Czy chciałbyś zobaczyć moją broń? To’Mam długi trzon, wielką fioletową głowę i lubię to nazywać Młotem Grawitacji.
W rzeczywistości to’tak nazywała je Mojang Studios – po prostu zauważyłem, że unosi się kilka stóp nad ziemią, powoli obracając się w sposób sugerujący ogromną, niewidzialną moc. Od tego czasu ja’lubiliśmy walić nim w głowę złych wieśniaków, jak plastikowe pieprzyki w starej arkadzie.
Z czasem ja’zrozumiałem, że młotek’Siła nie pochodzi z jego ogromnej wysokości, ale z kryształu osadzonego w jego środku: klejnot, który wywiera swój własny wpływ grawitacyjny. Kiedy wymachuję młotem, pobliscy wrogowie zostają wciągnięci na jego ścieżkę, a ich miękkie czaszki opadają idealnie pod łuk uderzenia.
Minecraft jest trochę taki – nie jest długi ani fioletowy, ale jest fenomenem o silnym działaniu. Ludzie i projekty wokół nich starali się uciec z orbity. W swoich najwcześniejszych dniach Mojang wykorzystał swoje bogactwa, aby sfinansować Scrolls, cyfrową grę karcianą, która wyprzedzała swoje czasy. Zanim jednak stał się persona non grata, Notch rozpoczął pracę nad symulacją kosmicznej piaskownicy, która miałaby w pełni działający komputer wirtualny.
Wydawało się, że gry te szarpią niektóre z tych samych tematów, co Minecraft: odpychają ciemność światłem i moc programowania. Wskazali na tożsamość studia poza debiutancką grą. Ale żadne nie wyszło. Ostatecznie, być może nieuchronnie, Mojang po prostu stał się ludem Minecraft.
Dungeons to kompromis – nowa gra, która wygląda i brzmi jak Minecraft, ale należy do innego gatunku: RPG. Jego pierwszy obszar nazywa się Wybrzeże Kałamarnic, w nawiązaniu do Dungeons & Dragons’ Wybrzeże Miecza. Ale jeśli Mojang czerpie inspirację z Baldura’Gra Gate to’s Dark Alliance. To jest dungeon crawler, podobny do Diablo, a nie gra BioWare z wyborem i konsekwencją.
To’Jest to również odważny ruch, ponieważ hakowanie i cięcie nigdy nie było Minecraftem’silny garnitur. Ale tutaj działa uczta, płynna nieważkość pierwszoosobowej szermierki zastąpiona izometrycznym wallopem. Strzelanie jest jeszcze lepsze: przytrzymaj prawy spust i możesz obrócić swoją postać na pięcie, aby stawić czoła zagrożeniu, a następnie puścić strzałę; im dłużej trzymasz, tym mocniejsze uderzenie. Wyróżnianie automatycznego celowania może się wydawać dziwne, ale Dungeons opanowali tę szczególną mroczną sztukę. Pomocna dłoń delikatnie naciska na ramię, szanując twoje zamiary i pozostawiając miejsce na umiejętności.
Podobnie jak w przypadku gry nadrzędnej’jest umyślną prostotą dla Lochów, która sprawia, że jest ona natychmiast lubiana. Wybierz materiał eksploatacyjny i to’są automatycznie używane, podczas gdy twoja standardowa mikstura zdrowia jest przywiązana do czasu odnowienia, uwalniając cię od kłopotliwego zarządzania zapasami lub wierszy skrótów klawiszowych. Nawet jeśli cel poprosi cię o znalezienie wyjścia, twój następny krok jest wyraźnie oznaczony. Zupełnie jak żołnierze w Arch-illager’W armii zombie możesz zostawić swój mózg przy drzwiach.
Fani gatunku będą wiedzieć, że komentarz nie jest krytyką: gry RPG akcji od dawna upraszczają zawiłości gier RPG w dążeniu do stanu przepływu przypominającego zen, rodzaju gry, w której’doskonale uzupełnia podcast lub wypowiedzi zdalnego przyjaciela. Jednak głębokość znaleziona w lochach Minecraft’ ulepszenia broni są mile widziane.
Punkty zdobywane przez zdobywanie poziomów są zaklęte w zaklęciach, które nasycają twój sprzęt magicznymi właściwościami. Przez pewien czas nosiłem zestaw skór, które zwiększały prędkość za każdym razem, gdy wykonywałem uniki, dzięki czemu przewijanie do przodu było bardziej ekscytujące niż one.’Byłem od szkoły podstawowej. Jednak po wydaniu tych punktów mogą’oderwać i nałożyć na inny przedmiot, co prowadzi do smacznych kompromisów. Czy rzucasz siekierą, by uzyskać wyższy ekwiwalent obrażeń, czy trzymasz się tego, który zamiast tego wyrzuca gotówkę z wrogów? To’s do Mojang’zasługą tego, że grabieże są okazją do poważnych rozważań taktycznych.
To powiedziawszy, jest to gra RPG akcji idealna dla młodszych graczy – nie tylko dlatego, że z oddaniem odtwarza estetykę gry Minecraft, aż do dźwięków C418 skomponowanych dziesięć lat temu. Obrzydliwy kawałek pobliskiego pająka nadal wywołuje dreszcze i tam’coś przyjaznego i znanego z pustego kliknięcia drewnianej dźwigni, która aktywuje drzwi z czerwonego kamienia. Każda część Mojang’Wygląda na to, że poziomy można zbudować za pomocą Minecraft’Narzędzia i przyciągają nowe piękno ze swoich biomów – szczególnie blokową paletę Dyniowych Pastwisk, które wraz z odległym aparatem nabierają jakości jesiennej mozaiki. W gatunku, który’tradycyjnie walczył w dziale wizualnym, że’prawdziwe osiągnięcie.
Ale osiągnięcia się na tym kończą. Minecraft Dungeons chętnie wkracza do przestrzeni RPG akcji na poziomie gruntu, zamiast kopać się w jej skale i zmieniać podstawy. To byłoby jedno, gdyby gatunek przestał się rozwijać w Diablo 3, ale tak się nie stało’t: Borderlands and Destiny połączyły te stare pomysły ze strzelankami i konwencjami w otwartym świecie, zmieniając przy tym oczekiwania. Oprócz tej rewolucji Minecraft Dungeons wygląda osobliwie i patrzy do tyłu.
Obok Młota Grawitacji przywiązana jest do mnie Kusza Rozproszona. Zbudowany do wystrzeliwania trzech pocisków jednocześnie, daje satysfakcjonujący odgłos zepsutej harfy. Dziwne zaklęcie powoduje, że strzały stają się większe, gdy lecą w powietrzu – stając się masywnymi harpunami, gdy uderzą w ściany Arch-illager’sale bankietowe. To’była świetna zabawa, ale po 300. strzale ja’męczę z tego.
Tam’to nic złego z odrobiną nostalgii, ale nawet do czasu’Stałam twarzą w twarz z Arch Łucznikiem w jego wieży – nie więcej niż kilka godzin po rozpoczęciu – miałem już dość mini-bossów Redstone Golem, a Lochy wyczerpały swoje zapożyczone pomysły. Podobnie jak Diablo, jest to gra przeznaczona do wielokrotnego przechodzenia przez coraz większe trudności, ale niewielu graczy poczuje się zmuszonych do powrotu do szwu, który’wszystko wyschło po jednym dniu’eksploracja.
Testowana wersja: PC z kontrolerem. Kopia recenzji została dostarczona przez Microsoft.