Po kolejnym krótkim spotkaniu z Ałą Wong, następny rozdział remake’u Resident Evil 4 rozpoczyna na wyspę. Przygotuj się na mnóstwo Nowistador i żołnierza Ganadosa! Jeśli to możliwe, kupiłbym też zbroję od kupiec, ponieważ będzie też mnóstwo biegów z granatami.
Aby zobaczyć tę zawartość, włącz celowanie w pliki cookie. Zarządzaj Ustawienia plików cookie, przyczepa Resident Evil 4 Remake.
Leon wciąż szuka Ashley, ale jest blisko! Jednak najpierw będzie musiał zmierzyć się z najbardziej przerażającymi wrogami Resident Evil 4. Oto Nasz przecięcie rozdziału 13 Resident Evil 4 Remake , który wyjaśnia , jak zdobyć kluczową kartę, klucz i pokonanie regeneradorów .
- Resident Evil 4 Remake ROZDZIAŁ 13 – Jak zdobyć Keycard poziomu 3
- Resident Evil 4 Remake Electric Block Terminal Puzzle Solution
- Jak zdobyć klucz w Resident Evil 4 Remake
Resident Evil 4 Remake ROZDZIAŁ 13 – Jak zdobyć kartę Keycard na poziomie 3
Po wypłynięciu w rozdziale 12 zaczniesz rozdział 13 na wyspie. Po raz kolejny mamy misję znaleźć Ashleya i doprowadzić ją do bezpieczeństwa.
Podążaj ścieżką do przodu, aż dotrzesz do dużego lasera blokującego ścieżkę. Jeśli pójdziesz do przodu i w górę półki po lewej stronie, będziesz mógł przesunąć laser, interakcja z nim. Jeśli przejdziesz obok półki, znajdziesz kupca.
Współpracuj z tym laserem, aby ujawnić następną trasę, że powinniśmy iść w dół.
Po przesunięciu lasera przejdź do nabrzeża. Tutaj musisz wyczyścić grupę żołnierza Ganados i innego kowarskiego.
Kiedy wybrzeże jest czyste, musimy przenieść lasery w tym obszarze. Przejdź obok pierwszego lasera i w pierwszym budynku w pierwszym budynku. Przenieś laser tutaj.
Następnie zeskocz i manewruj przez następne budynki, aby dotrzeć do najdalszego lasera. To laser przed podwójnymi drzwiami, strzeżony przez Ganados z kuszy. Przenieś ten laser.
Po przesunięciu lasera na pierwszym budynku przesuń ten laser na lewo od schodów/podwójnych zakupów.
Następnie będziesz mógł uciec przez budynki i z powodzeniem przejść do podwójnych biedników. Przejdź i naciśnij do przodu, aż dotrzesz do drabiny.
Wejdź po drabinie i na zewnątrz, podążając ścieżką po prawej stronie. Zabrycz budynki i zadbaj o Ganados, zgodnie z. Tutaj będzie ich niekończąca się ilość.
Po zabraniu Ganado z granatem wyrzutni, naciśnij przed sobą. Wejdź po schodach, aby znaleźć kolejne drzwi do obiektu. Pamiętaj jednak o linie tuż poza nią.
Chcesz przejść przez drzwi tego obiektu, opiekując się lądowaniem przed nimi.
Raz w nadzorze idź na górę. Zamiast rozbroić tripwire, zrób trochę hałasu i zwabia ganados tutaj.
Następnie kontynuuj budynek i wchodzą w interakcję z zamkiem drzwi. Drzwi na dole zostaną odblokowane!
Współpracuj z tym panelem, aby odblokować drzwi do nadzoru na dole.
Przez nowo unieszkodawane drzwi wszystkie bramy zostaną zamknięte. Wejdź tutaj po drabinie i przez drzwi.
Przejdź przez narzędzia, gdzie wkrótce dotrzesz do kupca. Jak zawsze rób to, co musisz, i kontynuuj przez następne drzwi.
Obszar rozwarstwienia i zamrażarki jest miejscem mylania. Jeśli jesteś zagubiony, pamiętaj o odwołaniu się do mapy i znaczników na niej lub spojrzeć na oznaczoną mapę poniżej. Naszym pierwszym zadaniem jest udanie się na południe od sekcji i włączenie mocy (oznaczone jako „1” na poniższej mapie).
Rozwarstwienie może stać się mylące, więc ta mapa ponumerowała i oznaczała każde zadanie, które musimy wykonać, aby ponownie połączyć się z Ashley.
To sprawi, że niektóre nowe obszary będą dostępne, dzięki czemu możemy odzyskać potrzebną potrzebną kartę. Teraz wróć na północ od rozwarstwiania do zacisku blokady elektronicznej (oznaczone 2 na powyższej mapie).
Resident Evil 4 Remake Electric Block Terminal Rolumen
Ta łamigłówka wymaga od nas dostosowania każdego wiersza, aby każdy symbol „+” był połączony ze środkiem i łatwo jest wykonać z pewnymi próbami i błędem. Łatwiej było mi zacząć od centrum, a następnie ćwiczyć na zewnątrz. Rozwiązanie dla tego terminalu jest przedstawione poniżej.
Wejdź i odzyskaj kartę kluczy. Wróć, a regenerator będzie tutaj, aby utrzymać amerykańską firmę. Na razie polecam wyprzedzenie tego, ponieważ wkrótce będziemy mieli coś nowego, aby pomóc nam zabić tych facetów.
Najpierw wróć do dźwigni sterowania mocą i zmień moc. Następnie przejdź do blokady KeyCard poziomu 1 oznaczonego „5” na powyższej mapie i użyj na nim karty kluczowej, aby przejść do zamrażarki.
Przejdź do terminala i wprowadzić kartę kluczową, aby ją zastąpić. Gdy to zrobisz, inna regenerator się odrodzi. Zatrzymaj go, dopóki karta z kluczem nie zostanie zastąpiona, a następnie opuść zamrażarkę.
Chcemy teraz udać się do blokady KeyCard poziomu 2 (oznaczonego „6” na powyższej mapie), aby zrobić to samo. To obok zabierze nas do systemów, w których będziesz musiał odeprzeć więcej Ganados.
Jak zdobyć klucz w Resident Evil 4 Remake
Kolejny terminal nadpisu, którego podchodzimy, będzie potrzebował narzędzia do otwarcia. Na szczęście Regeneradors w następnym obszarze mają dokładnie to, czego potrzebujemy!
Udaj się w dół i do laboratorium inkubacyjnego, gdzie znajdziesz zakres bioczujnika przez terminal zastępujący. Można to wyposażyć w karabin i będzie niezwykle przydatny do przyjmowania regeneradorów. Jeśli nie masz karabinu (który powinieneś!), Teraz nadszedł czas, aby wrócić do kupca i kupić go.
Terminal nadpisania tutaj potrzebuje klucza do otwarcia, i tak się składa, że regeneradorzy w tym pokoju mają taki. Jest tutaj czterech regeneradorów, ale technicznie wymagamy tylko jednego.
Zerwij szkło na jeden ze strąków i spójrz w dół zakresu bioczujnika, aby zobaczyć, że wewnątrz regeneradoru istnieją dwa słabe miejsca. Celować w obie z nich, a regenerador umrze.
Użyj zakresu bioczujnika, aby sprawdzić regeneradory. Jeden z nich będzie zawierał klucz i musimy go zabić. Zabij wszystkich czterech, jeśli chcesz trochę szlachetnych!
W moim biegu strąk najbliższy terminalu nadpisanego zawierał regenerador z kluczem, ale wydaje się, że jest losowy, który Regenerador będzie miał klucz. Tak czy inaczej, wszystkie zrzucają cenne kamienie szlachetne.
Gdy masz klucz, użyj go na terminalu nadpisu i altówce, możemy zastąpić kartę kluczy, aby była teraz poziom 3.
Dzięki karcie na poziomie 3 możemy wrócić na górę do przechowywania w obiekcie 1, a na koniec do komórki trzymającej. Tutaj w końcu znajdziemy Ashley, który oznacza koniec rozdziału 13.
Sprawdź resztę naszego remake’u Resident Evil 4 Remake:
- Rozdział 14