Bezimienny to przedostatnie zadanie w pierwszym akcie gry Wiedźmin 3: Dziki Gon, więc weź pod uwagę nasze ostrzeżenia, aby wyjść i wykonać zadania poboczne, zanim będzie za późno. Po ukończeniu tego zadania dotrzesz do punktu bez powrotu.
Jeśli potrzebujesz niewielkiej pomocy w poruszaniu się po okolicy i wykonywaniu zadań, oto nasz przewodnik jak ukończyć zadanie Bezimienny w Wiedźminie 3.
Wiedźmin 3: Bezimienny – przewodnik po zadaniach
Po wejściu do Ogrodu Freyi pod koniec zadania Zaginieni w Wiedźminie 3, nałóż Olej Bestii na swój stalowy miecz dla wilków w ogrodzie i trzymaj Igni blisko. Na szczęście nie musisz walczyć z wilkołakiem, chyba że chcesz.
Podążaj za Yennefer wokół kompleksu, aż dotrzesz do centralnego drzewa. Użyj wiedźmińskich zmysłów, aby zlokalizować odciski palców, a następnie podejdź do drzewa, aby uruchomić przerywnik filmowy. Spójrz na inne interesujące przedmioty, a następnie podążaj za śladami stóp w dół do niższego obszaru.
Zostaniesz zaatakowany przez wilka. Następnie poszukaj ciała, a wkrótce potem kolejnych śladów w pobliżu frontowej bramy. Gdy zbliżysz się i zbadasz zabłocone odciski i krew po drugiej stronie, zaatakuje wataha trzech wilków; uderz je wszystkie Igni, aby je ogłuszyć i łatwo pozbyć.
Podążaj za krwią i odciskami – nie musisz ich dalej badać – aż dotrzesz do zamkniętych drzwi. Sprawdź je, a następnie skręć w prawo i zbadaj małą wnękę za nią w poszukiwaniu dwóch kolejnych zamkniętych drzwi – zwróć uwagę na odciski łap na ziemi. Gdy już je sprawdzisz, poszukaj półki, na której możesz się oprzeć; po prostu podążaj za HorsePS.
W następnym obszarze będziesz miał wolną drogę do Yennefer, jeśli chcesz ją zirytować rozmową. Porozmawiaj o wilkołakach, aby wymienić kilka kalamburów. Aby kontynuować, wróć schodami, przy których stoi, skręcając w lewo na dole, aby wrócić drogą, którą przyszedłeś chwilę temu. Wkrótce powinieneś zauważyć ślad odcisku za pomocą Wiedźmińskich zmysłów; upewnij się, że nie mylisz go ze śladami stóp z wcześniej.
Po drodze będziesz musiał walczyć z kolejnym wilkiem. Wkrótce potem zejdź w dół do sekcji z małym mostem nad kanałem. Przejdź, sprawdź odciski i skorzystaj z drabiny wykutej w ścianie – jest nieco trudna do zauważenia. Jeśli wpadniesz do kanału, poszukaj podobnej drabiny prowadzącej na zewnątrz. Gdy dotrzesz na wyższy teren i posuniesz się nieco naprzód, Geralt skomentuje mechanizm śluzy.
Bezimienny to przedostatnie zadanie w pierwszym akcie gry Wiedźmin 3: Dziki Gon, więc weź pod uwagę nasze ostrzeżenia, aby wyjść i wykonać zadania poboczne, zanim będzie za późno. Po ukończeniu tego zadania dotrzesz do punktu bez powrotu.
Jeśli potrzebujesz niewielkiej pomocy w poruszaniu się po okolicy i wykonywaniu zadań, oto nasz przewodnik jak ukończyć zadanie Bezimienny w Wiedźminie 3.
Wiedźmin 3: Bezimienny – przewodnik po zadaniach
Po wejściu do Ogrodu Freyi pod koniec zadania Zaginieni w Wiedźminie 3, nałóż Olej Bestii na swój stalowy miecz dla wilków w ogrodzie i trzymaj Igni blisko. Na szczęście nie musisz walczyć z wilkołakiem, chyba że chcesz.
Podążaj za Yennefer wokół kompleksu, aż dotrzesz do centralnego drzewa. Użyj wiedźmińskich zmysłów, aby zlokalizować odciski palców, a następnie podejdź do drzewa, aby uruchomić przerywnik filmowy. Spójrz na inne interesujące przedmioty, a następnie podążaj za śladami stóp w dół do niższego obszaru.
Zostaniesz zaatakowany przez wilka. Następnie poszukaj ciała, a wkrótce potem kolejnych śladów w pobliżu frontowej bramy. Gdy zbliżysz się i zbadasz zabłocone odciski i krew po drugiej stronie, zaatakuje wataha trzech wilków; uderz je wszystkie Igni, aby je ogłuszyć i łatwo pozbyć.
Podążaj za krwią i odciskami – nie musisz ich dalej badać – aż dotrzesz do zamkniętych drzwi. Sprawdź je, a następnie skręć w prawo i zbadaj małą wnękę za nią w poszukiwaniu dwóch kolejnych zamkniętych drzwi – zwróć uwagę na odciski łap na ziemi. Gdy już je sprawdzisz, poszukaj półki, na której możesz się oprzeć; po prostu podążaj za HorsePS.
W następnym obszarze będziesz miał wolną drogę do Yennefer, jeśli chcesz ją zirytować rozmową. Porozmawiaj o wilkołakach, aby wymienić kilka kalamburów. Aby kontynuować, wróć schodami, przy których stoi, skręcając w lewo na dole, aby wrócić drogą, którą przyszedłeś chwilę temu. Wkrótce powinieneś zauważyć ślad odcisku za pomocą Wiedźmińskich zmysłów; upewnij się, że nie mylisz go ze śladami stóp z wcześniej.
Po drodze będziesz musiał walczyć z kolejnym wilkiem. Wkrótce potem zejdź w dół do sekcji z małym mostem nad kanałem. Przejdź, sprawdź odciski i skorzystaj z drabiny wykutej w ścianie – jest nieco trudna do zauważenia. Jeśli wpadniesz do kanału, poszukaj podobnej drabiny prowadzącej na zewnątrz. Gdy dotrzesz na wyższy teren i posuniesz się nieco naprzód, Geralt skomentuje mechanizm śluzy.