Wasza ziemia została zaatakowana przez Mongołów i tam’to jedyny sposób, aby go odzyskać: zbrodnie wojenne.
Ghost of Tsushima stawia Cię w roli Jin Sakai, jednego z ostatnich ocalałych samurajów na wyspie Tsushima po inwazji na armię mongolską. To’opowieść o osadzonych systemach przekonań i chęci zginania tego kodu w celu walki z przytłaczającym wrogiem.
Rozpoczyna się inwazją na plaży, podczas której samurajowie zostają na krótko odcięci przez najeźdźców. Poznajesz naszego antagonistę, Khotuna Khana – wnuka Ghengisa, całkowicie stworzonego do tej gry – którego wyzwanie stawia pojedynek Tsushimy’najsilniejsi wojownicy. Gdy jest gotowy do walki, Khotun pokazuje japońskim wojownikom, że nie’grają według swoich zasad w przerażającej prezentacji barbarzyństwa. To nadaje ton reszcie gry, gdy próbujesz odepchnąć Mongołów do tyłu, stając naprzeciw nich na ich poziomie, stając się Duchem.
Ta zmiana z samuraja na Ducha zaczyna się niemal natychmiast. I chociaż gra ma kilka inteligentnych sposobów na zobrazowanie tej transformacji – na przykład w jaki sposób twoje zwiększone okrucieństwo znajduje odzwierciedlenie w zachowaniu twojego konia – to jednak’jest zbyt energiczny, aby mieć wpływ. Za minutę’ponownie wzywam ludzi na honorowe pojedynki, a następnie na ciebie’ponownie dźgając ich podczas snu. Ghost of Tsushima próbuje moralizować w związku z tą zmianą, ale tam jest’nie ma ucieczki od twojego losu. Jako gracz jedyne, co przychodzi ci do głowy, to jak skutecznie pokonać wroga.
Samuraj jest trenowany od najmłodszych lat, aby kontrolować swoje emocje, co jest odpowiednie, ponieważ Ghost of Tsushima ledwo sprawił, że w ogóle cokolwiek poczułem. Nie robi’Pomóżcie, że historia jest tak rzadka, że jest zajęta pracą.
Czyścisz trzy regiony jak ty’ponownie zaznaczam listę rzeczy do zrobienia. Komponujesz haikus, aby zdobyć nowe chusty, które noszą’mieć wpływ poza wyglądaniem trochę inaczej. Podążasz za lisami do świątyń – 49 z nich – aby ulepszyć swoje uroki, które nieznacznie poprawiają twoją umiejętność przyjmowania i zadawania obrażeń. Bambus siekasz, postępując zgodnie z instrukcjami wyświetlanymi na przyciskach. Bierzesz kąpiele termalne, aby poprawić swoje zdrowie. Czasami znajdujesz nowy kapelusz lub pochwę na swój miecz. Istnieje zabójca’s Puzzle w stylu Creed.
Główne misje wypadają nieco lepiej, choć są one również dotknięte archaicznymi problemami projektowymi. Nieudane misje z ukrycia? Tak. Ogonować mężczyznę w pewnej odległości? Ty stawiasz Trochę tam, gdzie ty’pozbawiony ekwipunku i musisz korzystać z ukrycia bez zabezpieczenia? Oczywiście. Czerwone beczki, które możesz zapalić strzałami? Cholernie prosto. Misje, w których możesz nieco wyjść poza granice i rozpocząć grę? Yeppers. Poza tym ty’albo czyścisz mongolskie związki, albo masz pojedynek jeden na jednego z bossem.
To, co niesie Ghost of Tsushima, to jego świat i sposób poruszania się po nim. Zamiast minimapy przesuwasz kontroler w górę’touchpad, wywołując podmuch wiatru, który prowadzi do następnego celu. Trawa pampasowa, drzewa, sznurek na chustce – wszystko w ruchu, gdy wieje wiatr. To’jest wspaniały. Trzyma twoje oczy utkwione w tym oszałamiającym świecie, kiedy ty’eksploracja, a nie mapa w rogu ekranu.
Mgła wisi w odległych górach, złote światło przebija się przez baldachim kolorowych drzew, a liście opadają, a nad nimi szumią ptaki. W nocy świetliki kąpią cmentarze w spokojnym blasku. Sękate czarne lasy, złote lasy, pola makowe, zamarznięte tundry, niewiarygodnie duże pola – to świat, który prosi cię o zanurzenie się w nim. To’szkoda tam’prawie nie warto tego odkrywać.
Wiatr może cię prowadzić, ale ciebie’wciąż ustawiam punkty na mapie i usuwam ikony reprezentujące żmudne, powtarzające się treści. Jeśli odwiedzisz wszystkie łaźnie, twoją nagrodą jest opcja biegania w walce z Mongołami, mając na sobie tylko ręcznik. Grind isn’warte wysiłku, a ty’Prawdopodobnie skończę tę historię, zanim odblokujesz te głupie dodatki.
Wtedy tam’wiarygodność tego świata, który pęka, gdy Jin przechodzi przez cienkie bambusowe drzewa. Rzeczywiście duch Tsushimy. Czasami podstępnie zabijasz mężczyznę, a on wpada w puszkowaną animację, wystającą ponad półkę na jakieś niewidzialne łóżko śmierci – ciała’mieć fizykę po śmierci. Jeśli wpełzniesz za mężczyzną, który’kucając, uprzejmie wstanie, abyś mógł go dźgnąć w szyję i odtworzyć animację.
Ten podstęp to także stara szkoła. Możesz schować się w wysokiej trawie lub za osłoną, ale tam’tak naprawdę nie jest to system ochrony – Jin nie’t wchodzić w interakcje ze ścianami. Możesz’nawet zabijać za osłoną lub za rogami – musisz znaleźć się tuż obok wroga, chyba że ty’skaczę z góry. Nawet jeśli ty’wisi pod wrogiem, możesz’pociągnij ich za krawędź, aby zabić – Jin zamiast tego podskakuje i tnie na nich.
Później odblokujesz możliwość połączenia do trzech zabójstw ukrywających się razem, a także możesz zabijać ludzi przez drzwi ekranowe, ale są to jedyne obliczenia, które możesz’robię, gdy usuwasz związki: jak mogę zebrać tych trzech wrogów razem, aby zabić łańcuch? Czy ten facet przejdzie pod drutem, abym mógł zeskoczyć z góry? Czy ktoś zobaczy?
Oczywiście możesz także angażować się na odległość. Tam’krótki łuk dla wrogów bez zbroi i ciężki łuk dla tych z hełmami. Tam’satysfakcjonujące uczucie ciężaru strzałów. Ale znowu ty’zwykle po prostu używają go do przerzedzenia krawędzi obozu, abyś mógł oczyścić środek bez łuczników na wieżach obserwacyjnych, które wypatrzyłyby cię z pozycji obserwatora.
Rzeczywista walka idzie trochę lepiej. To’jest prosty, ale skuteczny. Miecze są zabójcze, a akcja jest natychmiastowa – ważna w grze akcji. Możesz przerwać huśtawki, aby podnieść miecz, aby sparować. To’nie ma przycisku masher.
Przełączasz się między czterema różnymi postawami, aby walczyć z różnymi typami wrogów i tam’to umiejętność w środkowej fazie gry, która sprawia, że czujesz się nie do powstrzymania, czemu towarzyszy fajna sztuczka wizualna. wygrałem’zepsuć to tutaj, ale to’s kiedy kończyny i głowy zaczynają latać. Muszę również wykrzyczeć sposób, w jaki możesz ręcznie schować miecz, przeciągając palcem po touchpadzie, przeciągając palcem, gdy Jin strzepuje krew z krawędzi lub ociera go o rękaw. To’jest prawie rytualna.
Pojedynki jeden na jednego to Ghost of Tsushima w najlepszym wydaniu. Zapomina tutaj o tych czterech postawach używanych dla wrogich archetypów i dla ciebie’możesz swobodnie przełączać się między nimi wszystkimi, zestawiając własne kombinacje, aby pokonać niebezpiecznego wroga. Pomaga również, że automatycznie blokują cię na twoim wrogu, podczas gdy walki z grupami nie mają żadnej blokady, czasami pozostawiając cię w powietrzu, jak machasz mieczem’jesteś tym, który’boję się duchów.
Kiedy pochylasz się nad swoją japońską postacią Batmana, Mongołowie coraz bardziej się ciebie przerażają. Czasami ty’Zabiję jednego z ich sojuszników, a ich przyjaciele potkną się do tyłu, czołgając się, otwierając ich na miecz przez brzuch. Czasem oni’Zrzucę narzędzia i nogą. Podchodząc do łucznika, miecz unosi się nad twoją głową, omijając i odbijając nadlatujące strzały – to’w tych sekwencjach akcji, w których wyróżnia się Ghost of Tsushima.
Ma swoje chwile, ale podobnie jak Jin Sakai w godzinach otwarcia przeszłość go powstrzymuje. To’s Otwarty świat: gra wideo. To’jest też zbyt łatwe – brak konsekwencji dla porażki sprawia, że czujesz się jak ty’po prostu wykonuję ruchy. Jeśli ty’Przepraszam kalambury oparte na wietrze, to’bryza. Podczas grania często mój umysł wędrował. W trzecim i ostatnim akcie chciałem, żeby to się skończyło. Podobnie jak samuraj, Ghost of Tsushima wydaje się reliktem minionej epoki.
Testowana wersja: PS4 Pro. Kopia recenzji została dostarczona przez Sony.
Możesz zakraść się do Amazon US, aby odebrać kopię Ghosts of Tsushima na czas w tym tygodniu lub jeśli’W Wielkiej Brytanii można go znaleźć tutaj.