Nightingale jest Strażniczką i Aptekarką w Sword of Convallaria, więc w rezultacie można oczekiwać, że będzie wspierającym uzdrowicielem w bitwie. I choć może nim być, jest o wiele bardziej wartościowa jako ofensywne wsparcie, jeśli masz innych uzdrowicieli – takich jak Angel lub Inanna – do wykorzystania.
Zdolna do zwiększania ruchu i prędkości umierających sojuszników, zadawania obrażeń obszarowych i usypiania problematycznych wrogów, nie oczekuj, że Nightingale będzie zadawać duże ilości obrażeń. Zamiast tego jej rolą jest pomaganie drużynie w zapewnianiu zabójstw, usypiając wrogów, aby nasze jednostki DPS mogły zadać ostateczne ciosy. Bez zbędnych ceregieli, oto nasz przewodnik po Mieczu Canvallaria Nightingale, w tym składy drużyn.
Najlepsza konfiguracja Słowika Miecza Konwalii
Słowik jest Strażnikiem w Sword of Convallaria, a z tytułem „Farmaceuty” można bezpiecznie założyć, że jest uzdrowicielem. To powiedziawszy, choć można łatwo popełnić błąd, nadając priorytet umiejętnościom i zdolnościom leczniczym Słowika, w rzeczywistości jest ona w stanie znacznie więcej niż tylko naprawiać swoich sojuszników w walce.
W rzeczywistości, jeśli jesteś w stanie użyć innej postaci jako dedykowanego uzdrowiciela swojej drużyny – takiego jak Inanna lub postać F2P, Angel – warto nadać priorytet bardziej ofensywnym umiejętnościom Nightingale w jej zestawie, a nie jej samozachowawczym. W ten sposób działa jako ofensywne wsparcie, osłabiając lub unieruchamiając wrogów, dzięki czemu inne jednostki mogą z łatwością zabijać.
W miarę jak Nightingale awansuje na kolejne rangi i wybierasz dla niej nowe umiejętności, zalecamy następujące:
- Ranga 1 – Weapon Eroder: Atak dystansowy jednego celu, który zadaje Piercing DMG równe 30% PŻ celu, a następnie osłabia atak celu o 20% na dwie tury.
- Ranga 3 – Tranquilizer: Powoduje uśpienie celu na dwie tury.
- Ranga 5 – Ochrona przed Światłem: Po trafieniu aktywnym atakiem pojedynczego celu, otrzymane DMG zostaje zmniejszone o 30%. Efekt ten można aktywować raz na rundę.
- Ranga 7 – Płonący Granat: Zadaje obrażenia przebijające równe 10% PŻ celu wszystkim wrogom znajdującym się w promieniu jednego pola wokół celu. Zmieni płytki w płonące płytki na dwie tury.
- Ranga 9 – Atak Wyciszający: Zadaje 80% magicznych obrażeń na sekundę i uniemożliwia zranionym celom rzucanie umiejętności na dwie tury.
Nightingale jest Strażniczką i Aptekarką w Sword of Convallaria, więc w rezultacie można oczekiwać, że będzie wspierającym uzdrowicielem w bitwie. I choć może nim być, jest o wiele bardziej wartościowa jako ofensywne wsparcie, jeśli masz innych uzdrowicieli – takich jak Angel lub Inanna – do wykorzystania.
Zdolna do zwiększania ruchu i prędkości umierających sojuszników, zadawania obrażeń obszarowych i usypiania problematycznych wrogów, nie oczekuj, że Nightingale będzie zadawać duże ilości obrażeń. Zamiast tego jej rolą jest pomaganie drużynie w zapewnianiu zabójstw, usypiając wrogów, aby nasze jednostki DPS mogły zadać ostateczne ciosy. Bez zbędnych ceregieli, oto nasz przewodnik po Mieczu Canvallaria Nightingale, w tym składy drużyn.
Najlepsza konfiguracja Słowika Miecza Konwalii
Słowik jest Strażnikiem w Sword of Convallaria, a z tytułem „Farmaceuty” można bezpiecznie założyć, że jest uzdrowicielem. To powiedziawszy, choć można łatwo popełnić błąd, nadając priorytet umiejętnościom i zdolnościom leczniczym Słowika, w rzeczywistości jest ona w stanie znacznie więcej niż tylko naprawiać swoich sojuszników w walce.
W rzeczywistości, jeśli jesteś w stanie użyć innej postaci jako dedykowanego uzdrowiciela swojej drużyny – takiego jak Inanna lub postać F2P, Angel – warto nadać priorytet bardziej ofensywnym umiejętnościom Nightingale w jej zestawie, a nie jej samozachowawczym. W ten sposób działa jako ofensywne wsparcie, osłabiając lub unieruchamiając wrogów, dzięki czemu inne jednostki mogą z łatwością zabijać.
W miarę jak Nightingale awansuje na kolejne rangi i wybierasz dla niej nowe umiejętności, zalecamy następujące:
Ranga 1 – Weapon Eroder: Atak dystansowy jednego celu, który zadaje Piercing DMG równe 30% PŻ celu, a następnie osłabia atak celu o 20% na dwie tury.
Ranga 3 – Tranquilizer: Powoduje uśpienie celu na dwie tury.
Ranga 5 – Ochrona przed Światłem: Po trafieniu aktywnym atakiem pojedynczego celu, otrzymane DMG zostaje zmniejszone o 30%. Efekt ten można aktywować raz na rundę.
Ranga 7 – Płonący Granat: Zadaje obrażenia przebijające równe 10% PŻ celu wszystkim wrogom znajdującym się w promieniu jednego pola wokół celu. Zmieni płytki w płonące płytki na dwie tury.
Ranga 9 – Atak Wyciszający: Zadaje 80% magicznych obrażeń na sekundę i uniemożliwia zranionym celom rzucanie umiejętności na dwie tury.