Czy kiedykolwiek używałeś polecenia mod lub konsoli do odblokowania gry?’kamera? Tam’niedozwolony dreszczyk emocji, kiedy unosi się wysoko nad światem, zerkając za zasłonę płaskiego projektu, nieskrępowany butami, które zostawiłeś na ziemi.
Że’co to’lubię grać Rozpad. Mówiąc najprościej, Ghost Recon Advanced Warfighter z darmową kamerą. Kontrolujesz oddział składający się z trzech lub czterech żołnierzy, kierując ich, aby kryli się, walczyli z określonymi wrogami lub rozmieszczali granaty. Ale zamiast plodować razem z nimi, zamykasz się w powietrzu na rowerze grawitacyjnym – w zasadzie motocyklu Harley na helu.
Gravcycle ujawnia swoją obecność. Płacze przy starcie i wzdryga się pod nogami, gdy podniesiesz go zbyt wysoko. Kierownica kołysze się pod delikatnym naciskiem dłoni na ekranie. Należy do świata poniżej, co jest kluczowe, ponieważ chociaż ty’patrzę na akcję, ty’również podlegają temu. Wrogowie strzelają do ciebie i ciebie’Będę strzelał do tyłu – uderzając nisko w przeciwników ze strzelbą, których nie ma Twoja drużyna’skończyłem.
Czasami Dezintegracja wydaje się być ucieczką i strzelaniem FPS, a innym strategią czasu rzeczywistego. Podobnie jak w grach wydanych w komercyjnym punkcie strzelanki taktycznej – Rainbow Six: Vegas, Brothers in Arms, Republic Commando – możesz brać udział w walce, a także kierować nią. To’to świetny paradygmat, a ja’przegapiłem to.
To’Nie jest to również jedyny sposób, w jaki Dezintegracja przywołuje środek ‘00s. Wiele słusznie zrobiono z dyrektorem gry Marcusem Lehto’historia w Bungie, gdzie zdefiniował wygląd Halo’wszechświat. Jesteś skończony’Muszę być biologiem kryminalistycznym, żeby dostrzec tutaj DNA – jedna wycieczka w kampanii zabrała moją drużynę wzdłuż miejskiej plaży usianej palmami, z widokiem na wodę do kanciastej linii horyzontu. Tak uderzająco przypominało Halo 2’bitwa o Nową Mombasę, która rozprasza. Matrix nauczył nas, że deja vu dzieje się, gdy coś zmieniają; w rozpadzie’w przypadku, być może, nie’wystarczająco się zmieniło.
Podobnie jak Halo 2, dezintegracja ma miejsce na przyszłej Ziemi i wciela się w mężczyznę w segmentowej zbroi, którego nigdy nie zabiera do pralni chemicznej’s. Różnica polega na tym, że ten nowy szef nie mógł’t zdjąć hełm, jeśli chciał. Po serii śmiertelnie groźnych pandemii – jeśli możesz to sobie wyobrazić – znaczna część ludzkości wyskoczyła ze swoich wrażliwych ciał mięsnych, przenosząc wrażliwe umysły na roboty-zamienniki.
Ich nowe formy są nie do zdobycia przez wirusy i odporne na niszczenie wiekowe, ale schronienie’z konieczności spowodowało wzrost netto szczęścia – oni’stworzyliśmy nową wojnę klasową między wojującym metalem a pozostałymi Naturals. Niektórzy zastanawiają się, czy ich dusze pozostały w tyle, gdy ich mózg wykonał skok.
Do programisty V1 Interactive’Zaletą jest to, że większość tej historii po prostu spoczywa w tle, uwalniając kampanię od nudy ciągłej ekspozycji. To’jest to podejście najbardziej skuteczne na polu bitwy, w którym podczas przeszukiwania wrogów i części, aby wyrównać skład, możesz przewijać wypalonego “przed Wniebowstąpieniem” pojazd lub spalarnia zaprojektowana dla “usuwanie naturalnych muszli po konserwowaniu”.
Żołnierze w twoim oddziale również odnoszą się do ich sytuacji ze znajomością ludzi, którzy’już dawno zaakceptował swoją dziwność, która powoduje, że świat wydaje się żyć’szkoda, że rzeczy na pierwszym planie nie są’tak subtelne. Podczas gdy ja’Podniecony do postaci takich jak Agnes, była właścicielka salonu, która dumnie nosi swoją czerń ze szkieletu, wiele dialogów opiera się głównie na postawie. Być może relacje między drużynami są zbudowane na szczotkowaniu ego, ale słuchanie ich staje się męczące po szóstej lub siódmej godzinie. Zaczynam kulić się za każdym razem, gdy podczas przerywników pojawiają się struny do pizzicato, wiedząc, że to oznacza lekką przerwę w akcji. Ścieżka dźwiękowa sugeruje zabawniejszy scenariusz niż w Disintegration.
Niemniej jednak całe to połączenie duchowego i technologicznego nadaje poziomom mistycznej wielkości. Z twojego wysokiego punktu widzenia, ty’są dobrze przygotowani, by docenić rozbite statki kapitałowe, rozległe jeziora górskie i kręte ścieżki jednoszynowe. V1 również zyskuje na wartości ze swoich map, często odwracając przepływ i zmuszając cię do walki przez podbite obszary z przeciwnego kierunku; niektórzy będą się wahać podczas tego cofania, ale podobało mi się patrzenie na miejsca na nowo, aby znaleźć odpowiednie miejsca osłonowe i punkty chokepunktów.
Od czasu większości dezintegracji’strategia zależy od zdolności do odnowienia, sukces często zależy od czasu; spowalniając pędzącą hordę robotów za pomocą pola czasowego’s wkroczył po schodach lub zataczając mech granatem wstrząsowym, a następnie nakładając obrażenia. Chociaż tych mocy jest tylko kilka, można je rozmieścić na wiele różnych sposobów: wolne pole używane do spowalniania snajpera’na przykład szybkostrzelność lub przedłużenie granatu’wstrząśnienie mózgu lub trzymanie wrogów w jednym miejscu w celu uderzenia o ziemię.
Grając na poziomie Maverick – zamierzonym poziomie wyzwania, choć o krok powyżej domyślnego – musiałem ciągle żonglować tymi umiejętnościami, aby pozostać w powietrzu. Czasami stało się to naprawdę trudne: po jednym absurdalnym skoku trudności w środkowej fazie gry postać wezwała mnie do ukończenia następnej misji bez ładowania punktu kontrolnego. Śmiech, który wydobył się z mojego gardła, był pusty jak pusta armatura.
Biorąc pod uwagę wystarczająco dużo czasu, rozpad’hybrydowa dziwność może pięknie klikać. ty’Muszę wybaczyć, że jeszcze raz wspomniałem o Halo, ponieważ V1 wykonuje cudowną robotę, odtwarzając swoje pływanie pod górę; za każdym razem ty’ponowne zmaltretowanie jest okazją do ponownego przemyślenia twojego podejścia, podczas gdy twoje zdrowie się ładuje – moment na opracowanie nowej taktyki przed ponownym naciskiem na prąd.
To, czy gracze będą trzymać się wystarczająco długo, aby doświadczyć satysfakcji z pchania i ciągnięcia, to inna sprawa. Podczas gdy V1 działało cuda z małym zespołem, ograniczenia jego budżetu pokazują się w koncentrujących się na lekkich interakcjach fabułach między poziomami – więcej Hymnu niż Mass Effect – i przerywników filmowych, które nie są pełne. Dezintegracja rozbił się na pulpicie tylko raz w moim czasie, ale konsekwencje były dręczące: gra nie miała’Zachowałem moje punkty kontrolne i straciłem pół godziny postępu.
Dezintegracja to wszechobecne ćwiczenie nostalgii gatunku. Strzelec drużynowy tak długo zaginął w akcji i to’z przyjemnością go odzyskuję, kładąc jeszcze większy nacisk na taktykę. Ale szorstka historia i szorstkie krawędzie przypominają o tym, co chętnie zostawiamy w środku ‘00s – wraz z butami Ugg i The Black Eyed Peas’ Moje garby.
Testowana wersja: PC. Wydawca dostarczył kopię recenzji.