Niedawno zaprezentowano statystyki sprzedaży gier wideo w pierwszym kwartale 2020 r., Podkreślając, że sprzedaż gier wideo w USA była najwyższa niż kiedykolwiek w jednym kwartale.
Informacje pochodzą z oficjalnego komunikatu prasowego NPD. Według raportu NPD, “ogólne łączne wydatki konsumentów na gry wideo w USA osiągnęły rekordowy poziom 10,86 mld USD w pierwszym kwartale 2020 r.” Liczby te wskazują, że sprzedaż wzrosła o 9% w porównaniu z tym samym okresem ubiegłego roku.
Raport wymienia różne gry, które były jednymi z najlepiej sprzedających się tytułów kwartału, w tym nowe wersje, takie jak Animal Crossing: New Horizons i DOOM Eternal, a także wiecznie zielone artykuły, takie jak Grand Theft Auto V, Minecraft i Fortnite.
Jest całkiem jasne, że na koronę tego rekordowego kwartału ogromny wpływ miał koronawirus i wzrost liczby osób grających w gry wideo w wyniku konieczności pozostania w domu.
“Gry wideo przyniosły milionom komfort i łączność w tym trudnym czasie,” powiedział Mat Piscatella, analityk branży gier w The NPD Group.
“Ponieważ ludzie zostali w domu bardziej, oni też’wykorzystaliśmy grę nie tylko jako rozrywkę i ucieczkę, ale także jako sposób na pozostanie w kontakcie z rodziną i przyjaciółmi. Niezależnie od tego, czy chodziło o konsolę, telefon, komputer czy rzeczywistość wirtualną, gry doświadczyły wzrostu gry i sprzedaży w pierwszym kwartale.”
W kwartale odnotowano także wzrost sprzedaży sprzętu o 2%, co stanowi całkowitą kwotę 773 milionów USD.
Liczby te, pomimo bicia rekordów, don’to równie niespodzianka. W ubiegłym miesiącu sprzedaż Final Fantasy 7 Remake przekroczyła 3,5 miliona na całym świecie, podczas gdy prezes Nintendo Shuntaro Furukawa niedawno potwierdził, że sprzedaż Animal Crossing: New Horizons przekroczyła już prognozy sprzedaży na całe życie.
Pomimo tych wzrostów, nie wiadomo jeszcze, jak będzie wyglądać sprzedaż gier wideo w nadchodzących miesiącach, zwłaszcza ze znacznymi opóźnieniami, które mogą pojawić się w wyniku COVID-19. Właśnie dzisiaj Nintendo ogłosiło, że spodziewa się zobaczyć “duży wpływ” do tworzenia gier z powodu koronawirusa.