Strona głównaHorrorSam w ciemnym ponownym uruchomieniu pochodzi z somy i amnezji: Dark Descent...

Sam w ciemnym ponownym uruchomieniu pochodzi z somy i amnezji: Dark Descent Writer

Na dzisiejszym thq Nordic 2022 Digital Showcase utwory deweloperowe interaktywne ogłosiło sam sam w ciemności , z powodu premiery na PS5, Xbox Series X i PC. Nie ma jeszcze daty premiery, ale w wydarzeniu podglądu za zamkniętymi drzwiami powiedziano nam, że gra jest obecnie w „Pre-alfa”-więc nie spodziewaj się jej w najbliższym czasie (choć jest w rozwoju od końca 2019 roku ’).

Producent wykonawczy Thq Nordic, Michael Paeck, mówi, że ostatnie gry (takie jak Resident Evil Remakes, Silent Hill i martwa przestrzeń) idą na „terror” więcej niż „horror”, a zespół chce, aby ten nowy tytuł wrócił do tego, co sprawiło Oryginalny 1992 Alone w Dark Special. Zespół nieustannie odwoływał się do gęstej, bogatej atmosfery pierwszej gry i tego, jak bardzo chce to odtworzyć w tej nowej grze – około 30 lat po uruchomieniu oryginału.

Aby zobaczyć tę zawartość, włącz celowanie w pliki cookie. Zarządzaj ustawieniami plików cookie "" Wracamy do Luizjany.

Z debiutanckiego zwiastuna, który do tej pory widzieliśmy, gra wydaje się podobna do Resident Evil Remakes Capcom, z którym odniósł tyle sukcesu. Jest to całkowite przemyślenie pierwszej gry z soma i amnezją: Dark Descent Writer, Mikael Hedberg, przybywając do narracji o projekcie.

„Derceto Manor, otoczenie pierwszej samej gry miało zarówno charakter, jak i historię, dlatego chcieliśmy wrócić, przynajmniej w jakiś sposób” – wyjaśnia Hedberg podczas podglądu. „Ale chcieliśmy również zrozumieć jego czas i miejsce – odbywa się w Luizjanie, a nie typowa lokalizacja w Nowej Anglii [inne tytuły horrorów]. Południowy element gotycki ma swój własny smak, który nie jest zbyt wiele badany w grach”.

"" Edward Carnby zbliża się do Derceto Manor.

Hedberg mówi dalej, że „nadmiernie analizowana historia bije i ustawienie oryginału”, aby wyciągnąć więcej z ustawienia i lokalizacji oryginalnej gry. Gra jest czymś w rodzaju ponownego uruchomienia, a nie remake’u, zatem: elementy pierwszej gry przebiegają ten tytuł, ale ma swoją własną historię i własną tożsamość.

Przeczytaj także  Recenzja Resident Evil 3 Remake - krok wstecz

Ale wciąż czerpią z pierwszej gry: widzimy nasze otoczenie w Derceto Manor: Mental Hospital dla bogatych i bogatych. Gra rozpoczyna się od Jeremy’ego Hartwooda, pacjenta w obiekcie, wysyłającym list do swojej siostrzenicy, Emily, która się martwi i planuje go zobaczyć. Zdobywając złe wibracje ze swojego listu, wynajmuje prywatnego detektywa (Series Cagolestay, Edward Carnby), który przyszedł z nią.

"" Spodziewaj się bogatego, mrocznego horroru samotnie w ciemności.

Podobnie jak Resident Evil Remakes, możesz grać jako Emily Hartwood lub Edward Carnby, aby przejść przez grę – a Hedberg mówi nam: „będziesz chciał dwa razy zagrać w grę, aby jak najlepiej wykorzystać ten”.

Gra nie jest również ustawiona w dworku: zgodnie z podglądem powiedziano nam, że otworzysz portale dla światów poza samą rezydencją. Oznacza to, że zbadasz również głębokości Bayou i cmentarza w pobliżu Nowego Orleanu, przynajmniej.

"" To jest profesjonalny projekt stworzenia.

Guy Davis, projektant koncepcji stworzeń, który współpracował z Guillermo del Toro, dostarczył Monster Art dla Pacific Rim i więcej, dał swoje talenty do gry i stworzył potwory, które zobaczysz na zrzutach ekranu na tej stronie. Według Hedberga „miał dużo miejsca na ekstrapolację z inspiracji oryginalnej gry”.

Musisz użyć strzelb, pistoletów i broni w zwarciu, aby odeprzeć dziwne stworzenia, które stają się częścią tej pokręconej rzeczywistości. W prawdziwym horrorze przetrwania wybierzesz to, co znajdziesz i walczysz z potworami, które napotykasz. Będzie – podobnie jak Resi – będą wrogami, których nie można pokonać, więc czasami uciekając, będzie twoją jedyną opcją. „Zwłaszcza, gdy twoja broń nie działa tak, jak myślisz” – mówi Paeck. Intrygancki.

Z tego, co do tej pory widzieliśmy, sam w ciemności wygląda jak fascynujący perspektywa młodego studia – i świetny sposób dla THQ Nordic na postawienie IP nabytych od Atari do pracy. Najwyraźniej wkrótce usłyszymy więcej o dacie premiery – mamy tylko nadzieję, że rozwój nas nie opuszcza (samego) w ciemności.

Przeczytaj także  Jak korzystać z trybu Dead Eye w Red Dead Redemption 2?
RELATED ARTICLES