Strona głównaPcReady or Not inspirowane SWAT traci wydawcę po potwierdzeniu przyszłego poziomu strzelania...

Ready or Not inspirowane SWAT traci wydawcę po potwierdzeniu przyszłego poziomu strzelania do szkoły

Kotaku donosi, że inspirowana SWAT taktyczna strzelanka FPS Gotowy czy nie firmy Void Interactive rozstaje się ze swoim wydawcą, Team17. Rozdzielenie następuje po kontrowersyjnej odpowiedzi zespołu na post Reddit z pytaniem, czy Void wprowadzi poziom strzelania do szkoły w przyszłej aktualizacji. Odpowiedź brzmiała „lepiej uwierz, że tak się stanie”.

Oglądaj na YouTube

Powód podziału został prawie potwierdzony, gdy wiadomość o tej reakcji zaczęła nabierać rozpędu, a Void wydał oświadczenie mające na celu rozproszenie sytuacji.

pic.twitter.com/8Oglbfwxqh

— VOID Interactive (@VOIDInteractive) 24 grudnia 2021 r.Aby zobaczyć tę zawartość, włącz targetowanie plików cookie.Zarządzaj ustawieniami plików cookie

Warto wspomnieć o przypomnieniu członkom zespołu o ostrożnym traktowaniu drażliwych tematów: „Niedawno musieliśmy przypominać niektórym członkom zespołu o wymaganej staranności podczas omawiania tego materiału teraz i na bieżąco”. To najbardziej zbliżone stwierdzenie do przyznania, że ​​ktoś z zespołu zawiódł. W oświadczeniu ponownie podkreślono, że ściśle współpracuje z organami ścigania, aby gra była jak najbardziej realna i przemyślana. Biorąc pod uwagę, że relacje wielu ludzi z policją stają się coraz bardziej kontrowersyjne, można argumentować, że cała koncepcja gry jest najeżona. Dodaj do tego dodatkową traumę epidemii strzelanin w szkołach w Stanach Zjednoczonych, a otrzymasz wybuchowy zestaw tematów, na które nawet ci, którzy traktują ich z największą troską, prawdopodobnie by się pogubili.

Ready or Not zostało ogłoszone kilka lat temu i zostało odebrane przez Team17 w marcu zeszłego roku, z wczesnym dostępem na Steam bez ogłaszania wraz z nim daty premiery. To była ta sama formuła, którą Team17 użył w swojej innej strzelance Hell Let Loose. Teraz przyszłe plany gry są wątpliwe, chociaż Void jest przekonany, że sam może wytyczyć ścieżkę.

Przeczytaj także  Jak pokonać „Wędrujące martwe” silne zagrożenie w remake'u Resident Evil 4
RELATED ARTICLES