Po spotkaniu z niektórymi regeneradorami w Resident Evil 4 Remake, w końcu udało nam się wyśledzić Ashleya i możemy kontynuować misję główną; Uciekanie.
To powiedziawszy, jest kilka rzeczy, na które Leon musi mieć do czynienia, zanim będziemy mogli zejść z tej oszałamiającej wyspy. Nic nie jest tak proste, jak po prostu znalezienie łodzi i odejście!
Aby zobaczyć tę zawartość, włącz celowanie w pliki cookie. Zarządzaj Ustawienia plików cookie, przyczepa Resident Evil 4 Remake.
W następnym rozdziale będziemy kontynuować naszą ucieczkę, ale będziemy musieli walczyć z towarzyszem Krauser. Oto Nasz przełom rozdziału 14 Resident Evil 4 Remake , który wyjaśnia , jak uciec z obiektu i jak pokonać Krausera .
Resident Evil 4 Remake ROZDZIAŁ 14 WARUNK
Po znalezieniu Ashleya w komórce trzymającej w rozdziale 13 i pozwoleniu Śpiącej Królestwie obudzi się we własnym tempie, otwórz mapę.
Nad komórką trzymającą, w ścianie znajduje się szczelina, którą możemy wysłać Ashley. Następnie odblokuje bramę tutaj.
Pomóż Ashleyowi przez tę lukę w ścianie.
Do przodu znów znajdziesz kupca! Po zobaczeniu go przejdź przez niebieskie podwójne bierzenie w tym pokoju, aby dotrzeć do zajezdni ładunkowej.
W magazynie ładunkowej jest jeszcze jeden zniszczenie żądania Blue Medallions.
Niebieska brama jest zablokowana, ale możesz zeskakować drabiną po lewej stronie. Zajmij się Ganados i udaj się po schodach do obiektu 2.
Jak uciec z obiektu w remake’u Resident Evil 4
W Facility 2 idź prosto po schodach i zamów Ashley, aby trzymał dźwignię pokazaną poniżej. Więcej ganados jest tutaj, więc warto je najpierw wyjąć, w zależności od tego, jak jesteś pewny siebie.
Poproś Ashleya, jak pociąga tę dźwignię i zeskocz. Możesz teraz przejść przez drzwi!
Następnie możesz przeskoczyć półkę obok dźwigni i przejść przez otwarte drzwi natychmiast przed tobą.
Idź w lewo i otwórz drzwi, aby Ashley mogła przejść. Następnie wróć na siebie i po schodach. U góry idź w prawo i przez następne drzwi.
Wpadnij tutaj do wody i przykucnij pod rurami. Skieruj się w prawo, a potem znowu z wody.
Tutaj musisz nakazać Ashleya, aby wyciągnęła jedną z dźwigni w tym samym czasie co ty, aby dwie strzały znajdowały się w czerwonej części miernika nad drzwiami.
Prawdziwym wyzwaniem jest zapewnienie również naciśnięcia monitu we właściwym czasie i zawsze jest to trochę wcześniej, niż się spodziewasz.
Ostrożnie pociągnij dźwignię w tym samym czasie co Ashley; Gdy strzałka znajduje się w czerwonym polu. Może być konieczne pociągnięcie dźwigni nieco wcześniej niż najpierw myślisz.
W następnym pokoju pojawi się regenerador. Gdy się tym zaopiekujesz, staje się to Iron Maiden. Ten konkretny wróg ma nowe słabe miejsce w głowie, ale będziesz chciał zachować dystans; Są kolczaste i powodują eksplozję.
Gdy Iron Maiden nie żyje, przyciągnij dźwignię do następnych drzwi w tym samym czasie co Ashley. Będziesz teraz w dyspozycji odpadów. Tutaj istnieje trzecie zadanie zabijania szczurów o nazwie jeszcze większa kontrola szkodników.
W tym pokoju podejdź do koła i dowń Ashley, aby go obrócić. To podniesie most, aby Leon mógł się napotkać.
Poproś Ashley, aby obrócił to koło, aby Leon mógł natknąć się na most obok niego.
Przejdź przez most i trzymaj w lewo, aż znajdziesz dźwignię sterowania mocą, pokazaną na poniższej mapie. Po pociągnięciu tej dźwigni wrogowie się odrodzą.
Przejdź do dźwigni sterowania mocą i w interakcja z nią. Następnie uciekaj do Ashley.
Musisz więc jak najszybciej wrócić do Ashley i nad mostem. W przeciwnym razie możesz utknąć, a Ashley może ponownie porwać.
Po przekierowaniu mocy zbliżaj się do pobliskiego terminalu zamka elektrycznego. Jest to to samo, co układanina zacisków elektrycznych, którą ukończyliśmy wcześniej, z kilkoma dodatkowymi krokami. Po raz kolejny musimy upewnić się, że moc dociera tutaj wszystkich symboli „+”, a także centralnego.
Rozwiązanie tej układanki pokazano poniżej!
Przejdź przez bramę i kucaj po lewej stronie. Do przodu spotkamy się z kupcem.
Gdy będziesz gotowy, wyjdź na zewnątrz i zeskocz na dół. Złap także Ashleya. Znowu wróciliśmy do zajezdni ładunkowej, a Ashley ma na celu pokazanie nam, jak wspaniale jest z niszczącą piłką i dźwigiem.
Po przerywniku przerywnikowym wchodzą w interakcje z dźwigiem, a Ashley wskoczy do środka. Zajmuje się teraz całą ciężką pracą, podczas gdy Leon spada z Ganados.
Ashley przejmie prowadzenie i wskoczy w dźwig. Musisz tylko trzymać Ganados z dala od niej.
Będzie wiele ganados, owadów, a nawet Ganado Cowhead, aby oczyścić, a Ashley próbuje złamać ścianę. Polecam strzelbę dla większości tej hordy, ale pistolet jest dość fajny, aby dbać o wszelkie nieuczciwe błędy.
Wkrótce ściana zostanie złamana i możemy przejść. Współpracuj z panelem sterowania tutaj, aby winda wysłała.
Wejdź w górę windy i przez niebieskie podwójne drzwi do przodu. W magazynie bursztynu wchodzą w interakcję z bursztynem.
Po interakcji z bursztynem rozpocznie się przerywnik filmowy.
Po dość intensywnej przerywnika Ashley zniknęła ponownie. Wyjdź z pokoju przez duże drzwi Saddler przeszedł przez Ashleya.
Przejdź przez kemping na własny czas. Jest tu mnóstwo ciekawej wiedzy związanej z Krauser!
Kiedy będziesz gotowy, nacisk na pola bitwy przygotowało się dla nas, zatrzymując się przy drodze.
Jak pokonać Krausera w remake’u Resident Evil 4
Battlefield Crauser przygotował się z pewnością jest czymś. Kiedy rozpoczyna się walka, pamiętaj o granatach, które strzela do nas. Kiedy przeładowuje, zastrzel go za pomocą karabinu lub pistoletu.
Wkrótce zniknie, co oznacza, że musimy kontynuować przez to pole bitwy. Przez cały czas będą tripwiry, pułapki na niedźwiedzie, wieżyczki i wiele niespodziewanych ataków, których musimy uniknąć. W następnym obszarze drzwi zostaną zamknięte.
Koło do otwarcia jest na górze.
Idź na górę, aby znaleźć koło, które możemy odwrócić. Po skręceniu zamknięte drzwi na dole będą teraz otwarte.
Obróć to koło, aby otworzyć poprzednie drzwi.
Krauser będzie nadal pojawiać się w następnej części pola bitwy. Zamiast próbować z nim walczyć, kontynuuj nacisk. Kiedy dotrzesz do otwartego, zewnętrznego obszaru, spodziewaj się, że więcej granatów zostanie zwolnionych do nas.
Spróbuj zbliżyć się do Krausera tutaj, unikając granatów. Przechodząc przez bramę, będziesz walczył z nim twarzą w twarz.
Tym razem pistolety są dozwolone! Walcz z Krauserem, jakby był jakimś innym NPC, którego potrzebowałeś do zgniatania, ale koniecznie unikaj ataków noża, gdy pojawia się podpowiedź. Możesz także zwabić go do pobliskich tripwires, jeśli masz ochotę na uratowanie amunicji.
Kiedy pojawia się podpowiedź do ataku w zwarciu, zrób to; Ruchy Leona podczas tej walki są super fajne. Wkrótce jednak Krauser znów zniknie.
Po tym przerywniku przerywnikowym będziesz w ciemności. Dosłownie. Ścieżka stąd jest liniowa, ale Krauser będzie próbował nas zaatakować. Unikaj, kiedy pojawia się podpowiedź i nie zawracaj sobie głowy z powrotem z nim.
Na zewnątrz udaj się po drabinie, aby dotrzeć do prawdziwej areny walki z szefami i zmutowanego krausera.
Ta walka jest długa, ale stosunkowo prosta. Podobnie jak oryginał, spędzimy znaczną ilość czasu na naciśnięciu podpowiedzi, aby uniknąć ataków Krausera. Przez resztę czasu powinniśmy zachować od niego dystans i strzelać.
Jeśli z bliska, możesz użyć noża, aby parować wszelkie ataki cięcia. Jeśli masz szczęście, możesz go również walczyć po udanej parry. Nie zawracaj sobie głowy strzelaniem, podczas gdy Krauser chroni się swoim ramieniem, chyba że uda ci się dostać za niego.
Po trzech udanych atakach w zwarciu Krauser już nie będzie. Zostawi również swój zaufany nóż dla naszego drogiego debiutanta, Leona, aby wziąć. Wszystko jest bardzo słodko -gorzkie.
Most zostanie opuszczony obok ciała Krausera. Udaj się i niestety, rozdział 14 zostanie zakończony!
Sprawdź resztę naszego remake’u Resident Evil 4 Remake:
- Rozdział 15