Pod opieką dwóch koszmarnych władców Resident Evil Village Ethan Winters kieruje swoją uwagę na południe, na zalaną wodą domenę syreny Moreau.
Wracając do Ołtarza Księcia, teraz jest dobry moment, aby zainwestować Lei, które zgromadziłeś w poprzednich częściach, w ulepszenia i amunicję. Począwszy od sekcji Moreau, elementy akcji Resident Evil Village naprawdę wysuwają się na pierwszy plan, z trudniejszymi bitwami i trudniejszymi wrogami w większej liczbie.
Kiedy będziesz gotowy, otwórz czteroskrzydłowe drzwi z kluczem nienarodzonego na południowym krańcu Ołtarza. Prowadzi to z powrotem do wschodniego Starego Miasta, gdzie na początku gry zmierzyłeś się z przytłaczającą siłą lykanów.
Obejrzyj na YouTube
Broń koła wodnego i czarny wilkołak
Na tym wschodnim Starym Mieście Twoim głównym celem jest podniesienie broni Waterwheel, zanim udasz się do Moreau.
Zejdź ze wzgórza w kierunku budynków, a po zakończeniu sceny oddaj kilka strzałów, aż będziesz mógł znowu się ruszyć.
Kiedy będziesz, będziesz musiał krążyć po wiosce. Wyjdź na zewnątrz budynku, odwróć się i spójrz na strumień po lewej stronie.
Wewnątrz żelaznych drzwi z insygniami znajduje się koło wodne: wyrzutnia granatów.
Rozbij skrzynkę po swojej prawej stronie, aby zdobyć więcej amunicji, a teraz masz przyzwoitą broń przeciwko bestii. Zdecydowanie wygląda onieśmielająco, zwłaszcza po wprowadzeniu, ale jest bardzo do pokonania.
Znajdziesz bestię spacerującą leniwie dookoła. Wyceluj z granatnika, oddaj strzał, przeładuj i ponownie strzel. Pomiędzy kilkoma granatami i kilkoma strzałami ze snajpera i strzelby zginie, pozostawiając Kryształową Bestię na sprzedaż.
Skieruj się teraz na południowy wschód, w stronę zbiornika. Strzel w szlam blokujący ci drogę, a zniknie.
Wejdź na wzgórze, a znajdziesz się w ślepej uliczce przy zamkniętej bramie. Strzel kilka razy w śluz po prawej stronie, aby odsłonić drabinę i wespnij się po ścianie.
Zabij świnie, które tu znajdziesz, aby zdobyć mięso, aby ugotować kilka ulepszeń w The Duke. Powinieneś zdobyć stąd 4 mięsa, a następnie wejdź do wiatraka. Po prawej stronie znajduje się zdjęcie rzadkiego zwierzęcia, jakim jest biała świnia obok studni na Polce odłogowej, obok Domu Luizy w głównej wiosce.
Jeśli jeszcze go nie zabiłeś, wybierz okrężną drogę z powrotem do odłogu lub powozu księcia i użyj soczystej dziczyzny z białej świni oraz mięsa i drobiu, które już zebrałeś, aby znacznie poprawić swoje zdrowie.
Gdy już to zrobisz, wróć w to miejsce i wejdź w głąb wiatraka.
Po lewej stronie znajduje się punkt zapisu, a celem podróży są schody oznaczone windą zbiornika na tyłach.
Na dole wejdź w interakcję z windą, by rozpocząć nowy koszmar.
Wyjdź z windy, a następnie wejdź do jaskini przed tobą. Z boku jest widelec, który jest blokowany sześcioskrzydłowym nienarodzonym kluczem.
Idź przed siebie, a zobaczysz, że brama jest zamknięta, więc spójrz w lewo na tory, nad którymi znajduje się fragment kryształu do zestrzelenia.
Na końcu linii wejdź po schodach do góry, a następnie cofnij się i przeciśnij się przez koral.
Chwyć butelkę, to było łatwe, i porozmawiaj z Moreau.
Gdzie znaleźć klucz do łodzi
Po scenie przeciśnij się z powrotem przez koral. Następnie zbiegnij po schodach, w górę po torach iz powrotem do większej jaskini.
Przejdź przez otwartą teraz bramę po lewej, a następnie wyjdź w powietrze.
Na końcu ścieżki skręć za róg w prawo, a zobaczysz przystań dla łodzi.
Zignoruj na razie skrzynię unoszącą się w wodzie, a następnie uruchom silnik łodzi zacumowanej w doku.
Przekonasz się, że potrzebujesz klucza do łodzi, który jest z powrotem w kopalni.
Wróć tą samą drogą, którą przyszedłeś, a gdy wejdziesz, zobaczysz schody po lewej stronie, które minąłeś wcześniej.
Wejdź na górę i skręć w prawo na górze po trochę amunicji, a następnie wróć w lewo i zbadaj żółte belki, aby przejść dalej. Strzel w belki, a następnie przejdź po deskach i zejdź po żółtej drabinie.
Na dole rozbij beczkę, a następnie podejdź do światła po lewej stronie.
Na tej polanie zobaczysz chałupę, w której jest klucz, strzeżoną przez Lykanów.
Możesz bezpiecznie założyć, że nie zamierzają zaprosić Cię na herbatę i rozpocząć imprezy od strzału w głowę – są dwie rzeczy, z którymi trzeba sobie poradzić.
Na końcu pomostu jest trochę amunicji i trochę więcej w przewróconej łodzi, ale warto przeszukać chałupę, w której znajdziesz klucz do łodzi.
Jednak kiedy wejdziesz do środka, ponownie wpadniesz w zasadzkę jednego z opancerzonych lykanów i będziesz musiał rzucić mu poważne zarządzenie, aby go wyciągnąć.
Nie tylko to, ale dołączyło do niego co najmniej 4 innych likanów, w czym jest ogromna walka w porównaniu z czymkolwiek poza bossem, z którym miałeś do czynienia do tej pory.
Kilka bezczelnych nabojów granatów poradzi sobie z opancerzonym facetem, ale ten test prawdopodobnie wyczerpie również twoją rezerwę nabojów do strzelby. Skorzystaj z półek wewnątrz domku na łódź, aby stworzyć barykadę w poprzek drzwi i podejdź do nich metodycznie, jeśli jesteś przytłoczony.
Po uporaniu się z nimi wróć na łódź na zewnątrz, gdzie znajdziesz teraz lykanów strzegących pomostu.
Pokonaj ich dwóch, a następnie wskocz do łodzi i popłyń prosto do jaskini przed nimi.
Po drugiej stronie idź prosto na boczną ścieżkę, wysiądź, a następnie skieruj się do chaty.
Zanim wejdziesz, spójrz w prawo, a zobaczysz boczną jaskinię.
Brodząc tutaj, są dwa sumy, które po zabiciu dają po 2 ryby. Teraz wróć do chaty.
Zasil wiatrak
Po tej scenie biegnij wzdłuż pomostu przed sobą, a po zeskoczeniu na ląd zeskocz z półki i skieruj się w prawo w stronę stróżówki.
Tutaj możesz zobaczyć, że musisz opróżnić zbiornik, ale najpierw musisz włączyć zasilanie, a książę zamieszkał w pokoju za tobą z Save Point.
Kiedy skończysz, wyjdź z drugiej strony stróżówki.
Zaraz po wyjściu, jeśli idziesz w prawo, znajduje się wychodek z płynem chemicznym w środku, ale poza tym idź pod górę przed tobą.
Kiedy dotrzesz do zdezelowanego samochodu, dowiesz się, że korba w wiatraku przed tobą jest zerwana, a druga w wiatraku 2.
Po twojej prawej stronie są trzy kurczaki do zabicia dla drobiu, potem trochę złomu i kryształ w pudełku.
Kiedy to zbierzesz, idź dalej do zrujnowanego wiatraka. Po lewej jest trochę amunicji, a potem zniszcz beczkę po prawej, aby uzyskać więcej.
Teraz zbadaj korbę za sobą i pęknie zgodnie z oczekiwaniami.
Przejdź dalej wokół platformy, a następnie do chatki wiatraka i zejdź po drabinie.
Na dole wychodzisz na zatopione budynki, po których możesz przejść.
Idź przed siebie, a potem w prawo, zbierając amunicję do pistoletu przed sobą, a następnie wystrzeliwując żółtą taśmą belkę, aby upuścić nową ścieżkę.
Po drugiej stronie przejdź przez szczyt pochylonego dachu, a następnie strzel w żółtą belkę po lewej stronie.
Pobiegnij na drugą stronę chwiejącej się wieży, a do wystrzelenia jest kolejna zaklejona taśma belka, która daje ci drogę do przodu.
W chacie po drugiej stronie spójrz w lewo za zniszczalną beczką, a następnie wejdź po schodach i popchnij wózek.
Teraz opuść się po lewej stronie, otwórz pudełko na końcu pomostu i pociągnij za dźwignię.
W całym tym obszarze musisz pociągnąć za dźwignie, aby podnieść platformy czasowe, aby dać ci drogę do przodu.
Odwróć się, a za tobą jest pływający pomost z kolejną skrzynią i dźwignią do pociągnięcia.
Pociągnij to, a inna platforma podnosi się za pomocą trzeciej dźwigni, aby pociągnąć, a następnie czwartej i piątej. Jeśli będziesz marudzić zbyt długo, wpadniesz do wody i umrzesz, więc działaj szybko.
Po prawej stronie za piątą dźwignią jest kolejna do pociągnięcia, a potem ostatnia za tobą w szopie obok zniszczalnej skrzyni.
Po pociągnięciu wszystkich sześciu dźwigni możesz teraz podwoić się z powrotem do miejsca, w którym pchałeś wózek.
Ponownie uważaj, że te dźwignie są ustawione w czasie, a platformy po krótkim czasie opadną. Więc jeśli któryś upadł, po prostu pociągnij za dźwignie wokół siebie, aż będziesz mógł przebiec.
W drodze powrotnej jest beczka do rozbicia, a także kolejny wózek, który trzeba pchać, by dokończyć obwód.
Ponownie pchnij pierwszy wózek, a następnie opuść się i przebiegnij przez niego.
Wejdź po schodach do zrujnowanego domu przed tobą, a następnie zniszcz beczkę, by zdobyć trochę amunicji do pistoletu.
Użyj tego, aby strzelić do mazi, która blokuje twoją ścieżkę. Teraz wejdź po drabinie po lewej stronie, a następnie pociągnij dźwignię po prawej.
Możesz teraz zeskoczyć na łódź poniżej i przebiegnąć przez kabinę, strzelając w mazi, która stanie ci na drodze, do drugiej wieży wiatraka.
Obejdź centralny mechanizm, a następnie spójrz w górę, aby zestrzelić zamek z drabiny i wspiąć się na górę.
Wyjdź na zewnątrz, zniszcz beczkę, by zdobyć więcej amunicji, a następnie podnieś lewą korbę.
Zbadaj mechanizm za nim, a następnie użyj nowo zdobytej korby, aby obrócić wiatrak.
Po drugiej stronie opuszczono pomalowaną na żółto drabinę. Użyj go, a następnie przejdź na bok i wejdź w interakcję z tyrolką.
Użyj korby na zębatkach przed sobą, a następnie wróć z księciem do stróżówki.
Śluza Puzzle
Z przodu jest teraz zasilanie konsoli śluzy.
Aby rozwiązać zagadkę kolorów, nadaj jej następujący wygląd:
Pomarańczowe kwadraty po przekątnej od lewego dolnego do prawego górnego rogu, dwa niebieskie kwadraty na dole pośrodku i po prawej stronie, czarny kwadrat pośrodku po prawej, a następnie jeden ostatni niebieski kwadrat w lewym górnym rogu, z białymi kwadratami pośrodku po lewej i pośrodku u góry.
Teraz pociągnij za uchwyt, aby opróżnić zbiornik.
Przejdź przez drzwi po prawej stronie, a zobaczysz, że masz teraz dostęp do utopionych domów.
Omiń prawą stronę wiatraka i rozbij beczkę, a następnie okrąż na dno osuszonej drogi wodnej.
Rozbij beczkę po lewej stronie, a następnie przejdź przez zrujnowany dom po prawej stronie, czytając notatki w szufladzie i chwytając po drodze magazynek o dużej pojemności do pistoletu.
Po drugiej stronie zeskocz na dół i spójrz w prawo za żółtą liną. Rozejrzyj się dalej w prawo, a zobaczysz beczkę z amunicją, płynem chemicznym i złomem.
Moreau Boss Fight
Gdy pójdziesz naprzód, Moreau pojawi się ponownie, by porozmawiać. Strzelaj w jego ciało, gdy wyjdzie z ust, jednocześnie starając się zachować wystarczającą mobilność, aby uniknąć jego żrących wymiotów, przechodząc w dowolną stronę.
Popchnie cię z powrotem za róg, do miejsca, w którym spadłeś w ten obszar, ale w ten sposób otworzy więcej zatopionej wioski, abyś mógł biegać.
Jest tu mnóstwo beczek z minami, materiałami wybuchowymi i amunicją do przeszukania. A dzięki dodatkowej przestrzeni powinieneś być w stanie łatwo wyjść z jego zasięgu i strzelać, gdy wyskoczy.
W beczkach jest mnóstwo amunicji do strzelby i kilka min, więc prawdopodobnie zgadniesz, czego najlepiej użyć w tej walce.
Połóż kilka min u swoich stóp, a następnie poprowadź go nad nimi, aby zadać duże obrażenia. Kiedy trafisz go miną, będzie bardziej narażony na dłuższy czas.
Gdy oddasz kilka strzałów, wskoczy na dachy wokół ciebie.
Kiedy to zrobi, natychmiast biegnij pod najbliższą osłoną, jaką możesz znaleźć – zwykle tam, gdzie są żółte beczki, z których zebrałeś amunicję lub miny – ponieważ zaraz zaatakuje kwaśny deszcz, który uderzy w cały obszar.
Zastrzel go, a znowu spadnie, ale trochę mazi będzie blokować twoją normalną trasę.
Strzelaj do mazi, aby wznowić bieganie i strzelanie, wydobywanie i granatowanie.
W końcu, po tym, jak kilka razy go oszołomisz, podłożysz kilka min i wystrzelisz kilka granatów, zejdzie na dół, upuszczając Crystal Moreau.
Przeszukaj obszar bossa pod kątem wszelkich pominiętych elementów, a następnie opuść prawy górny róg.
Na końcu ścieżki znajdziesz beczkę z ziołami, a następnie szyb kopalniany, do którego musisz wejść.
Kiedy dotrzesz do sześcioskrzydłowych nienarodzonych drzwi, skręć w lewo, a znajdziesz się w sali telewizyjnej Moreau od pierwszego wejścia do tego obszaru.
Na stole jest kilka notatek, a także klucz do skrzydła.
Kiedy połączysz go z istniejącym kluczem, twój cel zmieni się tak, by skierować cię z powrotem do wioski i cmentarza obok posągu Dziewicy Wojny.
Ale zanim wyjdziesz przez teraz otwierane sześcioskrzydłowe drzwi, skieruj się w lewo i z powrotem do przystani, gdzie po raz pierwszy dostałeś się na zbiornik i spotkałeś Chrisa. Po opuszczeniu wody możesz tutaj otworzyć pudełko z biżuterią, a następnie wrócić do windy.
Wracając do pierwszego obszaru wiatraka, masz teraz korbę do mechanicznych drzwi po prawej stronie.
Użyj korby na drzwiach i wejdź na wzgórze. Na rozwidleniu skręć w prawą ścieżkę, a miniesz skrzynię i kapliczkę z piłką do labiryntu układanki za wiatrakiem: Kula Syrenki.
Odwróć się, a zobaczysz chatkę z krążącymi gargulcami. Rozpocznij drużynę i zastrzel ich, zanim zdążą cię zaskoczyć.
W pierwszej chacie znajdziesz trochę amunicji snajperskiej i lei strzeżone przez ghula, a następnie przejdź w prawo.
W drugiej chacie znajdziesz dwa ghule wraz z amunicją do pistoletu.
Na wzgórzu nad dwiema chatami znajdziesz zioło i linkę zjazdową prowadzącą do kolejnej chaty.
W tej trzeciej chacie znajduje się znacznik tajnej broni. Przednie drzwi są zamknięte, ale przejdź do tyłu – zbierając złom po lewej stronie – i jest tam dziura, przez którą możesz się przecisnąć.
Jak widać po przerażających hałasach, w środku jest lykan, ale nie jest to nic, czego nie można naprawić za pomocą kilku nabojów do strzelby.
Na stole laboratoryjnym znajduje się skrzynia, w której znajduje się M1851 Wolfsbane Magnum.
Odblokuj drzwi za sobą, a jako szansa na przetestowanie swojej nowej zabawki pojawi się jedna z niezwykle wytrzymałych czarnych bestii lycan, z którymi walczyłeś wcześniej.
Użyj wszystkiego, co lubisz, aby go pokonać, a upuści kolejną Kryształową Bestię.
Zanim opuścisz ten obszar, na tyłach laboratorium jest inna ścieżka ze studnią. Zawiera trzy naboje granatowe do granatnika.
Po tym wróć do wiatraka i ukończ labirynt – w wyniku którego otrzymasz Czaszkę Chartreuse – a następnie udaj się z powrotem do ołtarza księcia przez wschodnią wioskę.
Pamiętaj, że w drodze powrotnej są też mechaniczne drzwi z kilkoma kurczakami do zbioru w kącie.
W tym kąciku z kurczakiem jest drabina. Na szczycie drabiny idź w lewo, a tam jest dach ze skrzynią na górze, na którą możesz zejść.
W pudełku jest rubin krwi gołębi. Możesz włożyć to do naszyjnika z dwoma otworami jako krok w kierunku jego ukończenia.
Sprzedawaj swoje przedmioty i kupuj ulepszenia od Duke’a, będziesz ich potrzebować, gdy będziemy walczyć z Heisenbergiem w następnej części!
- Opis przejścia Resident Evil Village, część 1 – Do wioski, domu Luizy i zamku
- Drzwi przeoryszy wioski Resident Evil
- Resident Evil Village, część 3 – Hall of War, Dungeon, Bela Dimitrescu First Daughter Boss
- Posągi Resident Evil Village Hall of Ablution
- Resident Evil Village, część 5 – winiarnia, taras i dziedziniec
- Resident Evil Village Piano puzzle
- Resident Evil Village, część 7 – Biblioteka, walka z drugą córką
- Resident Evil Village Bells w Atelier
- Resident Evil Village, część 9 – Mapa skarbów, dachy i trzecia walka z córkami
- Resident Evil Village Lady Dimitrescu Walka z bossem
- Resident Evil Village, część 11 – Dom z czerwonym kominem
- Resident Evil Village Beneviento Dollhouse | Beneviento’s Treasure, Door Code, Music Box Puzzle Solutions
- Resident Evil Village, część 13 | Moreau Boss, łamigłówka Sluice Gate i lokalizacja klucza do łodzi
- Resident Evil Village, część 14 – Stary młyn i twierdza Otto
- Resident Evil Village, część 15 – Fabryka Heisenberga i walka z bossem
- Resident Evil Village, część 16 – Finding Chris Redfield
- Resident Evil Village, część 17 – Final Boss Mother Miranda