Sony ogłosiło Project Leonardo : mocno konfigurowalny kontroler mający na celu poszerzenie dostępności PS5 i otwarcie drzwi dla wielu osób niepełnosprawnych dłużej i z większym komfortem.
Jego kluczowe funkcje obejmują wysokie konfigurowalne komponenty fizyczne i oprogramowanie, a także opcje współpracy z innymi urządzeniami, dzięki czemu gracze mogli skonfigurować swój kontroler w wyjątkowy sposób, który najlepiej im odpowiada.
Tutaj możesz obejrzeć zwiastun projektu Leonardo!
Począwszy od fizycznego dostosowywania, Project Leonardo pozwala wymienić analogowe czapki i przyciski na każdy kontroler, a także zastąpić te przyciski na alternatyzacje o różnych rozmiarach, aby korzystać z ich bardziej wygodnych fizycznie dla graczy.
Jeśli chodzi o dostosowywanie oprogramowania, ten nowy kontroler pozwala na rozległe opcje mapowania przycisku, w tym możliwość mapowania tej samej funkcji na różne przyciski, a nawet wielu funkcji (powiedzmy R1 i R2), na ten sam przycisk. Te niestandardowe konfiguracje można zapisać na profilach, umożliwiając przełączanie między nimi w zależności od gry / gracza.
Ponadto możesz sparować kontroler Project Leonardo z innymi urządzeniami, takimi jak standardowy podkład PS5. Pozwala to osobom komfortowym, aby mieszać i dopasować swoje urządzenia, coś, co gracze robią od lat na PC. Dostępne to na PS5 to w końcu świetna wiadomość dla tych, którzy tego potrzebują.
Wreszcie, Project Leonardo ma porty Aux 3,5 mm, dzięki czemu przełączniki zewnętrzne i akcesoria stron trzecich mogą być zintegrowane z konfiguracją, dodatkowo rozszerzając liczbę urządzeń, które można sparować z kontrolerem.
Tak więc Morimoto, szef zespołu projektowego, który pracował nad projektem Leonardo, stwierdza: „Ponieważ gracze mogą dostosować Project Leonardo zgodnie z ich potrzebami, nie ma jednego„ właściwej ”obszarze. Chcemy umożliwić im tworzenie własnych konfiguracji. Kontroler może również elastycznie akceptować kombinacje akcesoriów dostępności, aby stworzyć unikalną estetykę. Jestem podekscytowany, że projekt zostanie zakończony poprzez współpracę z graczami, a nie przedstawić im jednej formy. ”
Co sądzisz o kontrolerze projektu Leonardo? Czy uważasz, że wygląda lepiej niż kontroler adaptacyjny Xbox Microsoft? Daj nam znać poniżej!
Aby uzyskać więcej artykułów na temat dostępności, sprawdź nasze utwory na temat God of War: Ragnarok Opcje dostępności, a także ostatnie z nas: opcje dostępności w części 1!