Strona głównaPcPSA: Halo: Reach's PC audio już nie brzmi jak gówno

PSA: Halo: Reach’s PC audio już nie brzmi jak gówno

Efekty dźwiękowe w Halo: Reach nie brzmią już tak jak oni’wychodzą z głośnika za 10 USD w innym pokoju.

Dziś Halo 3 dołącza do Master Chief Collection na PC. Równie ważne, jak to wydanie, jest łatka, która pojawiła się dziś wcześniej wraz z nią. Wdrażanie łatek do MCK z premierami gier jest standardem, ale tam jest’to jedna szczególna zmiana’warto świętować.

Aktualizacja z 14 lipca aktualizuje dźwięk do Halo: Reach. Jak zapewne pamiętasz, Reach była pierwszą grą MCC uruchomioną na PC. 343 Branże i współtwórcy Splash Damage / Ruffian miesięcy wewnętrznych testów przełożyło swój archaiczny kod i standardy projektowe na coś dzisiaj’s Gracze PC uznaliby to za dopuszczalne.

Tak wielu z nich stanowiło własne wyzwanie, ale audio wydawało się najtrudniejsze. Halo: Reach dostarczany z stłumionym dźwiękiem echa na PC. To sprawiło, że bronie stały się słabe, ograbiając je z obfitości. Wkrótce internet został zalany filmami porównującymi dźwięki na Xbox One i Xbox 360 z tymi na PC, i to nie było’pochlebne.

Dzisiaj, siedem miesięcy później, programista w końcu zajął się tym wszystkim i zaktualizował Halo 3’s audio w tym procesie – choć ma to o wiele mniejszy wpływ, ponieważ naprawiał problem występujący tylko podczas testowania przez graczy. Łatka dodaje także wsparcie Forge dla Reach, Halo 2: Anniversary i Halo 3 oraz wprowadza kilka innych ciekawych mechanizmów, takich jak Acrophobia Skull w Halo 3.

Zdobądź Halo Waypoint, aby uzyskać pełny dziennik zmian.

Przeczytaj także  Najlepsi uzdrowiciele kolei gwiazd Honkai, którzy utrzymują swój zespół przy życiu
RELATED ARTICLES