Strona głównaPcStray Review: Poruszająca opowieść na temat znaczenia zwierząt domowych, nadziei i przyjaźni...

Stray Review: Poruszająca opowieść na temat znaczenia zwierząt domowych, nadziei i przyjaźni – osadzona na murnym placu zabaw

Ładuję zbłąkane i natychmiast powitam mnie nasz mały, imbirowy outsider. Aby się rozwijać, muszę wchodzić w interakcje z moimi koliściami przyjaciółmi, dając im pana młodego lub grać z nimi, zanim wszyscy się zwinąmy na katnapę. Bardzo szybko staje się oczywiste, że te kotki są moją rodziną.

Bubray znika do czerni po tej krótkiej, ale potężnej scenie otwierającej. Rzeczywiście, w moich oczach są już łzy. Być może myślisz, że powinienem się uścisnąć, ale jestem kotem na wskroś. Od kilku lat nie miałem kotów, ale Stray ma zabawny sposób, aby przypomnieć o każdym kcie, które kiedykolwiek spotkałeś, przeszłość i teraźniejszość, oraz o tym, jak wpływowe są te stworzenia na nasze życie.

Złap zwiastun TUTAJ TUTAJ, jeśli jeszcze tego nie zrobiłeś.

Ale ta przygoda nie dotyczy mnie ani żadnego z kotów, o które miałem szczęście się tym przejmować. Stray opowiada o zewnętrznym (naszym furball), Momo i towarzyszach, Seamusa i jego ojcu, a może-co najważniejsze-B-12. Stray to wzruszająca opowieść o stratach, samotności, zniszczeniu środowiska i tego, co oznacza być człowiekiem. Ale Stray to także historia nadziei i znaczących powiązań oraz jak ważne są one dla naszego przetrwania. Czy jesteś kotem, czy nie.


Kiedy nasz futrzany przyjaciel rozdziela się z rodziną po niefortunnym upadku do martwego miasta, zaczyna się prawdziwa przygoda – i jaka jest piękna podróż, którą kończymy. W miarę upływu pierwszej godziny lub dwóch, naprawdę jesteś wąsany w życie wędrowania, czworonożnym, a zanurzenie w grze jest wyjątkowe. Zwłaszcza biorąc pod uwagę, że jest to rola kota, do którego wkraczasz, a nie – jeszcze jednej – istoty ludzkiej.

Ten mały outsider może pić z kałuża tyle, ile chcą.

Podczas postępów w mieszkaniu i slumsach spotkasz szereg żywych postaci, które przybierają formę robotów, i zaczniesz rozwijać ich indywidualne historie i wypracować, jak pasują do szerszej narracji. Co tu się stało? Dlaczego miasto jest takie? Kiedy zaczynasz oddzielić nić narracyjne, nieustannie przypominasz sobie, że twój bohater jest kotem: pukanie do garnków farby, drapanie drzwi lub dywanów, a także wraz z babcią to tylko kilka zajęć kota, które nasze koty działają, że nasze Outsider może się zaangażować. Można to zrobić samodzielnie, chociaż istnieje wiele przypadków, w których będą one również potrzebne na wysokości akcji.

Ciągłe poleganie na zwinności i zręczności Outsidera, które są potrzebne do postępu, i odświeżające jest, jak głęboko osadzone zdolności kota są w mechanice gry, a także do projektowania środowiska.

Producent Swann Martin-Raget opisał świat jako „mruczące plac zabaw” dla kota w naszym podglądu. Teraz, zaledwie kilka tygodni później, widzę dokładnie, co rozumieją przez ten sentyment. Od slumsów, po centrum miasta i aż po więzienie, środowisko Straya jest nie tylko oszałamiające wizualnie, ale jest rozproszone platformami i przedmiotami dla naszego zewnątrz, z którego mogliby skorzystać. Zasłony, pojemniki, wieże książek. Nazywasz to, nasz kot prawdopodobnie może się wspinać na szczycie. Lub przewrócić.

Przeczytaj także  Zapowiedź Assassin’s Creed Valhalla: najbardziej odważna, najgłupsza jak dotąd gra Assassin’s Creed

Ten mały kotek może wstać na wszelkiego rodzaju psoty … w tym złapać się w brązowe papierowe torby.

Nie tylko poruszasz się w każdym rozdziale, naturalnie biegając przez małe luki, przeskakując z platformy na platformę lub przeskakując po dachach – jak to często robią koty – ale także odpowiedzialność są często stawiane przez innych, które napotykasz przez slumsy, Midtown, i nie tylko. Te (głównie…) urocze roboty, które zamieszkują slumsy, wioskę Ant i Midtown, pomogą ci w misji powrotu do domu – ale musisz im również pomóc. Oznacza to, że nawigacja po kanałach i wszystkich innych małych i wybrednych obszarach, przez które twój standardowy robot nie byłby w stanie przejść, a każda akcja wydaje się tak cenna i taka warta. Niemal wydaje się, że twój wpływ na te postacie jest ważniejszy niż prawdziwe zadanie – wracając do domu – ponieważ automaty stają się tak wdzięczne za wszystko, co ty, elegancki kort imbirowy, możesz dla nich zrobić.

Przyjaźnie, które rozwijają się w wyniku twoich wysiłków, są niezwykle emocjonalne i wzbudzą coś w twojej duszy. Bez rozdania zbyt wiele opowieści, nie jesteś jedynym, który pragnie wrócić do domu z rodziną i ze slumsów. Wygląda na to, że wszyscy tutaj są samotni, ze stratą i tęsknią za jakimś celem – cel, który leży w świecie zewnętrznym. Świat zewnętrzny, od którego wszyscy zostali zamknięci, w którym większość naszych przyjaciół nie uważała, że ​​istniała lub była już bezpieczna.

To trochę oczywiste, do czego może się odnieść ten element dialogu …

Tak więc, kiedy nasz z zewnątrz ląduje w tym nieznanym świecie, jego mieszkańcy postrzegają go jako znak nadziei. Dla wielu takie są nasze zwierzęta; Są o wiele więcej niż czteronożnych przyjaciół i znajomych. Zwierzęta są rodziną i dla wielu są również symboliczne dla domu i bezpieczeństwa. W Stray nasz czworonożny outsider symbolizuje to właśnie, więc nie ma teraz odwrotu-nie tylko dla nich, ale dla wszystkich innych, których spotykamy po drodze.

Wspomniałem, że środowisko jest idealne dla kota, ale nie wspomniałem, jak to wszystko było szczegółowe. Każdy rozdział Stray ma swoją własną wyznaczoną strefę i żadna z nich nie jest mniej piękna ani zachęcająca niż poprzednia. Neonowy krajobraz jest zaśmiecony platformami, dziełami sztuki, znaków, a nawet przyjaznymi robotami. Każda aleja lub opuszczony dom jest nie tylko zaprojektowany dla naszego kota, który walczy, ale także opowiadają własne historie.

Przeczytaj także  Przewodnik Fortnite Shipwreck Cove - Jak odwiedzić Shipwreck Cove

Kiedy w końcu zmęczysz się z mirem w kamerach bezpieczeństwa, które kiwną na ciebie kiwnięte głową, lub miałeś dość zwinięcia się z Morusque, gdy gra nuty, którą dla niego znalazłeś, w końcu znajdziesz Momo na dachach. Momo i jego załoga obcy witają naszego uroczego, zwinnego outsidera z otwartymi ramionami, gdy zdają sobie sprawę z tego, do czego zdają sobie sprawę z przygód kotka. Wcześniej zobowiązany do znalezienia sposobu na zewnątrz, zanim ostatecznie się poddali, zewnętrzny zewnętrzny zapewnia Momo przebłysk nadziei, że będzie dalej. Oto nasz pierwszy przykład opowiadania środowiska w najlepszym wydaniu.

Jeśli sprawy kiedykolwiek dostaną za dużo lub potrzebujesz przerwy, zwinąć Morusqe i trochę muzyki.

Będziesz miał za zadanie znaleźć książki dla Momo prędzej czy później i musisz odwiedzić kilka opuszczonych mieszkań, aby to zrobić. Podczas kroczącego każdego mieszkania i prawie w każdym innym obszarze gry, możesz połączyć szczegóły, aby dowiedzieć się, co się stało i kto tam mieszkał; Nie potrzebujesz , aby to zrobić, ale gdy próbujesz znaleźć przedmioty i dotrzeć do następnego rozdziału, często się spodziewasz środowiska, a i tak to robisz. Nie zapomnijmy wspomnieć o tym, że wiele z tych mieszkań jest zaśmieconych kubkami, aby przewrócić, klawiatury, które można natknąć się i zdjęcia krowy dla twojej przyjemności oglądania.

Eksploracja jest dodatkowo wzmacniana przez B-12. B-12 to trochę droid, który znajdujemy wcześnie w zbłąkaniu, i staje się naszym towarzyszem przez cały czas. Bot śledzi twoje cele, przechowuje przedmioty, tłumaczy dla Ciebie i wiele więcej. Pod koniec gry nie ma wątpliwości, że jest twoim najlepszym i najbliższym towarzyszem. Podczas głównego programu B-12 znajduje się również wspomnienia. Kto jest wspomnieniami? Nie mogę powiedzieć, ale większość z nich jest ukryta w obszarach, które znajdziesz tylko poprzez odchodzenie z ubitej ścieżki i eksploracji, zachęcając w ten sposób do spędzenia więcej czasu na analizowaniu środowiska i tego, jak szczegółowe jest to od kota- Widok wzroku.

Gdy opuszczasz slumsy, będziesz mógł zabrać uroczą, choć napiętą, podróż na łodzi Momo.

Takie mechanicy są niezwykle ważne dla opowiadania całej historii zbłąkania, ale także bardzo ważni dla zachęcania graczy do wyglądania trochę mocniej. Aby naprawdę docenić piękne otoczenie w grze i zająć się cudownym towarzyszącym syntytowym pejzażu dźwiękowym, powiedziałbym, że to krytyczne zejście ze ścieżki krytycznej – i często. Będziesz tak mile zaskoczony i niesamowicie wzruszony szczegółami tego dziwnego świata i jego mieszkańców, że możesz odsłonić.

Przeczytaj także  Jak ukończyć „hańbę rodziny Salazara” w remakeu Resident Evil 4 Remake

Jak długo gra o kotie może pozostać świeżo? Cóż, przygotowałem się do powtarzania się, ale zbłąkany pozostaje magiczny. Chociaż, ile może zrobić jeden kot? Stray całkowicie powalił to założenie w głowę. Nawet w miarę awansu do późniejszej gry łamigłówki i platformowanie pozostają świeże, gdy napotykasz nowe środowiska, nowych wrogów i nowe sytuacje, z których można się wydostać.

Zanim jesteś w kanałach, garnki z farbą i zarysowania drzwi do przetrwania są przeszłością, a wszystko staje się tym bardziej intensywne. Nie oznacza to jednak, że nasza przygoda jest mniejsza z bycia kotem; Każde wyzwanie jest takie, które tylko nasz outsider mógł zrobić, i nikt inny, a zbłąkanie nie zawiedzie się, powtarzając nic.

Wszędzie, gdzie wybierasz się, są szczegółowe, w których można się wygrzewać i nowe zadania wielkości kota. Biorąc pod uwagę, że od jakiegoś czasu byłem bez kota, gra była wyraźnym przypomnieniem, jak zdolne są te zwierzęta. Po prostu nigdy nie udadzą się czegoś przewrócić lub przerwać, to na pewno.

Umieszczone ziplininy często pozwalają na scenerię zbłąkania.


Stray jest prawdziwym świadectwem pasji i poświęcenia programistów, BluetWelve i jego miłości do kotów. Niepodległe studio założone przez dwóch miłośników kotów, którzy opuścili Ubisoft, aby kontynuować nowy projekt, Stray zajęło siedem lat i jest pierwszą grą w studio-i mam szczerą nadzieję, że to nie będzie ich ostatnia. Wspaniale było zagłębiać się w życie kota w tak nieskazitelnym środowisku, a jeszcze bardziej urocze, aby poznać każdą postać po drodze.

Jakie fajne miejsca możesz znaleźć do zwijania się i drzemki kota?

Gra wydaje się tak daleko od mechanika i pęka w szwach miłością i życiem, nawet w świecie, który wydaje się tak daleko od tego. Z przyjemnością przypomniało mi się, jak potężne i ważne są dla ludzi zwierząt. Mieszkańcy Midtown i poniżej nigdy nie zapomną o naszym outsiderze i tak, nazywam kolejnego kota po Momo. Obserwuj tą przestrzeń.

Stray może ostatecznie być niezależny, ale jest Triple-A pod względem jakości i chociaż może trwać tylko od ośmiu do 10 godzin, jest to gra, która dotknęła mnie przez całe życie. Nie mogę się doczekać, aby zobaczyć, jak Stray łączy ludzi, ponieważ właśnie to zrobi. Teraz przytul swojego kota dla mnie, jeśli go masz.

RELATED ARTICLES