz musiał biec korytarzem z dala od Abstrakcyjnego Tatusia, ale obracaj się, aby strzelać do niego ze strzelby lub pistoletu, gdzie tylko możesz. Po zadaniu wystarczającej ilości obrażeń, światła zgasną, a on zniknie… na razie. Teraz będzie regularnie pojawiać się w tej części Labiryntu, ale zwykle jest przy nim jakaś szczelina w ścianie lub drzwi, przez które można przejść i uciec.

Po zakończeniu pierwszego spotkania z Abstract Daddy przejdź przez czarne drzwi w korytarzu, które wcześniej były zamknięte podczas walki, ale teraz są otwarte.

Sprawy są teraz dość liniowe. Biegnij przez korytarz, aż ponownie zobaczysz Angelę i podążaj za nią. W końcu zobaczysz, jak biegnie do szafy. Możesz wejść do szafy i rozejrzeć się, ale nie ma tu nic do zebrania.


Przejdź przez drzwi obok szafy, a wkrótce dojdziesz do pokoju z telewizorem emitującym zakłócenia. Rozwal go, a Abstrakcyjny Tatuś pojawi się ponownie. Możesz uciec przed nim przez szczelinę w ścianie po jego lewej stronie, tuż za nim. Będziesz teraz tymczasowo bezpieczny.

RELATED ARTICLES