Tryb roguelike obiecany dla Bloodstained: Ritual of the Night nie zostanie zaimplementowany i zamiast tego zostanie zastąpiony przez randomizatora.
Według aktualizacji rozwojowej w Bloodstained: Ritual of the Night Strona Kickstarter, kod, który został stworzony we wczesnej fazie rozwoju gry, nie jest kompatybilny z rozgrywką typu roguelike, szczególnie w generowanym proceduralnie zamku (dzięki, Eurogamer).
Jeden z głównych celów gry, 5 milionów dolarów, zostanie zamiast tego zastąpiony losowym. Jak to będzie działać, będzie to „kampania fabularna [gracze] są przyzwyczajeni, ale z niespodzianką”.
Dzięki randomizatorowi przed rozpoczęciem gry będziesz mógł wybrać maksymalnie osiem parametrów, które zostaną losowo wybrane. Przykłady obejmują „Przedmioty – Metoda zatrzymania”, w których przedmioty w skrzyniach nadal będą się pojawiały tak samo, ale gdy zostaną znalezione w skrzyniach, zostaną „zmieszane”. Drugi podany przykład to „Total random”, co oznacza, że „wszystko może spaść w dowolne miejsce”.
„Tryb zapewni zabezpieczenia, dzięki którym przedmioty potrzebne do ukończenia gry będą dostępne, więc nie będziesz mógł zablokować swoich postępów” – czytamy w aktualizacji. „Po dokonaniu wyboru możesz wygenerować ziarno, którego możesz użyć w celach informacyjnych lub udostępnić komuś innemu.
„Ponadto licznik czasu będzie śledził Twoje postępy w grze i wyświetla czas ukończenia na końcu serii.”
Randomizer uruchomi się wraz z aktualizacją Zangetsu, a więcej szczegółów wkrótce. Tryb będzie dostępny bezpłatnie dla wszystkich graczy.
Bloodstained został wydany w czerwcu ubiegłego roku na PC, PS4, Switch i Xbox One.