Strona głównaNewsSony złożyło patent na urządzenie podobne do Xbox Snap

Sony złożyło patent na urządzenie podobne do Xbox Snap

Sony opatentowało nowe urządzenie, które wydaje się być podobne do Xbox Snap, Xbox One’porzucona funkcja wielozadaniowości, która umożliwiła graczom strumieniowe przesyłanie programów telewizyjnych podczas jednoczesnego grania w gry.

Szczegóły patentu zostały udostępnione na TheGamePost. Obecnie to’jest po prostu nazywany “Urządzenie przetwarzające informacje,” ale załączony abstrakt wydaje się sugerować, że będzie używać podobnej technologii podekranowej jak Xbox Snap.

Tutaj’s oficjalny opis Sony’nowy patent:

“Dostarczone jest urządzenie przetwarzające informacje, które: wyświetla główny ekran z główną treścią; wyświetla pod-ekran zawierający podtekst innego rodzaju niż główna zawartość w tym samym czasie, co główny ekran; odbiera operację przełączania w celu przełączenia z trybu odbierania operacji na ekranie głównym do trybu odbierania operacji na ekranie podrzędnym; i podświetla podekran po przejściu do trybu odbierania operacji na podekranie.”

Jeśli ty’znasz Xbox Snap, ty’Będę wiedział, że wyświetlanie podekranu z treścią, która jest oddzielona od głównej treści – tj. gry, którą ty’gra się ponownie – na tym samym monitorze był właściwie cały jego cel. Microsoft musiał Snap kilka lat temu, częściowo dlatego, że był obsługiwany głównie przez to samo oprogramowanie Windows 8, co również porzucony Kinect.

To jest n’t Sony’to jedyny nowy patent, który niedawno pojawił się w Internecie. Najwyraźniej PS5’Interfejs użytkownika może potencjalnie pomóc graczom, którzy utknęli, pokazując im nagrania innych osób’gry.

Pomimo opatentowania funkcji Xbox Snap-esque, Sony nie jest’t wyciągając jeszcze więcej od konkurenta. Na przykład niedawno ujawniono, że PS5 nie ma takiego systemu, jak Smart Delivery, który pozwala osobom, które kupują gry na obecnym genach, wymienić je za darmo na konsolach nowej generacji. Zamiast tego aktualizacje między generacjami konsol pozostaną w gestii poszczególnych wydawców.

Przeczytaj także  „Sprawa Boneworks jest dziwna” - Valve twierdzi, że czerpała więcej inspiracji z Budget Cuts dla Half-Life: Alyx
RELATED ARTICLES