Strona głównaActionResident Evil Village - opis przejścia, część 1 | Do wioski, domu...

Resident Evil Village – opis przejścia, część 1 | Do wioski, domu Luizy i zamku

W serii znanej z nieoczekiwanych zwrotów akcji, ogromnych walk z bossami i przebiegłych łamigłówek warto sprawdzić instrukcję Resident Evil Village w pewnym momencie swojej przygody.

Resident Evil Village to kontynuacja historii Ethana Wintersa, zwykłego faceta bez ogromnego szkolenia wojskowego lub najwyższego intelektu, który będzie brnął przez koszmarne wydarzenia tak samo jak ty.

Aby zobaczyć te treści, włącz pliki cookie do targetowania.Zarządzaj ustawieniami plików cookie

W ciągu około 10 godzin, które zajmie twoja pierwsza rozgrywka w Village, podzieliliśmy tę instrukcję na 17 części, prowadząc cię przez każdą sekcję historii, a każda trudna łamigłówka i spotkanie z bossem ma swoją własną stronę pomiędzy nimi.

Podczas solucji, poza tytułami stron, które są niezbędne do nawigacji, nie będziemy psuć niespodzianek, które czają się niemal za każdym rogiem.

Jednak wskażemy ci właściwy kierunek, aby w pełni zrealizować każdy główny i opcjonalny cel gry.

Ważna rzecz do zapamiętania: ten przewodnik Resident Evil Village zakłada, że ​​grasz na domyślnym/normalnym poziomie trudności.

Możesz również śledzić postępy, jeśli grasz na zwykłym/łatwym poziomie trudności, ale ci, którzy wybierają poziom trudności hardcore, znajdą swoje elementy rozwoju historii w innych miejscach niż w standardowej grze.

Resident Evil Village Solucja, część 1 – Dom Winteresa

Kiedy zdobędziesz kontrolę nad Ethanem w domu Wintersa, możesz chodzić po domu z Rose tyle, ile chcesz – badając telewizor, jadalnię i spiżarnię kuchenną – zanim zabierzesz ją na górę.

""

Na szczycie schodów możesz skręcić w lewo lub w prawo, aby przeczytać porozrzucane notatki i wskazówki dotyczące wiedzy w łazience i magazynie.

""

Tutaj dowiesz się, że Mia i Ethan udali się do Europy po Resident Evil 7 i mieli dziecko, Rosemary. Lub w skrócie Rose.

Łóżeczko Rose znajdziesz w głównej sypialni na lewym końcu oświetlonego korytarza.

""

Następnie z Rose w łóżku, możesz zbadać laptopa Ethana w gabinecie, zanim wrócisz do Mii na dole.

Do wioski

Po przerywniku idź prosto w stronę oświetlonej przez reflektory ścieżki i idź dalej w głąb ciemnego lasu.

""

Kiedy dotrzesz do ogrodzenia z drutu kolczastego, kucnij pod spodem, a następnie idź dalej w ciemność.

""

Po chwili kilka kamieni spadnie po twojej prawej stronie, więc skręć w prawo i podejdź do nich.

Teraz podążaj śladem ptaków przez śnieg, aż spadniesz z półki.

Jedź dalej śnieżną ścieżką, a dotrzesz do drewnianego mostu nad strumieniem. Po drugiej stronie miniesz stos kłód, a następnie znajdziesz kabinę, do której możesz wejść przez drzwi po prawej stronie.

""

Wewnątrz kabiny znajdują się szuflady, które można otwierać i zamykać, ale nic do znalezienia. Idź w lewo do głównego pokoju, potem otwórz szafę na przeciwległej ścianie – znowu nic do zobaczenia.

Teraz odwróć się i przejdź przez drzwi za sobą, a następnie skręć w prawo po słabo oświetlonych schodach.

""

Skręć w prawo na dole i przejdź przez pokoje, oglądając po drodze ramkę obrazu po prawej stronie.

Idź dalej w ciemność, aż dotrzesz do kolejnej szafy. Otwórz to.

Teraz prześledź swoje kroki z powrotem na górę, przeciśnij się pod kredensem kuchennym i wyjdź przez „nowe drzwi”, które znajdziesz.

""

Przeskocz przez ogrodzenie na zewnątrz, a następnie skieruj się w górę górskiej ścieżki po prawej stronie.

Po drugiej stronie przełęczy opuść się półką skalną i zejdź ze wzgórza przed tobą.

Na dole idź trochę do przodu, a następnie spójrz w prawo na skrzypiące drzwi. Wejdź do środka i podziwiaj wystrój, jeśli chcesz. Aby jednak przejść dalej, musisz wyjść z dziedzińca w lewo i wybrać ścieżkę w kierunku zamku w oddali.

""

Podążaj za niesamowitą muzyką i przejdź obok traktora i zawieszonych głów kóz, a następnie skręć w lewo na końcu.

""

Podążaj ścieżką w kierunku światła, a następnie wejdź do domu przez otwarte drzwi. Następnie ponownie idź w stronę światła i podnieś nóż, jako środek obrony.

""

Skręć w prawo do kuchni, przejdź przez pokój, a następnie otwórz zasłonę po drugiej stronie.

""

Następnie przeczołgaj się do przodu i wejdź w interakcję z punktem egzaminacyjnym.

""

Kiedy odzyskasz kontrolę, wyceluj i strzelaj – ten facet jest twardy – celuj w głowę, ale prawdopodobnie będzie to wymagało co najmniej 10 strzałów, aby strącić twojego pierwszego Lycana na normalnym poziomie trudności.

Teraz przeładuj i oceń swoje otoczenie.

Wróć do domu, z którego zostałeś wyrzucony, a następnie wejdź do schowka, w którym ukrywał się staruszek, aby znaleźć parę przecinaków do śrub.

""

Dzięki temu możesz otworzyć zamkniętą bramę z powrotem na podwórku, ale nie wcześniej niż złapałeś ziołowe i chemiczne płyny – składniki apteczki – z przybudówki po prawej stronie bramy.

Po drugiej stronie mostu nie ma innego wyjścia niż do budynku z białymi drzwiami przed sobą.

Przeczytaj także  Darmowe spiny Coin Master i codzienne linki do spinów, monet i nie tylko

""

Wewnątrz, po schodach po lewej stronie, znajdziesz trochę płynu chemicznego i amunicję do pistoletu, ale sprawy pójdą dość szybko na południe.

Wróć na dół i zabarykaduj drzwi z półką obok, przytrzymując znak zachęty, możesz strzelać do atakujących Lykanów, aby się wycofali, ale w końcu jeden się włamie.

""

Zastrzel go tak, jak to zrobiłeś z pierwszym, a upuści zioło. Naciśnij Trójkąt na PlayStation lub odpowiednik, aby otworzyć menu tworzenia, a następnie stwórz apteczkę i użyj jej z sekcji przedmiotów w ekwipunku, jeśli jej potrzebujesz.

""

Dzięki temu przekonasz się, że niebezpieczeństwo minęło. Teraz posłuchaj radia na dole, a usłyszysz o domu Luizy, niedaleko pól.

Usuń barykadę z frontowych drzwi i wyjdź z powrotem na zewnątrz.

""

W zimnym powietrzu rozejrzyj się, a zobaczysz skulonych Lykanów prawie we wszystkich kierunkach. Spójrz w lewo, omiń ogrodzenie przed sobą. Na ścieżce przed nami przykucnął Lykan i można powiedzieć, że zaczynają się agregować, gdy stoją.

""

Jeśli naciśniesz lewy drążek i przebiegniesz ścieżką, a następnie obejdziesz tył domu na szczycie wzgórza, szczerze, on cię nie zaatakuje.

""

To dobra praktyczna zasada do zapamiętania: jedź szybko, a będziesz w stanie wymanewrować wrogów.

Z tyłu domu zobaczysz drogę do środka, w której możesz rozbić pudełko, aby zdobyć więcej amunicji do pistoletu, a także zebrać zioła i amunicję do strzelby na później.

""

Lycans znów zaroją się w domu, więc zabarykaduj drzwi, ale zamiast walczyć, wejdź po drabinie obok drzwi i ucieknij na dach.

""

Zeskocz z warstwowego zadaszenia po lewej stronie, a następnie skieruj się w prawo – mijając budynek, w którym przeżyłeś pierwszy atak – i biegnij pod drzewem z tkaniną łopoczącą na wietrze.

""

Ścieżka skręca w prawo, gdzie zobaczysz przed sobą kolejne pękające pudełko. Obrabuj go, a następnie biegnij po schodach po prawej stronie i jeszcze raz na ganek, aż dotrzesz do pokoju, do którego możesz wejść.

""

Zabarykaduj drzwi, gdy tylko wejdziesz, a następnie odwróć się, aby zbadać swoje możliwości.

Na stole znajdziesz strzelbę, aby lepiej się bronić.

Weź wszystko, co możesz, w tym zioło, a następnie przejdź przez kuchnię do oświetlonego pokoju z tyłu.

Jest tu trochę więcej amunicji i ważne informacje, że możesz zaatakować worki z mąką, aby stworzyć dla siebie osłonę, ale co ważniejsze, zejdź po drabinie.

""

W tej przestrzeni jest trochę zardzewiałego złomu do zebrania.

Przejdź w bok, a zobaczysz kratę w ślepym zaułku. W tym momencie Lykan prawdopodobnie wszedłby za tobą do dziury.

Obróć się i pokonaj ich nową bronią, a wtedy kolejny Lykan przebije się przez nową dziurę po lewej stronie kraty na końcu przepaści.

""

Pokonaj ich również, a następnie chwyć przedmiot, który upuszczą.

Odeprzyj jak najwięcej Lykanów, ponownie zbierając przedmioty, które upuszczają, aż w końcu pojawi się prawdziwy duży chłopiec, aby zamknąć imprezę.

""

Gdy będziesz kontynuował walkę z wrogami, w końcu ktoś cię złapie i rzuci na podłogę.

Gdy odzyskasz kontrolę, przejdź przez bramę przed sobą. Lub jeśli coś przegapiłeś w pośpiechu, wróć i plądruj to, o czym zapomniałeś.

Przez bramę obserwuj scenę, a następnie ruszaj do nowej części wioski.

""

Zaraz po rozpoczęciu ścieżki spójrz w lewo, a tam oświetlony ganek. Wewnątrz domu jest trochę płynu chemicznego do tworzenia przedmiotów leczniczych i trochę materiałów do czytania.

""

Wróć na ścieżkę, a na górze dotrzesz do placu Dziewicy Wojny. Jest trochę prochu do zebrania z ławki po prawej stronie, a po drugiej stronie posągu jest trochę zardzewiałego złomu na traktorze.

""

Kiedy to bezpiecznie wepchniesz do twoich kieszeni, wejdź ścieżką na wzgórze od posągu, który mówi, że prowadzi do Zamku Dimitrescu.

Po prawej stronie znajduje się kapliczka z Goat of Warding – uderz ją nożem, aby zdobyć trofeum.

Kontynuuj podążanie ścieżką, a dotrzesz do rzeźbionych drzwi, w których brakuje dwóch twarzy. Twój cel się teraz zmienia: znajdź klucze do twarzy, a będziesz mógł dostać się do zamku.

Spójrz w prawo, a zobaczysz dom przez otwartą bramę. Przebij się przez kutą żelazną bramę i wejdź do domu, który okazuje się być namiastką kaplicy.

""

Z ołtarza weź Herb Maiden, a następnie obejrzyj rysunek na krześle po jego prawej stronie.

Mówi, żeby iść do domu Luizy po następny grzebień, który można zobaczyć na południowy wschód od kościoła, po twojej obecnej stronie rzeki.

Dom Luizy

Wyjdź z kościoła drzwiami naprzeciwko tych, którymi wszedłeś, zapisując grę na maszynie do pisania po lewej stronie, jeśli chcesz.

Zanim jednak wyjdziesz, spójrz nad ołtarzem za migającym światłem na obrazie. Strzel w nią, a na podłogę spadnie fragment kryształu, który możesz później sprzedać za gotówkę.

Przeczytaj także  World War Z, Figment, Tormentor x Punisher za darmo w Epic Games Store

""

Z zewnątrz kościoła zejdź po schodach na pole w kierunku stracha na wróble. Obszar ten nazywa się działką odłogowaną. Czy to mogą być pola, o których mówiła kobieta w radiu?

Bez szczególnego powodu może to być dobry moment, aby użyć zebranego prochu i złomu, aby wytworzyć kilka pocisków. To nie tak, że wiem, co nadchodzi ani nic, ale w Resident Evil nigdy nie opłaca się iść w połowie.

Możesz podejść do odłogu na kilka sposobów: stać na miejscu i metodycznie przedzierać się przez nie lub po prostu biegać jak samorodek kurczaka do bramy na szczycie.

Zanim jednak wybierzesz, możesz całkiem bezpiecznie podbiec do pudełka, które widzisz po prawej stronie, złapać proch strzelniczy w środku, a następnie pobiec z powrotem do pozycji wyjściowej.

""

Następnie możesz splądrować dwa budynki gospodarcze po lewej stronie pola, aby zdobyć więcej pocisków i minę. Lykan zaatakuje, gdy przeszukasz dolną oficynę, ale możesz łatwo trafić go w głowę z okna, ponieważ jest sam.

""

Wracając na główną działkę ugorową, proponuję iść wzdłuż ogrodzenia przez środek pszenicy. W przeciwnym razie bardzo trudno jest zobaczyć, co robisz. Jeśli natkniesz się na coś w trawie, rozpraw się z tym za pomocą dostępnej broni, a następnie idź dalej wzdłuż ogrodzenia.

""

W górnej części pola poruszaj się powoli, a możesz uniknąć uruchomienia Lykana po prawej stronie lub przejąć inicjatywę i oddać pierwszy strzał.

""

Zawróć po drugiej stronie ogrodzenia i możesz złapać trochę złomu obok zepsutego wozu, ale aby przejść dalej, otwórz bramę na szczycie wzgórza.

Usłyszysz kogoś w pobliskim domu, więc udaj się tam, aby zbadać.

Gdy odzyskasz kontrolę, skieruj się przez otwarte okno po lewej stronie.

Rozbij pudło, aby zdobyć trochę materiałów rzemieślniczych, a następnie wdrap się na niebieskie, tarte deski po lewej stronie.

Jest tu więcej prochu i ściana, po której można się wspiąć.

""

Po drugiej stronie spójrz w prawo, otwórz wychodek i weź trochę płynu chemicznego.

Następnie skręć w lewo i idź na drugą stronę bramy, gdzie zobaczysz drugi herb w oświetlonym pudełku.

Otwórz bramę, a dwaj wieśniacy wejdą do kompleksu. Uderz w drzwi i wejdź.

W recepcji jest maszyna do pisania do zapisania. Wkrótce Luiza skieruje cię dalej do domu.

Po scenie będziesz w garażu. Spójrz w prawo i wejdź do salonu, chwyć tam zioło, a następnie przejdź do kuchni.

""

Otwórz wszystkie szuflady, a znajdziesz ciężki worek 500 Lei.

Za rogiem jest trochę amunicji do strzelby, ale klucze są w szufladzie obok zlewu.

""

Odwróć klucze i zbadaj je, aby zdobyć również śrubokręt.

""

Wróć do ciężarówki i uruchom silnik, a fani Resi 7 będą wiedzieć, że Ethan wie co nieco o prowadzeniu samochodu w płonącym domu.

Pomóż Elenie wejść na strych, następnie wyjdź przez okno, opuść się na ziemię, a następnie użyj śrubokręta, aby otworzyć kapliczkę dla drugiego herbu.

""

Otwórz bramę, a następnie biegnij przez pole do kościoła na dole.

Zapisz swoją grę w środku, jeśli chcesz, a następnie udaj się do rzeźbionych drzwi i użyj herbów.

Wyrównaj je z rzeźbą, a następnie wejdź do środka. Przejdź przez most i wejdź po kamiennych schodach.

""

Na górze znajduje się piwnica z winami – jak wiemy z zapowiedzi, pełna wina i absolutnie niczego więcej.

Przejdź przez pokój i pociągnij za dźwignię, aby otworzyć drzwi.

""

Poznaj rodzinę

Gdy zdobędziesz kontrolę, biegnij korytarzem przed tobą. Na rozwidleniu skręć w lewo, a następnie zbadaj barierę, aby ją kopnąć.

""

Zeskocz do jaskini, a następnie biegnij w stronę światła.

Przejdź przez pokój i zbadaj bariery, aby ponownie je rozbić, a następnie kucnij przez dziurę i biegnij do przodu w kierunku światła na końcu tunelu.

""

Skręć w prawo i opuść się. Zignoruj ​​​​pudełka, nie działają poprawnie i po prostu cię zabiją.

Aby ominąć kolczasty wirnik, wciśnij się w tylny lewy róg, a zerwiesz kajdany.

""

Następnie, gdy odzyskasz kontrolę, podnieś pieniądze i amunicję z rozbitych pudeł i przejdź przez drzwi po drugiej stronie pomieszczenia.

W korytarzu skręć w prawo, a następnie kucnij w lewo przez dziurę w ścianie.

Po drugiej stronie pokoju znajdziesz drzwi, które możesz otworzyć i zwinąć z powrotem obok dźwigni, którą pociągnęłaś przed nieprzyjemnościami.

""

Idź i pociągnij za dźwignię, a następnie przejdź przez drzwi.

Na szczycie korytarza wyłaniasz się na wietrzne pole strachów na wróble. W środkowej winorośli znajduje się zioło do zebrania, a następnie wdrapania się na wzgórze.

""

Po lewej stronie stoi oświetlony wózek – podejdź do niego.

Przeczytaj także  Miejmy nadzieję, że ForSpoken jest warty jego hojnego rozmiaru pliku PS5

Porozmawiaj z Księciem i otwórz sklep. Nie tylko sprzedaje przydatne przedmioty, ale także ulepsza broń. Ulepszanie broni to prosta sprawa zapłacenia pewnej sumy Lei.

Jeśli masz w ekwipunku „cenne” przedmioty, możesz je sprzedać, aby zarobić zastrzyk gotówki. Możesz sprzedać każdy „cenny” lub „bardzo cenny” skarb, który znajdziesz, wystarczy powiesić na przedmiotach z napisem „cenny/możliwy do połączenia”.

W menu sklepu możesz ulepszyć swoje miejsce w ekwipunku, dowiedzieć się, jak wytwarzać różne rodzaje amunicji i zbierać premie za zamówienie w przedsprzedaży, jeśli takie masz.

Kiedy skończysz z Księciem, udaj się do Zamku.

""

Wewnątrz zamku Dimitrescu

W środku rozbij urnę po lewej na trochę amunicji i komodę po prawej na proch strzelniczy, a następnie przejdź przez drzwi po prawej, gdzie znajdziesz torbę 500 Lei, przycisk, który nic nie robi, i kryształ fragment do zestrzelenia w krokwie nad workiem.

""

Wróć do holu wejściowego, a następnie przejdź przez drzwi po lewej stronie pokoju, zejdź po schodach i rozbij urnę po prawej, aby zdobyć trochę więcej Lei.

""

Przejdź teraz przez drzwi w prawo w kierunku Sali Czterech. Skieruj się w lewo, a następnie zbadaj czerwone drzwi.

""

Kiedy odzyskasz kontrolę, spójrz w górę na prawą rękę, a zobaczysz podpowiedź.

""

Na podłodze podejdź do miejsca, w którym siedziała Pani i weź szkarłatne szkło.

Następnie wyjdź przez drzwi, wybierz zamek po lewej, jeśli masz wytrych, a następnie wejdź w interakcję z kominkiem, aby uciec.

""

Kiedy wyjdziesz, po lewej stronie znajdziesz zardzewiały skrawek, a następnie idź dalej korytarzem.

Z posągu zabierz Maroon Eye Ring, a następnie przesuń się przez otwór.

""

W korytarzu, w którym się znajdziesz, otwórz przed sobą szufladę, aby znaleźć trochę płynu chemicznego, a następnie cofnij się w kierunku sypialni po kolejną szufladę pełną prochu.

Jeśli chcesz, możesz również otworzyć drzwi sypialni, aby łatwo wrócić do szuflady z wytrychami (jest w niej amunicja do strzelby).

Zanim wrócisz do Sali Czterech, rozwal szafkę po lewej stronie drzwi, aby znaleźć fragment kryształu – zrób to nożem, aby zaoszczędzić amunicję.

Po powrocie do pokoju posągi aniołów wzniosą się z ziemi i będziesz musiał znaleźć określone przedmioty, aby włożyć je na górę, aby kontynuować.

""

Wejdź do bocznego pomieszczenia Sali Czterech, aby ponownie porozmawiać z Księciem.

W jego pokoju znajduje się labiryntowa łamigłówka, w której musisz znaleźć kulę, aby uzyskać skrystalizowane szczątki.

Jest tu również punkt zapisu, z którego możesz korzystać w wolnym czasie.

Kiedy skończysz, wróć do Sali Czterech i wejdź po schodach z tyłu.

Tutaj znajdziesz się w głównej sali z demo Maiden.

""

Przeszukaj szufladę po prawej, aby znaleźć trochę amunicji, a następnie otwórz drzwi obok niej – prowadzi to z powrotem do korytarza, przez który po raz pierwszy uciekłeś, gdy wszedłeś do domu.

Następnie wróć do głównego holu i rozwal nożem garnek pod schodami, aby zdobyć trochę pieniędzy.

Drzwi na dole korytarza są zamknięte, więc wejdź po wielkich schodach.

Na górze zobaczysz winiarnię, wpadnij i weź płyn chemiczny, a potem pamiętaj, że w odległym kącie jest stojak na butelki.

Wyjdź na balkon i idź w prawo. Wzdłuż ściany stoi łamliwy garnek z pieniędzmi, a na końcu kolejny z prochem strzelniczym.

W połowie tej strony balkonu są drzwi, ale są zamknięte. Przejdź na drugą stronę balkonu i spójrz nad portret mężczyzny po lewej stronie. Do zestrzelenia i zebrania jest fragment kryształu.

""

Aby przejść dalej, musisz przejść przez Drzwi Przeoryszy w dalszej części opisu!

  1. Resident Evil Village Solucja, część 1 – Do wioski, domu Luizy i zamku
  2. Resident Evil Village Drzwi przeoryszy
  3. Resident Evil Village, część 3 – Sala Wojny, Loch, Szef Pierwszej Córki Bela Dimitrescu
  4. Posągi Resident Evil Village Hall of Ablution
  5. Resident Evil Village, część 5 – piwnica z winami, taras i dziedziniec
  6. Resident Evil Village Puzzle fortepianowe
  7. Resident Evil Village Część 7 – Druga córka w bibliotece Walka z bossem
  8. Resident Evil Village 5 dzwonów w atelier
  9. Resident Evil Village Part 9 – Mapa skarbów, Dachy i trzecia walka z córką
  10. Resident Evil Village Lady Dimitrescu Boss Walka
  11. Resident Evil Village Part 11 – Dom z czerwonym kominem
  12. Resident Evil Village Beneviento Domek dla lalek | Skarb Beneviento, kod do drzwi, rozwiązania łamigłówek z pozytywką
  13. Resident Evil Village Część 13 | Moreau Boss, łamigłówka Sluice Gate i kluczowa lokalizacja łodzi
  14. Wioska Resident Evil Część 14 | Układanka, młyn Otto, twierdza i walka z bossem Urias
  15. Resident Evil Village Część 15 | Fabryka Heisenberga i walka z bossami
  16. Resident Evil Village Część 16 | Znalezienie Chrisa Redfielda
  17. Wioska Resident Evil Część 17 | Końcowa szefowa matki Mirandy
RELATED ARTICLES