Strona głównaPs5Spider-Man 2 Good Men: Jak znaleźć klucz i kod?

Spider-Man 2 Good Men: Jak znaleźć klucz i kod?

W głównej misji fabularnej Marvel’s Spider-Man 2 Good Men wcielamy się w Mary Jane Watson, która nie posiada mocy radioaktywnego pająka. Zamiast tego MJ polega głównie na skradaniu się, aby ominąć legiony złych, których udaje jej się napotkać w trakcie swojej historii – i nawiasem mówiąc, jeśli chcesz wejść w tę historię zupełnie świeżo, uważaj na spoilery od tego momentu!

Aby uratować doktora Connorsa, MJ potrzebuje zarówno kodu, jak i klucza do otwarcia klatki, w której jest przetrzymywany. Można to zrobić w dowolnej kolejności, ale podobnie jak około 90% ludzi, jestem praworęczny i dlatego instynktownie najpierw kieruję się do kodu, więc właśnie tę sekwencję pokażę w tym przewodniku. Oto jak znaleźć klucz i kod podczas misji Good Men w grze Spider-Man 2.


Na tej stronie:

  • Spider-Man 2 Dobrzy Panowie: Jak zdobyć kod
  • Spider-Man 2 Dobrzy Panowie: Jak zdobyć klucz
  • Spider-Man 2 Dobrzy ludzie: Jak uwolnić doktora Connorsa
  • Ogólne porady dotyczące sekcji skradania w grze Good Men

Spider-Man 2 Dobry Pan: Jak znaleźć klucz i kod

Spider-Man 2 Dobrzy Panowie: Jak zdobyć kod?

Aby zebrać kod w misji Good Men w grze Spider-Man 2, proszę wyrwać się na prawo od pozycji startowej MJ i zakraść się po schodach. Kieruj się w stronę żelaznych balustrad ogrodzenia bezpośrednio przed tobą, uważając, aby pozostać w ukryciu, gdziekolwiek jest ono dostępne.

Źródło obrazu: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment

Niech MJ przykucnie za skrzyniami po lewej stronie ogrodzenia – nie zostanie tutaj zauważona, chyba że zrobisz coś, co zaalarmuje łowców o jej lokalizacji. W bezpośrednim sąsiedztwie znajduje się trzech Łowców: dwóch siłuje się ze sobą przy ognisku, a trzeci znajduje się w zielonej chacie z jakimś sprzętem komputerowym w środku.

Źródło obrazu: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment

Rzucenie przedmiotem odwracającym uwagę w kierunku ogniska powoduje, że Łowca w chacie podchodzi i bada sprawę.

Źródło obrazu: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment

Daje to możliwość zbadania komputera w jej chacie. Nie jest to niezbędne, ale daje ci trochę opcjonalnej dodatkowej historii. Gdy już się przyjrzysz, skieruj się w prawą stronę chaty i przykucnij za nią, gdzie możesz bezpiecznie uniknąć zauważenia.

Źródło obrazu: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment

Proszę rzucić kolejny obiekt odwracający uwagę w kierunku ogniska, aby upewnić się, że trzej Łowcy będą prowadzić śledztwo w tym kierunku, podczas gdy ty udasz się po schodach. Po prawej stronie znajduje się obszar, w którym nie powinieneś zostać zauważony, chyba że ktoś jest już na twoim tropie, więc możesz zakraść się do odległego rogu, jeśli potrzebujesz trochę oddechu.

Źródło obrazu: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment

W pewnym momencie trzeba jednak skręcić w lewo i wejść po schodach, ponieważ pokój z kodem znajduje się na wprost. Jest to nieco trudniejsze, ponieważ środkowy z trzech Łowców na tym poziomie jest bardzo prawdopodobne, że zbada schody, jeśli rzucisz odwrócenie uwagi w dowolnym miejscu, które może usłyszeć.

Źródło obrazu: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment

Szczerze mówiąc, najłatwiejszą metodą jest rzucenie zakłóceń po obu stronach podestu, tak aby dwóch Łowców rozproszyło się na odległych końcach, a następnie po prostu przebiec obok ostatniego, zanim zdąży wypełnić swój metr alarmowy na tyle, by cię zastrzelić.

Przeczytaj także  Przyczepa uruchamiająca Elden Pierścienia jest tutaj - Daj zegarek

Źródło obrazu: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment

Samo pomieszczenie z kodem jest bezpiecznym pokojem, co oznacza, że zaalarmowani wrogowie nie podążą za tobą ze względów fabularnych, więc jeśli zwróciłeś uwagę jednego z Łowców podczas ostatniej części, nie jest on w stanie powstrzymać cię przed zdobyciem tego, czego potrzebujesz.

Proszę postępować zgodnie z instrukcjami, aby zbadać biurko, a MJ będzie narzekać na fakt, że nikt już nie zapisuje swojego hasła na dogodnie widocznej karteczce samoprzylepnej (ha ha). Następnie zostanie złapana od tyłu przez panią łowczynię w ramach oskryptowanego wydarzenia.

Źródło obrazu: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment

Po szaleńczym QTE, by porazić paralizatorem napastnika, przez radio kobiety odezwie się głos identyfikujący się jako Mongoose i proszący Vikę o aktualizację. MJ wpadnie na pomysł udawania Viki, aby oszukać drugiego Łowcę i przekazać mu informacje.

Należy zebrać trzy informacje:

  • Proszę wejść w interakcję i sprawdzić tablicę pokazującą przydziały drużyn, aby dowiedzieć się, że Vika jest kapitanem Drużyny Echo.
  • Na biurku z papierkową robotą znajdą Państwo listę znaków wywoławczych i odkryją, że prawdziwe imię Mongoose’a to Garin.
  • Proszę sprawdzić inne biurko z otwartą książką, aby dowiedzieć się, że Vika pisze bezbłędnym Symkarianinem, dając MJ wskazówkę co do jej ojczystego języka. Fantastycznym zrządzeniem losu, MJ biegle włada tym językiem, ponieważ ona i Peter byli niedawno na urlopie naukowym w Symkarii (co wyjaśnia ich nieobecność podczas wydarzeń w Spider-Man: Miles Morales).

Źródło obrazu: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment

Po wykonaniu wszystkich trzech czynności, proszę udać się do radia i porozmawiać z Mongoose, aby dowiedzieć się, że kod dostępu znajduje się na tablicy. (Proszę się nie martwić o zapamiętanie wszystkiego, czego się właśnie dowiedziałeś, ponieważ MJ zajmie się rozmową za ciebie).

Źródło obrazu: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment

Proszę przejść do tablicy pokrytej siatką obok tej z przydziałami drużyn – można teraz wejść z nią w interakcję i, hm, odsunąć siatkę na bok, ujawniając, że kod obudowy był tam wyraźnie zapisany przez cały czas. Na domiar złego, kod to 0451.

Źródło obrazu: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment

Wyjdź z pokoju przez drzwi, którymi wszedłeś i natychmiast skręć w prawo, aby przemknąć obok strażników, którzy starannie zakrywają schody, którymi wszedłeś, co oznacza, że kolejny zestaw schodów prowadzących w dół i z dala od tego obszaru jest całkowicie w porządku do poruszania się.

Źródło obrazu: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment

Tutaj można przecisnąć się przez niektóre kraty ogrodzenia i wejść na trawiasty obszar, co pozwala wrócić do początku i rozpocząć pracę nad zdobyciem klucza.

Źródło obrazu: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment

Spider-Man 2 Good Men: Jak zdobyć klucz?

Jeśli zdecydowałeś się najpierw zdobyć kod, to droga do zdobycia klucza jest w rzeczywistości dość prosta w misji Good Men w Spider-Man 2. Proszę podążać przez trawiasty obszar w kierunku żółtego znacznika celu, aż dotrzemy do szczeliny w kamiennej ścianie z zieloną altaną obok.

Przeczytaj także  Gdzie udać się najpierw w Elden Ring Shadow of the Erdtree?

Źródło obrazu: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment

Przykucnij między altaną a ścianą i rzuć obiektem odwracającym uwagę w kierunku zarośniętej okrągłej sadzarki w pobliżu, aby zmylić strażnika w chacie.

Źródło obrazu: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment

Da ci to wystarczająco dużo czasu, aby przemknąć się do obszaru z helikopterem. Zaskakujące jest to, że jeśli będziesz trzymać się lewej strony tego obszaru, Łowcy na straży nie będą w stanie cię zauważyć.

Źródło obrazu: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment

Nie zbliżaj się zbytnio do helikoptera i trzymaj się zewnętrznej ściany w pobliżu dużego ogniska i ławek w parku, przykucnij za dużą betonową sadzarką, jeśli potrzebujesz osłony, i możesz zbliżyć się do schodów, po których musisz wejść, zanim ktokolwiek zostanie zaalarmowany o twojej obecności.

Źródło obrazu: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment

Udaj się na szczyt schodów i przykucnij za donicą, w pobliżu znaków wskazujących na wybiegi Woliera i Lwia Jama. Proszę rzucić obiektem odwracającym uwagę w jednego strażnika na tym poziomie.

Źródło obrazu: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment

Będzie on badał, skąd pochodzi przedmiot, więc proszę ukryć się za beczkami na szczycie schodów, podczas gdy on zejdzie obok ciebie.

Źródło obrazu: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment

Następnie szybko zakradnij się po kolejnych schodach prowadzących do budynku, w którym znajduje się następny cel.

Źródło zdjęcia: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment

W przeciwieństwie do pokoju z kodem dostępu, ten pokój nie jest bezpiecznym obszarem i jest w rzeczywistości wypełniony Łowcami. Jednak interakcja z komputerem bezpośrednio przed MJ, gdy wchodzi, aktywuje „pole kamuflażu” po lewej stronie, za którym może się ukryć.

Źródło obrazu: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment

Proszę przejść za polem kamuflażu do jego drugiego końca, a Łowca w końcu podejdzie, by zrobić coś z pobliskim laptopem. Proszę użyć rzucanego przedmiotu odwracającego uwagę, aby zwabić go na stronę pola kamuflażu MJ i ukryć się za pobliskimi skrzyniami, aż spojrzy w róg.

Źródło obrazu: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment

MJ może wtedy wykonać (rzekome) skradanie się za pomocą paralizatora i – co za szczęście! – okazuje się, że to facet z kluczykami do kajdanek, które automatycznie zrabuje.

Źródło obrazu: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment

Najlepszym sposobem na opuszczenie tego obszaru jest wymknięcie się drogą, którą pan wszedł. Po prostu użyj tych skrzyń jako osłony, dopóki wybrzeże nie będzie czyste, ponieważ inni Łowcy w tym obszarze patrolują znacznie więcej po ukończeniu celu – szczerze mówiąc, winię za to hałaśliwe jak diabli „skradanie się”.


Spider-Man 2 Dobrzy ludzie: Jak uwolnić doktora Connorsa?

Jest to jedyna część misji Dobrzy ludzie, w której musisz być całkowicie niewykryty, zanim będziesz mógł wejść w interakcję z celem, więc będziesz musiał być wyjątkowo przebiegły, gdy dotrzesz do centrum obszaru, w którym dr Connors jest przetrzymywany w klatce.

Przeczytaj także  Arcade Paradise Dev Diary - Wprowadzenie do gry w Arcade Management Adventure Management z lat 90.

Najłatwiejszym sposobem na uniknięcie wykrycia było cofnięcie się po obwodzie obszaru helikoptera wspomnianego powyżej, aż do szczytu schodów, gdzie rozpocząłeś tę misję. Stamtąd można zakraść się z powrotem po schodach w lewo i podejść do ściany na skraju ogrodzenia Connorsa bez przecinania ścieżek z patrolującymi Łowcami.

Źródło obrazu: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment

Przed klatką, w której przetrzymywany jest Connors, na straży stoi tylko jeden Łowca, więc z krawędzi ogrodzenia wystarczy wrzucić obiekt odwracający uwagę do pobliskiego tunelu, aby go zwabić.

Źródło obrazu: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment

Jeden z łowców patrolujących poziom wyżej może zauważyć cię podczas wykonywania tej czynności, ale są oni powolni i można ukryć się po drugiej stronie klatki i poczekać, aż ich czujność ucichnie.

Źródło obrazu: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment

Gdy wybrzeże jest czyste, proszę podejść do drzwi klatki i wejść z nimi w interakcję, aby zakończyć tę sekcję MJ.

Źródło obrazu: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment

Ogólne porady dotyczące skradania się w Good Men

Wrogowie w „Good Men” są uzbrojeni w zatrute strzały, które wystrzelą w MJ, jeśli ją wykryją. MJ jest w stanie przetrwać pierwsze trafienie, ale zostanie znokautowana przez drugie, które zwykle następuje tak szybko, że nie ma sensu czekać na okres karencji; zostaniesz zresetowany do ostatniego punktu kontrolnego, aby spróbować ponownie.

MJ ma paralizator, ale z jakiegoś powodu niechętnie go używa poza skryptowanymi wydarzeniami na tym etapie gry, co oznacza, że jej najlepszą bronią podczas tej misji jest używanie rzucanych przedmiotów, aby oczyścić swoją ścieżkę z wrogów przed przemknięciem obok nich. Jeśli jednak mają Państwo z tym problemy – lub po prostu się nudzą – jest kilka rzeczy, o których warto pamiętać.

Po pierwsze, pomieszczenie przy wejściu do zoo, w którym rozpoczynamy tę część misji, wydaje się być bezpiecznym pokojem, co oznacza, że wrogowie nie będą za nami podążać. Jeśli zostaniesz zauważony, wycofanie się do tego pokoju, dopóki złoczyńcy nie zapomną o MJ, wydaje się być najlepszym sposobem na zresetowanie ich czujności, choć zajmuje to chwilę.

Źródło obrazu: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment

Szczerze mówiąc, jeśli misje MJ’a są dla Państwa uciążliwe w grze o dobrym tempie, polecam obniżyć poziom trudności do Przyjaznego Sąsiedztwa dla tej sekcji. Na tym najłatwiejszym poziomie trudności postacie nie mogą zostać znokautowane w walce, co na szczęście obejmuje MJ, w nieskończoność przedłużając jej limit dwóch trafień. Chociaż nadal będziesz musiał pozostać niewykryty, aby ukończyć niektóre cele misji, przynajmniej nie będziesz musiał zaczynać od nowa za każdym razem, gdy zostaniesz zauważony.


Szukają Państwo dodatkowej pomocy w grze Marvel’s Spider-Man 2? Mamy poradniki, dzięki którym nie przegapią Państwo trofeów „Wiesz co robić” i „Home Run”, a także pełną listę wszystkich kombinezonów, które można odblokować w grze.

RELATED ARTICLES