Strona głównaPcRecenzja gry Cyberpunk 2077: skomplikowana, głęboka, percepcja, rzeczywistość

Recenzja gry Cyberpunk 2077: skomplikowana, głęboka, percepcja, rzeczywistość

Poprzez straszliwą moc roku 2020, Cyberpunk 2077 przeszedł od ograniczania ostatniej generacji do bycia jedną z pierwszych wielkich gier następnej – jakby oczekiwania nie były już wystarczająco wysokie.

Pomiędzy opóźnieniami a cyklem szumu, który trwał większą część dekady w tym momencie, CD Projekt Red ma niemożliwe zadanie naprawienia wszystkich luk wypełnionych przez 8 lat gorliwej wyobraźni. Skala Cyberpunk 2077 i Night City jest ogromna, podobnie jak poziom szczegółowości. Ale jednocześnie zdecydowanie nie tego się spodziewałem.

Wojna korporacyjna

Osobiście nie doceniałem, jak bardzo będzie to strzelanka. Poza trzeszczącą pogawędką cały czas jest pełna akcji.

W głównych liniach zadań i wątkach pobocznych zawsze wpadasz do jakiegoś baru nurkowego, obskurnej piwnicy, ciemnej alejki itp, Aby ukraść laptopa, uratować więźnia korporacji lub zabić cybernetycznie wzmocnionego gangstera, który pchnął ich szczęście trochę za daleko.

I chociaż możesz zdecydować się na cichsze podejście, czasami drobiazgowy skradanie się – w którym możesz usiąść tuż za zbiorem i nie mieć zachęty, aby go złapać, wydaje się prawidłowo – znacznie ułatwia wpadnięcie z rogiem mgłowym i podniesienie sztuk później.

W rzeczywistości ukrywanie się jest najsłabszą częścią akcji Cyberpunka i nie wydaje się, aby było to opłacalne, dopóki nie kupisz kilku konkretnych i całkowicie opcjonalnych ulepszeń, które pozwolą ci rzucać nożami i spowolnić czas, gdy masz zamiar zostać zauważony.

Ale podczas gdy ukradkowe obalenia i zabójstwa mają tylko kilka animacji, strzelanie jest na szczęście znacznie lepsze – ciasne i gwałtowne zaraz po wyjściu z bramki, o jakości i szybkości, które rzadko są oferowane w grach z naciskiem na odgrywanie ról.

Sposób, w jaki zbudowane są systemy Cyberpunk, oznacza, że ​​duża ich różnorodność pochodzi z ciągłej karuzeli łupów. Będziesz przeszukiwać szczegółowe statystyki, aby zmienić coś na coś z 0,3 DPS więcej po prawie każdej walce. Więc chociaż często mierzysz się z podobnymi celami, za każdym razem robisz to z innym zestawem narzędzi. Gdy znajdziesz coś, co ci odpowiada, umiejętności rzemieślnicze mogą posłużyć do ulepszenia ulubionej broni lub stworzenia znanego zamiennika.

Wszystkie rodzaje broni, jakich można oczekiwać od pierwszoosobowej gry akcji, są tutaj. Są strzelby, pistolety automatyczne, rewolwery, karabiny snajperskie, pistolety maszynowe i tak dalej. Dostępne są również śmiercionośne i nieśmiercionośne tępe bronie do walki wręcz, a także niektóre funkcjonalne podziały w obrębie broni, takie jak rykoszetowanie, automatyczne blokowanie inteligentnej i ładowanej broni palnej – każda z wieloma markami i wypaczeniami wyposażenia.

Przeczytaj także  Jak znaleźć proszek wybuchowy w LEGO Fortnite?

Wszystko to jest powiedziane, zaniedbując definiujące wszechświat sieci Quickhacks i najwyższej klasy oprogramowanie Cyberware, takie jak zamontowane na przedramieniu Mantis Blades. Dzięki drogim ulepszeniom możesz zrobić sobie broń, zdolną skakać wyżej lub siekać ludzi na mielone mięso tylko gołymi rękami. Tak więc wybór jest naprawdę ogromny, a praktycznie każda broń do Twojej dyspozycji jest dobrze zaprojektowana pod względem dynamicznego dźwięku, futurystycznego wyglądu i ciężaru.

Z górami atrybutów do przemyślenia, dodatkami do przesiewania i wzmocnieniami, które można marszczyć, Cyberpunk 2077 jest pełen tych skomplikowanych systemów. Ciemne ekrany z małym tekstem i procentami – podobnie jak mutageny w Wiedźminie 3 – które mogą wydawać się przytłaczające, dopóki nie poddasz się i nie wydasz punktów, chcąc nie chcąc.

W tym sensie Cyberpunk może być grą wzbogaconą o powtórki, w których znajomość dostępnych umiejętności pozwoli ci przejść do bardziej szczegółowej konfiguracji. Resetowanie umiejętności w późnej fazie gry jest możliwe, ale jest kosztowne.

Tak więc, chociaż nie są one najlepiej wyjaśnione, istnieje wiele eksperymentów, które można znaleźć, aby znaleźć swoją drogę do przodu.

Zrób sobie własny najemnik

Ale chociaż te systemy mają rodzaj rozległej głębi, która pasuje do tak masowej gry, nie robią zbyt wiele do odgrywania ról, i to jest kolejny front, na którym czuję, że szum szumu odszedł od rzeczywistości.

Spodziewaj się, że w kreatorze postaci zmieni się znacznie więcej niż twój wang, a będziesz rozczarowany. Są tylko dwa typy sylwetki – jeden męski, jeden żeński. Możesz zmienić twarz V według własnego uznania, ale zawsze będą mieli tę samą budowę ciała. W tej historii, tak naprawdę V jest taką samą postacią jak Geralt w Wiedźminie, a ty bardziej kierujesz ich wyborami niż w pełni projektujesz własną osobę.

Istnieje oczywiście ograniczenie co do rodzaju kontroli, jaką gracz może mieć nad spójną historią, i przez większość czasu wydaje się, że – szczególnie we wczesnej fazie gry – masz iluzję wyboru lub władzy nad mniejszymi punktami fabuły. niż określenie.

Przeczytaj także  Gdzie znaleźć paski skórę w Monster Hunter Rise

Jest wiele naprawdę szalonych i intensywnych scenariuszy, które po prostu nie zadziałałyby bez gry skierowanej do nich, więc czuję, że decyzja o skupieniu się na dokładniej zaprojektowanej narracji to taka, która naprawdę działa – ale znowu jest o zarządzaniu oczekiwaniami.

To nie znaczy, że jest całkowicie statyczne. Niektóre misje można ukończyć w sposób nieliniowy, a dialog potwierdzi to i inne zmieniające się okoliczności. Zleceniodawcy często wspominają w swoich dialogach, w jaki sposób wykonałeś określone zadanie. Mimo że większość opcji dialogowych V nie ogranicza się do innych elementów niż odgrywanie ról, poziom drobnych szczegółów w takich akcentach jest imponujący w tak dużej grze.

Innym łatwym porównaniem jest Fallout 4. Masz stworzoną, ale w pełni dźwięczną postać, która ociera się o różne frakcje, a każda z nich walczy o władzę w państwie-mieście, które jest postacią samą w sobie. Wiele z twoich ról pochodzi ze sprzętu i ubrań, które zbierasz, a odkrywasz bardziej zwariowaną stronę dystopii w lżejszych misjach pobocznych.

A misji pobocznych jest sporo. Niezależnie od tego, czy są to koncerty skoncentrowane na akcji dla wielu naprawiaczy w całym Night City, czy też bardziej gadatliwe historie z różnorodną listą postaci drugorzędnych, jest niesamowita ilość do zagubienia się.

Łatwo zauważyć, że CDPR poważnie potraktowało uwielbienie pobocznych zadań Wiedźmina 3 i jest mnóstwo pisanek do polowania w błyszczących wieżowcach i ciemnych uliczkach Nocnego Miasta.

Metropolia miejska

Sama architektura Night City jest jedną z najlepszych części Cyberpunk 2077. Poczucie skali i pionowości osiągnięte dzięki perspektywie pierwszoosobowej sprawia, że ​​wydaje się ono duże, nawet jeśli można jechać z jednego końca świata gry na drugi względnie szybko.

Nie można przecenić rozmiaru świata i jego płynności. Sporadyczne przejażdżki windą służą do ukrywania ładowania, ale są wystarczająco szybkie i spędzają je w towarzystwie telewizorów w windzie, odtwarzając wiadomości i programy rozrywkowe Night City, więc nie zauważasz.

Podczas gdy gra ma cię na szynach przez kilka pierwszych misji, bardzo szybko zrzuca tę kontrolę i pozwala ci całkowicie zrzucić smycz. Prolog gry składa się z kilku godzin głównych misji fabularnych tylko w jednej dzielnicy mapy, zanim zobaczysz kartę tytułową „ Cyberpunk 2077 ”, ale łatwo jest zgubić się, ciesząc się zawartością poboczną i nie widzieć tej karty tytułowej do pięciu lub dziesięciu godzin.

Przeczytaj także  Limit poziomu Borderlands 3 wzrasta do 57, wydarzenie Zemsta karteli nadchodzi w przyszłym miesiącu

W szczególności gęstość tłumu jest często ogromna, ale wydaje się, że dzieje się to kosztem sztucznej inteligencji, a reaktywność świata w grze wydaje się być dostrojona w celu zapewnienia płynniejszej jazdy. Na przykład potrząsanie policjantami po rozpoczęciu strzelaniny na ulicy lub wchodzenie na chodnik podczas sprawdzania telefonu to tylko kwestia podpalenia kilku przecznic dalej. Nigdy nie stawiali dużego oporu.

Skala jest więc głównym modnym hasłem, ale spójrz trochę bliżej, a szczegóły i atmosfera świata zostały najwyraźniej opracowane z trudem. Istnieje potworny, szokujący poziom szczegółowości wykorzystany do zobrazowania brudnej, hiper-seksualnej, hiper-korporatyzowanej dystopii Night City. W tym Cyberpunk czuje się stosunkowo niezrównany, siedząc obok wysiłków Rockstar Games w wciągających właściwościach swojego świata.

Przesadne podejście do wolności seksualnej w grze oznacza, że ​​zdecydowanie nie należy odpalać w bożonarodzeniowy poranek, aby pokazać swojej babci; jest więcej wibratorów niż gorących kolacji, a sceny seksu z pierwszej osoby są bardzo głupie. Ale oznacza to również, że rzeczy takie jak kontrowersyjna reklama Chromanticore są przyklejone na prawie każdej ulicy i powierzchni, aw rzeczywistości wypadają gorzej w kontekście innych reklam w grze odtwarzanych dla śmiechu lub pisanek.

Inne kwestie, które były krytykowane przed premierą, takie jak poleganie na stereotypowych przedstawieniach postaci innych niż białe, również dotyczą całej gry i jej gigantycznego miasta.

Nocne światła miasta

W środku tak intensywnego oczekiwania i analizy łatwo dać się ponieść emocjom, czym mógł być Cyberpunk 2077. Ostateczne doświadczenie może być bardziej znajome, niż wielu przewidywało, z wieloma elementami, które nie są idealne, ale jest pełne szczegółów i wciągających historii. Mając tak wiele do zobaczenia i zrobienia, Cyberpunk 2077 to rodzaj RPG, w którym mrugasz i mijają godziny, a właśnie tego potrzebujemy, aby zakończyć 2020 rok.

Sprawdzone na komputerze PC, kopia dostarczona przez wydawcę.

RELATED ARTICLES