Suppression jest jednym z niewielu tanków w Sword of Convallaria i pomimo tego, że jest epicką postacią, to naprawdę daje popalić podczas bitwy. Ta konkretna wersja sprawia, że Tłumienie jest tak defensywne, jak to tylko możliwe, zdolne do przyjmowania ataków w imieniu swoich kolegów z drużyny i zapewnienia, że wszyscy pozostaną przy życiu.
Jest on również wysoce defensywny przed atakami magicznymi, na które często się natkniesz, a jego cecha pozwala mu na uderzenie z wyprzedzeniem każdego, kto odważy się zaatakować go z przodu lub z boku. Ostatecznie jest on wartościowym dodatkiem do każdej drużyny Papieskich Stanów, zwłaszcza gdy zbliżasz się do końca gry. Aby pomóc ci jak najlepiej wykorzystać jego zestaw, oto nasza Skład i kompozycje drużynowe Miecza Tłumienia Convallarii.
Najlepsza konfiguracja Tłumienia Miecza Konwalii
Cecha Tłumienia nazywa się Tłumieniem Magii w Sword of Convallaria i zmniejsza obrażenia otrzymywane od ataków magicznych. Jednocześnie, przed przyjęciem aktywnych ataków wrogów znajdujących się w promieniu trzech pól od niego, z przodu lub z boku, wykonuje on akcję wyprzedzającą, która pozwala mu zadać Przebijające obrażenia magiczne równe 40% M.DEF.
Jego drzewko umiejętności jest dość proste do naśladowania, przy czym zdecydowaliśmy się odblokować wszystkie jego umiejętności obronne, a nie atakujące, dzięki czemu jest bardzo wytrzymały i zdolny do przyjmowania obrażeń w imieniu naszych bardziej miękkich jednostek.
Oto umiejętności, które zalecamy odblokować dla Tłumienia:
- Rank 1 – Resolve: Natychmiast odzyskuje 5% PŻ, gdy postać zostanie pokonana. Może być użyta raz na bitwę.
- Ranga 3 – Pobożny Strażnik: Postać rozprasza trzy debuffy, odzyskuje 40% PŻ i zyskuje 40% Obrony Fizycznej i Obrony Magicznej. Tłumienie następnie przejmuje ataki wszystkich innych sojuszników w promieniu dwóch pól od niego i zwiększa efekt jego cechy do 200%, trwając przez dwie tury. Tego efektu nie można rozproszyć.
- Ranga 5 – Obrona (Magiczna): Gdy zostanie trafiony aktywnym Magicznym ATK, otrzymane DMG zostaje zmniejszone o 15%.
- Ranga 7 – Flagellant: Zyskuje jeden ładunek Pokuty po otrzymaniu DMG. Każda kumulacja zmniejsza otrzymywane DMG o 8% i nie może zostać rozproszona. Odzyskuje jeden dodatkowy NRG, jeśli Tłumienie ma stosy Pokuty na koniec tury.
- Ranga 9 – Ożywcze Uderzenie: Zadaje 100% obrażeń fizycznych i dodatkowo odzyskuje jedno NRG.
Suppression jest jednym z niewielu tanków w Sword of Convallaria i pomimo tego, że jest epicką postacią, to naprawdę daje popalić podczas bitwy. Ta konkretna wersja sprawia, że Tłumienie jest tak defensywne, jak to tylko możliwe, zdolne do przyjmowania ataków w imieniu swoich kolegów z drużyny i zapewnienia, że wszyscy pozostaną przy życiu.
Jest on również wysoce defensywny przed atakami magicznymi, na które często się natkniesz, a jego cecha pozwala mu na uderzenie z wyprzedzeniem każdego, kto odważy się zaatakować go z przodu lub z boku. Ostatecznie jest on wartościowym dodatkiem do każdej drużyny Papieskich Stanów, zwłaszcza gdy zbliżasz się do końca gry. Aby pomóc ci jak najlepiej wykorzystać jego zestaw, oto nasza Skład i kompozycje drużynowe Miecza Tłumienia Convallarii.
Najlepsza konfiguracja Tłumienia Miecza Konwalii
Cecha Tłumienia nazywa się Tłumieniem Magii w Sword of Convallaria i zmniejsza obrażenia otrzymywane od ataków magicznych. Jednocześnie, przed przyjęciem aktywnych ataków wrogów znajdujących się w promieniu trzech pól od niego, z przodu lub z boku, wykonuje on akcję wyprzedzającą, która pozwala mu zadać Przebijające obrażenia magiczne równe 40% M.DEF.
Jego drzewko umiejętności jest dość proste do naśladowania, przy czym zdecydowaliśmy się odblokować wszystkie jego umiejętności obronne, a nie atakujące, dzięki czemu jest bardzo wytrzymały i zdolny do przyjmowania obrażeń w imieniu naszych bardziej miękkich jednostek.
Oto umiejętności, które zalecamy odblokować dla Tłumienia:
Rank 1 – Resolve: Natychmiast odzyskuje 5% PŻ, gdy postać zostanie pokonana. Może być użyta raz na bitwę.
Ranga 3 – Pobożny Strażnik: Postać rozprasza trzy debuffy, odzyskuje 40% PŻ i zyskuje 40% Obrony Fizycznej i Obrony Magicznej. Tłumienie następnie przejmuje ataki wszystkich innych sojuszników w promieniu dwóch pól od niego i zwiększa efekt jego cechy do 200%, trwając przez dwie tury. Tego efektu nie można rozproszyć.
Ranga 5 – Obrona (Magiczna): Gdy zostanie trafiony aktywnym Magicznym ATK, otrzymane DMG zostaje zmniejszone o 15%.
Ranga 7 – Flagellant: Zyskuje jeden ładunek Pokuty po otrzymaniu DMG. Każda kumulacja zmniejsza otrzymywane DMG o 8% i nie może zostać rozproszona. Odzyskuje jeden dodatkowy NRG, jeśli Tłumienie ma stosy Pokuty na koniec tury.
Ranga 9 – Ożywcze Uderzenie: Zadaje 100% obrażeń fizycznych i dodatkowo odzyskuje jedno NRG.
Na randze 1 możesz wybrać dowolną umiejętność, ale my zdecydowaliśmy się na Resolve. Umiejętność ta zapewnia Tłumieniu dodatkowe życie, pozwalając mu wskrzesić się z 5% PŻ, jeśli zostanie zabity w bitwie. Pod warunkiem, że możesz go szybko wyleczyć za pomocą swojego uzdrowiciela, może się to przydać. Chociaż można mieć nadzieję, że nigdy nie będziesz musiał korzystać z tej umiejętności.
Jeśli chodzi o rangę 3, decydujemy się na umiejętność Devout Guard, która jest imponującą umiejętnością dla każdego tanka. Pozwala Suppression pozbyć się wielu debuffów, jednocześnie znacznie wzmacniając ATK i DEF, a przez następne dwie tury będzie przyjmował wszystkie ataki w imieniu innych sojuszników w promieniu dwóch pól. Jest to niesamowita umiejętność do wykorzystania w nagłych wypadkach, dająca szansę na bezpieczną zmianę pozycji i uleczenie innych jednostek.
Podobnie, decydujemy się na ulepszenie Obrony Magicznej Tłumienia za pomocą naszej umiejętności rangi 5, Obrony (Magicznej), dzięki czemu będzie on nieco lepszy w zadawaniu obrażeń niż już jest. Możesz wybrać alternatywną umiejętność, Kontratak, jeśli uważasz, że jest to lepsze dla twojego stylu gry, ale ostatecznie chcemy, aby Tłumienie było w stanie przejąć jak najwięcej agresji od wrogich jednostek w imieniu naszej drużyny.
Naszą umiejętność rangi 7, Flagellant, można zamienić na Flagę Bojową Stanów Papieskich, która zwiększa ATK i DEF wszystkich sojuszników Stanów Papieskich w bitwie. Jest to świetne rozwiązanie dla drużyny Państw Papieskich, ale w pierwszej kolejności postawiłbym na umiejętność Flagellant, a dopiero później zainwestował w umiejętność Aura Przywódcy przy użyciu Castalii. Umiejętność Tłumienia jest prawdopodobnie potężniejsza, biorąc pod uwagę możliwość odzyskania NRG i wzmocnienia obrony.